review soulcalibur vi
'Geralt'i edinin
Bandai Namco'nun 2012'den sonra cevap vereceği çok şey var Soulcalibur V . Sevgili çekirdek oyuncu kadrosunu ve bir dizi tek oyunculu modu cesaretlendirdikten sonra, dizi hamstrung hissetti, bazılarının asla geri dönemeyeceğini hissettiği noktaya kadar.
Şüphe duyduğunuzda, oyununuza bir Witcher koyun (ya da bir Jedi, ya da bir Hyrule Kahramanı ya da bir suikastçi ya da Hellspawn ya da… anladınız).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Project Soul
Yayıncı: Bandai Namco Entertainment
Yayımlanma: 19 Ekim 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
Soulcalibur 6 altı yıl önceki yanlışların çoğunu hak ediyor. İçeride ve dışarıda kesinlikle muhteşem bir film müziği ile o kadar inanılmaz ki, bir sandviç yaparken veya bir maç için hazırlanırken genellikle bırakıyorum. Tüm bu kutuları işaretliyor. Ama aynı zamanda sıradan ve hardcore hayranlar için gemiyi doğru yönde geri yönlendirir. Oyuncularla başlayalım.
.bin dosyası nasıl açılır pencereler 10
Birkaç klasik karakter eksik olmasına rağmen, BİZ çoğunlukla işarete çarpar ve V , Sophitia ve Talim gibi. Burada klonlara başvurmak zorunda kalmadan büyük bir denge var. Yeni mürettebat için: 'İnsanlığın Lideri' Azwel'in çöküşünü kesinlikle seviyorum. O bir kenar ustası ve Kabus ile zaten kenar tacını tutan bir oyun için mükemmel bir uyum. Soul Projesi burada iç huysuzluklarını kucaklıyor. Mavi ve kırmızı tonları bir tür kodlama Soulcalibur 6 ses yüksekliği. Karşı manevralar, menzilli saldırılar ve ağır darbeli yakın mahallelerden oluşan garip karışma tabanlı dövüş stili onu hoş bir ek yapıyor.
Grøh enkarne olmuş ve belki de kağıt üzerindeki en az etkileyici yeni savaşçı olmasına rağmen, dahil edilmesine layık. Grøh'un iki hile içine bölen tek bıçağı daha önce yapılmıştı, ama yol Soulcalibur şık bir şekilde yürütür bu serinin benzersiz bir şeydir. İntikam duruşunu kılıçları bir combo dışında istediği gibi ayırmak için kullanabilir ve arenada gizlice dolaşmak için tonlarca hareket temelli yetenekleri kullanabilir. Onunla ne kadar çok oynarsam o kadar çok derinlik keşfettim. Şu anda laboratuvarın bekleme odasında, ama daha fazla teknoloji keşfedildikçe onu katlayabilirim.
Geralt Witcher serisi, iyi (ve alakalı) bir konuk karakteridir. Yoda'nın ışın kılıcıyla dönmesi fikri insanları kapatacak kadar anakronistik olsa da, Cadı Orta Çağ'ın odak noktası tersine dayanır. Geralt'ın stili temelde büyü olarak kabul edilebilecek 'işaretler' üzerine kuruludur. O, tümüyle orta menzilli bir karakter ve kaynak malzemeye aşina olmalarına bakılmaksızın hemen hemen her dövüş oyunu oyuncusuna hitap etmeli. Quen (bir kalkan koyarken Geralt'ın bir düşmanı acele etmesine izin veren bir işaret), yeni oyuncularla (ve Soulcalibur genel olarak, yukarıda belirtilen hareket özgürlüğü ile mermi spam / imarlarına birçok cevap verilmesini sağlar. Onu oyuna insanları tanıtmak için kullanacağım.
Karakter yaratıcısı zincirden çıkar ve tipik olarak insan merkezli olan eski kavramlardan tamamen uzaklaşan bir sürü yarış sunar. Kertenkele, mumyalar, iskeletler, heykeller, goblinler (Malefics), cyborgs (Automatons) ve iblisler (Darksiders) adil oyundur. Bu tuhaflıklardan birini, mevcut karakterlere dayalı 20 dövüş stilinden birini seçmeden önce güzel olduklarını söyleyen 'narsisistik' bir sesle bile kitleyebilirsiniz. Neredeyse kurallar ve hemen kendi Wack Pack yaratıklarımı yaratmak için ilham aldım.
Buradaki ana kullanımları Ruh Terazi modundadır: karakter yaratma sistemine dayanan bir RPG. Savaşmak için özel karakter kreasyonları ile çoğunlukla kabartmalı diyalog seçenekleriyle irfan ağır. Kendi anlatımı, dünya haritası, madde sistemi ve özelleştirme seçenekleri vardır. Gerçekten kendi oyunu gibi hissetmeyi başardığı için harika: 90'lı bir savaşçıda bulacağınız birçok unsurdan biri gibi hırs .
Çok fazla değişmemesine rağmen Soulcalibur Dövüş oyunu devresinde hala nispeten taze. Bugüne kadar hala çok sayıda silah tabanlı savaşçı yok. Kesinlikle, erişim, güç ve silahların etrafında bir ton çerçeve verisini dengelemek zor bir iştir, ancak Project Soul bunu tekrar tekrar yaptı. Konumlandırma maddesini yapmak da başka bir şeydir Soulcalibur Elyaf. Halkalar ve çok yönlü hareket ile bahisler genellikle daha yüksektir ve her şey için hemen hemen bir sayaç vardır.
ethernet varsayılan ağ geçidi mevcut değil
Bu da beni büyük yeni şeye götürüyor: ters kenar. Bunu bir savuşturma gibi düşünün - bittikten sonra bir saldırıya karşı geri çekmenin hızlı bir yolu. Başarılar, buna benzer bir yavaş hareket taş-kağıt-makas ayrımı (A, B, K kesin) başlatacaktır. Adaletsizlik 2 'nin çatışma sistemi: ama bekçi (G) veya kaçmak ve karaktere özgü nüanslar ile çıkabilme bonusu ile çok daha karmaşık. Şık ve profesyonel oyunda çok fazla anılara yol açacak. Ayrıca, ters kenarlar blok bozucu kırılma saldırılarıyla veya sadece bir combo iptal edilerek ve belirgin büyük kırmızı flaştan kaçarak karşılanabilir.
Eğitim modunu tamamen kaybettiyseniz, mekanikle ilgili bilgiler ve her hareketin tiyatro oynamasıyla birlikte bir eğitim olarak da ikiye katlanır: böylece olması gerektiği gibi görebilirsiniz. Hatta oyun tarzınıza uygun olup olmadıklarını görmek için bireysel karakterleri parçalara ayırırlar. Animasyonlarını görüntüleme ve tam olarak ne yaptıklarıyla ilgili sert verileri okuma arasında birkaç yeni şebeke tespit edebildim.
Soul Chronicle kalbidir Soulcalibur 6 ve bir çeşit all-star modu olarak işlev görür. Bu, orijinal oyundan üçüncü oyuna kadar geçmişin bir yolculuğudur, ancak yepyeni karakterleri size atma hatasını yapmaz. Dahi: franchise'ı yeniden başlatmadan ve uzun süreli oyuncuları kızdırmadan bir tür tazeleme olarak çalışan bir hikaye ile uzun bir aradan geri dönün. O Ayrıca Kendiniz yarattıklarınız da dahil olmak üzere oluşturulmuş karakterleri içerir!
İçine atlamak için harika bir yol Soulcalibur tamamen kaybolmuş hissetmeden ilk kez. Hem Soul Chronicle hem de Soul Libra için tam seslendirme (İngilizce veya Japonca seslendirme seçeneği dahil), V . Merak ediyorsanız da Arcade geri döndü (bu günlerde nasıl teyit edilmesi gerektiği üzücü ama öyle olsun).
Hala ilk kez oynadığımı hatırlıyorum Soulcalibur Dreamcast'te ve Jeff Manning'in ses yankısını işitti. Bu, yaratıcısından çok fazla sevgi ve bakımı hak eden hayattan daha büyük bir dizidir: ve BİZ , anladım. Serinin geçmiş hatalarını açıkça kabul eden son belgesel, Bandai Namco'nun Soulcalibur gemi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende yapısına dayanmaktadır. Çevrimiçi oyun kalitesi bu incelemede değerlendirilmemiştir, ancak bir şey ters giderse oyun başlatılır.