review hardware rivals
Araç kutusuna geri dön
Araba savaşı, bugünlerde hiç saygı görmeyen türlerden biridir. 2012'ler bile Bükümlü metal franchise'ı canlandıramazdı ve bir süredir tür çoğunlukla indie geliştiricileri aracılığıyla yaşam desteğinde olmuştur.
Yani duyduğumda Donanım: Rakipler , Ben atlamak ve yaygara ne hakkında görmek zorunda kaldı. Ne yazık ki, bunun yeni bir görkem çağını başlatacağından şüpheliyim.
ürün testçisi olmak istiyorum
Donanım: Rakipler (PS4)
Geliştirici: SCE Connected Content Group
Yayıncı: Sony Computer Entertainment Europe
MSRP: 19,99 ABD doları
Yayımlanma: 5 Ocak 2016
rakipler başlangıçta aralarından seçim yapabileceğiniz dört araç (her kategoride iki araç) ile ciplere karşı tanklara kaynar. Eski spor a Bükümlü metal makineli tüfek ve ikincisi bir tareti savaşa taşır ve tipik alt silahlar savaş alanından alınabilir. Uzun menzilli plazma saçılımı çekimleri, kısa menzilli lazer ışını ve kilitleme özellikli yüzeyden havaya füzelerden bahsediyorum. Hepsi parlak animasyonlar ve tatmin edici ses efektleri ile birleştirilir, bu da oynarken onlara biraz etki verir.
Temel olarak hızlanma (uygun olan R2 veya X) ve frenleme prosedürlerinin yanı sıra birincil ve alt silahlar için özel düğmelerden oluşan kontrolleri almak çok kolaydır. Özellikle ciplere alışmak çok daha kolaydır, çünkü nispeten gevşek kontrollere, büyük hızlanmaya ve yayılma temelli bir topa sahiptirler. Öte yandan tanklar, tahminen tıknaz oldukları için alışmak için biraz zaman alır ve taretin kendisi, düşmanları ararken oldukça yavaş hareket edebilir. Zararın çoğu yine de subweapons tarafından yapıldığı için, tanklar bu konuda biraz kırpılmış hissediyor, ancak her iki oyun stilinden de başarı gördüm.
Alt silah sisteminden bahsetmişken, hepsinin kendi farklı görünümü ve hissine sahip olmasına rağmen, edinme biraz kapalı ve zayıf tempolu. Yeni başlayanlar için yalnızca alt silahları istifleyebilir ve yeni bir tür seçerek öncekinin yerini alırsınız. En azından söylemek zor, çünkü araba savaş oyunlarının büyük çoğunluğu, emrinizde kullanmak için tüm bir cephaneyi önbelleğe almanıza izin veriyor. Sonuç olarak ekranda çok sayıda oyuncu bulunan takım oyunları yavaşlayabilir, çünkü eğer herkes tüm alt birimleri alıyorsa, birincil ile sıkışıp kalırsınız. Bu, sürücülerin onları kalabalıktan ayıracak benzersiz silahlara sahip olmamaları ile daha da artmaktadır.
Ayrıca, açgözlü güçlendirmeye kimin lehine savaşı büyük ölçüde değiştiren süper sorun da var. Bir aşamada, oyuncuları füze saldırısından kaçınmak için yeraltına zorlayan serin bir hile var, diğerinde ise buzları yere koyan ve biraz hava almak için bir yol bulamadıklarında onları cezalandıran ucuz bir 'donmuş' mekanik var. İkincisi yaşadığım her oyunda çok dengesiz hissediyor, çünkü yavaş etki neredeyse anında gerçekleşiyor ve güvenliğe ulaşmak zor. Seviyeler bu kavramların etrafında katmanlı ve inşa edilmiştir, bu da güzel ve şu anda sadece dört arena olmasına rağmen, hepsi etrafta dolaşmak için eğlenceli.
Bunun mikroişlemlerle oynaması ücretsiz bir ağır oyun olacağından şüphelendim, ancak durum böyle değil (bu ay PlayStation Plus'ta sadece ücretsiz olan 19.99 dolarlık bir sürüm). (Para birimi olarak 'Kurtarma' özelliğine sahip) perk ve yükseltme sistemi oldukça kötü ve en kötü ihtimalle rahatsız edici. Oyuncular, her maçtan sonra kazanacak veya kaybedecek kadar iyi bir Kurtarma kazanacak ve bu da arabalarının veya sürücülerinin durumunu değiştirmek için yeterli olacaktır. Seviyelendirmeyi ve öğütmeyi teşvik etmek için bir çubuktaki bir havuç, ancak yine, modern atıcılar için parkur için eşittir ve rakipler söz konusu meseleler kadar bir bütün olarak.
Eğlencenin çoğu (hepsi değilse de) çevrimiçi oyundan türetilecektir, çünkü öğreticinin dışında herhangi bir tek oyuncu modu yoktur. Aslında, bölünmüş ekran veya yerel oyun ve botlar için destek olmadığından, tüm shebang temel olarak çevrimiçi. Dahil olan dört mod temel olarak takım varyantlarıyla (bir hakimiyet modunun dışında) 'ölüm maçı' na kadar kaynar. Özel maçlar için destek var ve etkinlikler ilk hafta bu hafta başlayacak. İle olduğum süre boyunca rakipler oyunlar nispeten gecikmeseydi, ancak lansman sırasında yaklaşık yarım saat oynamamı engelleyen bazı bağlantı sorunları fark ettim.
Seviyelere farklı bir perspektiften (yarış gibi) bakmak da dahil olmak üzere 30 zorluk var, ancak bu ayrı bir mod değil - daha çok mevcut maçlar için başarılara benziyorlar. Mevcut alanlardaki bu basit değişiklikler, çevrimiçi oyunun yorgunluğunu kırmanın harika bir yolu olacağından şaşırtıcıdır.
sdlc'de analiz aşaması nedir
Donanım: Rakipler iyi bir çekirdek konsepti ve motoru vardır, ancak kenarlarında biraz çalışma gerektirir. Benim için bir sürü küçük şey, daha fazla can sıkıcı bir şekilde oynadığım için çoğunu ekledi, çoğu uygun güncellemelerle düzeltilebilir.
(Bu inceleme, PlayStation Plus aracılığıyla ücretsiz olarak satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)