capcom vancouver talks dead rising
Hayranlarla iletişim kurmak bile komik değil
Çılgınım. Capcom Vancouver ve GamesIndustry.biz arasındaki röportajı çok okudum. Nereden başlayacağımı bile bilmiyorum. Seri özetine ne dersiniz? Ölüler yükseliyor 2006 yılının sonlarında hiçbir yerden çıkıp anında klasik olan inanılmaz bir Xbox 360 özel oyunuydu.
Sadece oynamak için değil, o hafta sonu 1000 Başarı puanını almak için 360'ım bile olmadan arkadaşımın evine gittiğimi hatırlıyorum. Fikir çok basit ama çok eğlenceliydi. Gibi bir alışveriş merkezinde dolaşın Ölülerin Şafağı ve eğlenceli kurtulan modunda kilidini açtığınız boksör şortları ve ışın kılıçları da dahil olmak üzere her şeyi ve her şeyi kullanın (ki oyunum bir zombilerin üst üste 14 saat geçirdikten sonra beni öldürmesine izin verdikten sonra donmadı. 7 Gün Kurtulan Başarı). En iyi yanı, oyunu aşıladıkları mizah. Birçok oyun her zaman bu kadar ciddi olmak için çok uğraştığında, etrafta dağınık olmak için aptalca bir şeye sahip olmak ferahlatıcıydı. Mizah yüzünüzde ve iğrenç değil, ince: alışveriş merkezi müziği, aptal kostümler cutscenes, yeme animasyonları ve Frank West'in çipli tek gömleklerinde gösterildi.
Ölü Yükselen 2 bana göre bir şekilde daha da iyiydi. Herkes aynı fikirde değil, ama sanırım Chuck Greene ince mizah için mükemmel bir seçimdi. Tek gömlekleri Frank West'in tepesini kapladı ve daha ciddi taş soğuk yüzü, aptal kostümleri daha komik hale getirdi. En büyük gelişmeler hayatta kalan AI, düşük zorluk, kombo silahlar ve çevrimiçi çok oyunculu idi. Kombo silahlar, serinin o kadar mükemmel bir şekilde uyduğu deha inişiydi, ilk oyunda nasıl olmadıklarını merak etmenizi sağlar. Çevrimiçi çok oyunculu şaşırtıcı derecede mükemmeldi. Kooperatifte bir arkadaşıyla çılgın zombi maskaralıklarına girmek, deneyimi çok daha çılgın, unutulmaz ve en önemlisi eğlenceli hale getirdi.
Rekabetçi çevrimiçi, evren içi gerçeklik şovunda bir yarışma oldu Terör Gerçektir eğlenceli zombi öldüren mini oyunlar ve kazandığınız para ile kampanyanıza aktarın. Kayıt dışı yeni silahlar ekleyen, üstün Chuck Greene'i Frank West ile değiştiren bir güncelleme oldu, çünkü çok fazla insan Batı olmamasından şikayet etti, hikayeyi biraz değiştirdi ve hatta tamamen yeni bir eğlence parkı alanı ekledi. Ölü Yükselen 2 Ciddi bir şekilde tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri.
Ve sonra Ölü Yükselen 3 olmuş. Ben bile satın almadım ya da kendim oynamadım ve dünya çapında öncekilerden yaklaşık 500.000 daha az kopya sattı. Kampı, mizahı ve rengi emdiler. Onlar alışveriş merkezi yönünü çıkardı ve kahverengi bir mahalleye attı. Fazla düşünmek zorunda olmadığınız iddialı, kamp bir hikaye yerine, onu derinden ciddi hale getirmeye çalıştılar, ancak sıkıcı çıktı. Geriye kalan tek saçmalık, 'Görüyorsunuz beyler, hala aptalız' demek için daha fazla mazeret gibi görünen saçma silahlar ve kostümler! içten çabadan ziyade. Kostüm değişiklikleri hala kesim sahnelerinde yansıtıyor, ancak hikayeniz gerçekten ciddiye alındığında mizahı etkili değil. İyi gözden geçirdi ve teknik düzeyde iyi oynuyor, ancak klasik hakkında konuşurken Ölüler yükseliyor deneyimler, hiç kimse hakkında konuşmayacak Ölü Yükselen 3 .
Capcom Vancouver, son malın piyasaya sürülmesinden sonra Capcom tarafından satın alınmadan önce ilk olarak Blue Castle Games olarak adlandırıldı. Ölüler yükseliyor oyun, Ölü Yükselen 2 . Böyle bir satın alımdan sonra serinin genel, yaratıcı olarak çorak bir kabuğa dönüştüğü kimseyi şaşırtmamalı.
Ölü Yükselen 4 çizgisinin daha aşağısına doğru ilerliyor gibi görünüyor Ölü Yükselen 3 ve bu diziyi harika yapan şeyden daha uzakta. Bir süre heyecanlandım. 'Hey belki insanlar eğlenmek ve eski oyunlara geri dönmek istediklerini öğreneceklerdir'. Çocuk yanılmışım. Sadece bu makalenin başlığına bakın; bu benziyor mu Ölüler yükseliyor sana? Renk eksikliğinin yanı sıra, kooperatifi tamamen yırtıp Frank'i geri getirdiler, ancak fan isteklerine rağmen seslendirme sanatçısının yerini aldılar ve sadece anlamayan insanların şikayet ettiği zaman faktörünü çıkardılar.
Bu bir zaman sınırı değil çünkü Majora'nın Maskesi , her zaman en başa sıfırlayabilir ve harcanabilir envanteriniz dışında her şeyi saklayabilirsiniz. Keşke keşfe çıkmak istersen değil hikaye görevleri yapmak zorunda. Ana görevler başarısız olsa bile oynamaya devam etmenizi sağlayacaktır. Ana hikayeyi yapmak istediğinizde, size bol zaman tanıyorlar.
Zaman bileşeni, tıpkı Shenmue ve Majora'nın Maskesi , size verilen açık dünyanın dinamik ve değişmiş olmasını sağlar. Ortamlar ve hava durumu değişikliği ile görevler ve NPC'ler yalnızca belirli zamanlarda kullanılabilir. Bazı insanlar Zombrex hakkında şikayet etmeye devam DR2 , ancak birkaç konum bulduğunuzda, hikayede ilerlemelerini sağlamak hiç zaman almaz. Bazen hayranları dinlemek iyidir, ancak bazen orijinal vizyonunuza bağlı kalmak daha iyidir. Capcom hayranlarını dinlemez; aksi halde Frank orijinal seslendirme sanatçısı Ölü Yükselen 4 , yine renkli bir kamp olurdu ve kooperatifi de içerecekti.
Sonunda sağlığım uğruna yaptığım röportaja geçelim. Kusma çantalarını al. Capcom Vancouver stüdyo başkanı Joe Nickolls, dizinin GamesIndustry.biz'den Christopher Dring'e olan yönünü anlatıyor.
Önce yazı hakkında konuşuyorlar ve Nickolls, sadece üç yazarlarının değil, önceki yazarlarından ne kadar daha iyi olduklarından bahsediyor çünkü biri üzerinde çalıştı Deus Ex . 'Bu sefer uygun bir video oyun tasarımcısı / yazarı elde ettik. Teorik olarak herkes bir hikaye yazabilir, ancak mantıklı ve oynayabileceğiniz bir hikaye yazmak, bu gerçek bir beceridir. Bu karakterlerin neden bunu yaptığını anlamak için, o adam neden o aptal kostümü yakalayıp giysin? Bunlar sorduğumuz türden sorular. Bu oyunu oynayan tüketicilerin yüzde 90'ı, bu şeyler hakkında düşündüğümüz kadar fazla düşünmüyorlar, ancak bu derinliği isteyen yüzde 10 için bunu elde ettik '.
Her şeyden önce, neden yazmış birini işe alıyorsun? Deus Ex mesela, yazar için Kralın Görevi (2015), ilk iki oyunun yazarlarını bırakalım? Bu neredeyse BioWare'in Drew Karpyshyn'i Mac Walters ile değiştirmesi kadar kötü Kütle Etkisi . Daha da önemlisi, neden kostüm giydiğine daha fazla yazmak ister misiniz? Pardon benim Al Bhed ama kim böyle bir şey açıklamak istiyor? Oh, Nickolls cevapladı: hiç kimse ama biz yine de yaptık. Hatta daha sonra, 'İnternet herkesin eleştirmen olmasına izin verdi ve herkes internette eşit. Bence Capcom'un ve özellikle de stüdyomuzun kazanma şekli onlarla konuşmaktır '. Hangisi çocuklar? Aptalca kararlar söz konusu olduğunda hayranları dinlediğinizi söylüyorsunuz, ancak taraftarların istediklerine karşı çıktığında sadece kayıyor ve 'iyi deneyime sahip geliştiricileriz, bu yüzden yine de yapıyorduk' diyorsunuz.
Nickolls çevrelerinde konuşmaya devam ediyor, hayranları gerçekten dinleyip dinlemeyeceklerinden emin değiller ve bazen onlardan şikayet ediyormuş gibi geliyorlar. 'Hedeflerimizden biri, gerçekten yapabileceğimiz bir ürün yapmak Ölü Yükselen 5 , 6 , 7 . Bu, franchise'ı genişletmeyi ve değiştirmeyi içerir ve bu nedenle bazen risk almamız gerekir. Bu, bazı insanların yaptığınız şeyden rahatsız olacağı anlamına gelir… Bryce ve ben bunu çok uzun zamandır yapıyoruz, ikinci bir analog çubuğun ilk kez ortaya çıktığını hatırlıyoruz. EA'da çalıştığımı hatırlıyorum ve NHL , doğru sopa kullanan ilk spor oyunuydu. Ve insanlar şöyleydi: 'Bundan nefret ediyorum. Ben kullanmıyorum. ' Şimdi herkes kullanıyor. Steve Jobs, “Çoğu zaman insanlar siz onlara gösterene kadar ne istediklerini bilmiyorlar.
Oh tamam, bu yüzden aslında renk, kamp, eğlence, orijinal ses aktörleri ve kooperatif istemediğimizi bilmiyoruz, değil mi? Aslında derinlemesine Capcom pazar araştırması istediğimiz şeyleri istiyoruz: kahverengi ve gri renk paletleri, aşırı ciddi hikayeler ve özellik eksikliği. Oyuncular ne istediklerini bilmediklerini ciddi olarak ima ediyorlar mı? Bu sadece hayranları onlar için uygun olduğunda görmezden gelmek için bir bahane olarak karşımıza çıkıyor.
Testçileri oyunu denemek ve envanterinizde manuel olarak seçmek yerine envanterinizden otomatik olarak yemek tüketmek için bir düğme yapmak gibi değişiklikler hakkında yorum yaptıkları zaman, Nickolls, 'Bazıları bundan hoşlanmadı, orijinal oyundan bir şey aldığını söyledi. Ama herkes bunu istedi, gerçekten iyi test etti… sadece yapmıyoruz ve en iyisini umuyoruz '.
Dring, Bryce Cochrane'in hoş bir şekilde ifade ettiği gibi, 'ürünlerinizi odak üzerinde test etme ve sadece küçük bir oyuncu grubunun takdir etmediği için harika fikirleri veya anları çıkarma riski vardır' diyor. bağırsaklarınızla da biraz. Franchise'a bağlı olmalısınız ve dinlemelisiniz. Ancak, bir şeyin doğru olduğunu düşündüğünüzde de itmeniz gerekir. Bu yüzden başlamak için iyi bir test olmasa bile, itmeye ve revize etmeye devam ettikçe, bir yere gidersiniz '.
İşte burada. Aptal değiller, neyin aptal olduğunu ve oyun tasarımı kararlarını kimin etkilememesi gerektiğini biliyorlar, ancak bu mantığı, geçici işlere hitap etmek ve izleyicileri genişletmeye çalışmak için açıkça yapılan değişikliklere uygulamıyorlar.
Oyunları tam olarak kim test ediyor? Oyunculara ne istediklerini bilmeyen ve oyun geliştirici olarak deneyiminizi erteleyenlere çok fazla harcarsanız, uzun süredir hayranların değişmesini istemediği daha rahat hale getirmek için bu kararlar, talep etmek için hayır dediğin yer olmalıdır. Burası, 'bir şeyin doğru olduğunu düşündüğünüzde geçtiğiniz' yerdir. Ama anladım; Capcom şimdi kaleden sorumlu ve daha fazla para kazanmak için diğer kahverengi aksiyon oyunları gibi yapmak gerekiyor. Buna rağmen Ölü Yükselen 3 ilk ikisini de satmadı. Mantık!
Peki oyun ne hakkında? 'Oyunun arkasındaki mesaj tüketicilik ve Kara Cuma civarındadır ve soruyoruz: canavar kim? Etrafta dolaşan zombiler ya da herkesin birbiriyle savaşmasına ve bu ürün ve hizmetleri talep etmesine neden olan şey miydi? Sık sık bunun düşünen adamın oyunu olmadığını söylüyorum, ama orada normalden biraz daha fazla düşünmenizi sağlayacak bazı mesajlar var '.
Bu bir rüya mı? Şu an hayatta mıyım? Onlar mı Gerçekten mi insanların umursadığını düşün hiç en gerçek, klişe 'gerçek canavar kim?' Rambo'dan ilham alan bir oyuncak ayıyı makineli tüfeklerle donatılmış otomatik bir tekerlekli sandalyeye koyduğunuz bir dizi saçmalık mı? Bir zombi kıyametinin daha ciddi tarafını ve insanların böyle bir senaryoda yaptıkları seçimleri görmek istersem, izleyeceğim The Walking Dead ya da Telltale oyunlarını oynayın, teşekkürler.
Black Friday temasına ve gerçek canavarın kim olduğu sorusuna yanıt olarak, Dring tamamen yanlış anlıyor Güney Parkı 'Tüketiciliğin kötülükleri hakkında açıklamalarda bulunduktan sonra, Güney Parkı Yazarlar, yaklaşan tüketici ürünlerini, video oyununu tanıtarak hikayeyi heyecanla bitiriyor South Park: Gerçeğin Çubuğu . Capcom Vancouver'ın aynı kasıtlı, komik ikiyüzlülüğü benimsiyor mu diye sormak zorunda kaldım, bir yandan Noel'in nasıl şeyler satın almakla ilgili olduğunu kınayarak aynı zamanda insanların Noel'den hemen önce satın almaları için bir oyun hazırlıyor '. Güney Parkı hiçbir zaman belirli konularda güçlü bir tavır almaz, ancak siyasi mesajlaşma değil, eğlence uğruna durumla tam anlamıyla eğlenmek için tüm taraflarla eşit şekilde eğlenir.
Yaratıcılar Matt Stone ve Trey Parker o kadar ileri gidiyorlar ki bazen doğrudan bir şeyle alay edip etmediklerini veya insanların o şeyle ilgili algılarını alay ettiklerini bile söyleyemezsiniz. Örneğin, Manbearpig'in Al Gore ve küresel ısınmayla dalga geçtiğini düşünen insanlar var, sonuçta ortaya çıkan varlık gerçek olmayan (ya da öyle mi?) Farklı bir şemera, ama bunun yerine hakaret ettiğini düşünen birçok insan var şu fikir: insanlar küresel ısınmayı hayali bir kimera olarak görüyorlar. Bu belirsizlik kasıtlı ve tarih boyunca tutarlıdır. Güney Parkı . Beklediğiniz gibi, Nickolls tereddüt ediyor ve tüketiciyi eleştirebilecek bir ürün satarak ikiyüzlü olup olmadıkları konusunda kendisine yöneltilen soruyu ele almaktan kaçınıyor. Belki çünkü Ölüler yükseliyor siyaseti tartışmaz ya da en azından söylememelidir.
perl röportaj soruları ve cevapları pdf
Nickolls, genel olarak eleştiriye biraz bilgelik sunduğunda yanlış değildir: 'Çoğu zaman, en vokal olan insanlar söyleyecek olumsuz bir şey olan insanlardır. Her zaman böyle '. Eminim ki bu benim ve bu yazı için doğrudur. Ancak en vokal ve en olumsuz olanlar genellikle en çok önemseyen, sizi en çok görmek isteyen kişilerdir. Hakkında konuşmuyorum Deus Ex ve her yeni girişin kusurları çünkü umrumda değil. Umrumda Ölüler yükseliyor çünkü eski oyunları çok seviyorum ve sadece forma döndüklerini görmek istiyorum, ama gerçekten umudumu yitiriyorum. Özellikle 'Bu oyunun Görev çağrısı, ve aynı zamanda Güney Parkı '. Hayır, oyununuzun rekabet etmesine gerek yok Görev çağrısı ve yaklaşmayacak bile.
Eğer hasta hissediyorsanız, muhtemelen Nickcomls ya da Bay Cochrane'e nefret etmemeliydim, çünkü muhtemelen sadece Capcom'un söylediklerini aktarıyorlar. Ölü Yükselen 4 Xbox One ve Windows için 6 Aralık 2016'da piyasaya sürüldü. Doğum günümde başka neler yayınlandığını biliyor musun? Son muhafız . Hangisinin doğum günü yenimi aldığını tahmin edin. İpucu: kalple yapılan.
Capcom Vancouver, fan öfkesi, Kara Cuma tüketiciliği ve üçlü A stüdyolarının neden indies'i desteklemesi gerektiğini tartışıyor (GamesIndustry.biz)