carmageddon tdr 2000 serideki en kotu oyun degil ama bu bir iltifat da degil
Eğer alttaysanız, daima yukarıya bakarsınız.

Sınıflandırma, Destructoid Enstitüsü'nün Kusoge'yi Eleştirmeye yönelik önemli bir çabasıdır. Eleştirmeden önce neyin kusoge olduğunu ve neyin olmadığını belirlememiz gerekir. Yani berbat bir oyun. Enstitünün en önde gelen ve tek üyesi olmama rağmen bu oldukça zorlu olabiliyor. Karmageddon seri.
Karmageddon kusoge'nin birçok yönüne sahiptir. Her oyun her zaman çöp gibi kontrol edilir. Araç fiziği iğrenç. Ve mekanikler birbirine çok gevşek bir şekilde bağlanmış ve sallanıyor. Ancak seriyi kusoge olarak kurmak için gerekli çalışmaları yaparken, konsept öncelikli oyunlar olmalarına rağmen, kendi değerlerine göre oynamanın eğlenceli olduğunu fark ettim.
sql sunucusu için veri maskeleme araçları
Ancak seride (en azından) iki istisna var. İlk olarak Karmageddon 64 Bu sadece serinin tartışmasız en kötüsü değil. İkincisi ise Carmageddon Dergisi 2000 . onun üzerinde Steam mağazası sayfası , aslında 'şirketteki bok oyunu' olarak tanıtılıyor Karmageddon serisi…” Eğer bu oyun pislikse, o zaman bu ne işe yarar? Karmageddon 64 .

90'ların tasarımı yeni milenyıla giriyor
Her zaman zengin insanların dünyanın sonunu getireceğini varsaymıştık ama bunun bu kadar gerçekçi olacağını kimsenin düşündüğünden şüpheliyim. Açılış sinematiği Carmageddon Dergisi 2000 tüm ayrıcalıklı insanların izole topluluklara taşındığını ve ardından herkesi nükleer silahla bombaladığını ortaya koyuyor. Bu tuhaf. Bu topluluklarda kahveyi kim yapıyor?
Bu toplulukların dışından oldukça kızgın biri olarak oynuyorsunuz. Bu mükemmel şehirlerden birinde cehennem yaratmaya çalıştığınızı sanıyordum ama görünen o ki mesele bu değil. Bunun yerine sadece Paradise City'e girmeye çalışıyorsunuz. Yol boyunca aynı zamanda tipik etkinliklerinize de katılırsınız. Karmageddon kurmak.
Eğer yabancıysanız, Karmageddon yayaların veya oyunların tabiriyle 'pedlerin' üzerinden geçmekle ilgili bir oyun olduğu gerçeğiyle kendini satan bir seridir. İnanılmaz derecede 90'lı yılların konsepti; Zevkin sınırlarını zorlamanın bir pazarlama stratejisi olduğu ve karakterleri pislik oldukları için kutladığımız bir dönem. Ancak politikacılar ve haber yayıncıları korku tellallığı yaparken şunu söylerler: Büyük otomobil hırsızlığı insanları öldürdüğünüz için size “puan” verirdi, Karmageddon aslında bunu yapıyor.
Her 'yarış' size kazanmanız için üç yol sunar. Ya tüm kontrol noktalarından geçip turları tamamlayabilir, haritadaki tüm yayaların üzerinden koşabilir ya da tüm rakiplerinizi 'harcayabilirsiniz'. Sadece dikkatli sürmek ve parkuru koşmak isteseniz bile, kendinizi zaman sıkıntısıyla karşı karşıya bulacaksınız. Başarılı olmak için aslında insanları öldürmeniz gerekiyor.

En sıkıcı sosyopat
Bunun serinin dayanıklılığını garanti altına almak için yeterli bir satış noktası olması biraz endişe verici olabilir, ancak bunun iyi bir şekilde kullanıldığı inkar edilemez. Her ne kadar oyunlar her zaman gerçekten berbat bir sürüş fiziğine sahip olsa da, daha fazla kurban için araştırma yapmayı, rakiplerinizle yıkım derbisine katılmayı veya sadece altın yolda ilerlemeyi seçme özgürlüğü gerçekten işe yarıyor. Keşfedilebilir ortamların eklenmesi, beynimin anahtarları aramayı seven kısmını da gıdıklıyor. San Francisco Koşusu .
Tüm pedleri öldürmek, bir yolu temizlemenin en eğlenceli yolu gibi görünebilir, ancak en seyrek nüfuslu ortamda bile yüzlerce insan etrafta dolaşıyor. Bazen pedler kaldırımlarda ya da yolun karşı tarafında bile rahat durmuyorlar. Carmageddon Dergisi 2000 potansiyel yol ölümlerini yüksek çıkıntılara yerleştirir ve küçük kuytu köşelere gizler. Özgürlüğünüzü geri sayan zamanlayıcı dört dakikayla doluyor, bu da dolapta saklanan bir pisliği bulmaya çalışacak fazla zamanınız olmadığı anlamına geliyor. Bu şekilde kazanmaya çalıştığını gördüğüm tek insanlar gerçekten sıkıcı sosyopatlar.
Eğer o kadar benzersiz değilseniz, ya kontrol noktalarını yönetmek ya da rakiplerinizi öldürmek isteyeceksiniz. Farklı Karmageddon 64 , Bu seçimleri eşit olarak tartarım. Rakipleriniz eskisi kadar amaçsızca dolaşmıyor Karmageddon 2 ama aynı zamanda katliama da N64 limanı kadar istekli değiller. Çok uzaklaşırlarsa bölgenizde yeniden doğarlar ve her zaman eninde sonunda ortaya çıkarlar, savaş son derece tatmin edici değildir, bu nedenle manzarayı seyrederken rotayı sürmek kötü bir alternatif değildir.

Asla geri dönmeyeceğim zaman
Ne yaptığı açısından Carmageddon Dergisi 2000 Serinin 'pisliği', muhtemelen üçüncü oyun olduğu konusunda şaka yapmak biraz zor. Açıklama, başlıkların geri kalanının som altın gibi görünmesini sağlıyor, ki aslında öyle değil. Her zaman özensizdirler ve zekice uygulanmış keyifli bir konseptle bir arada tutulurlar.
xbox 360 için vr kulaklık var mı
Sanırım Carmageddon Dergisi 2000 bazı insanlar için kırılma noktasıydı. Farklı bir geliştirici tarafından ele alındı, ancak nihai ürün harika olmasa da Torus'un telefonla çağırdığı hissi vermiyor. Temel konsept hala burada ve oyunun ortamlarından gerçekten keyif aldım. Bence oyunun aslında öyle olmadığını gösteren şey o kadar kötü hafta sonumun büyük bir kısmını bununla oynayarak geçirdim. 14 saat gibi bir şey.
Üretimin tamamı son derece kaba. Fizik geçmişte olduğundan daha da riskli. Parçaların arabamdan düştüğü, ardından çarpışma modeline yakalandığı ve yüksek hızlarda arabanın etrafında uçmaya başladığı durumlar yaşadım. Bu genellikle arabamın yabancı çamurluğu tarafından parçalanmasıyla sonuçlandı. Diğer zamanlarda kritik anlarda seviye geometrisine takılıp kalıyordum. Derin cüzdanınızdan alacağınız küçük bir ücret karşılığında arabanızı istediğiniz zaman yeniden canlandırabilirsiniz, ancak bir korkuluk içinde sıkışıp kaldığınız için zamanınız biterse bunun size bir faydası olmaz.
Bu nedenle, ortamları eğlenceli ve ayrıntılı bulsam da, bunların görevlerde kullanılma şekli sinir bozucu. Yıkık gökdelenlere tırmanmanızı ve çeşitli boyutlardaki boşlukların üzerinden atlamanızı sağlayan birçok aşamada şaşırtıcı miktarda dikeylik var. Bu boşluklar genellikle çeşitli araçların frenleme hızını veya hızlanmasını hesaba katmaz; bu nedenle yeniden doğma düğmesine basıyor olabilirsiniz.

Değerli oksijen
Görevler arasındaki yarışlar, su işkencesine maruz kalma arasında bir nefes alma gibiydi. Her seferinde kendimi hazırlardım. Bu, 20'den fazla mutantı koşmak gibi basit bir görev mi olacak, yoksa korkunç su altı fiziğiyle uğraşırken bir köpekbalığıyla mı savaşmak zorunda kalacağım? 15. kez bir bomba mı yapmam gerekecek yoksa son derece katı bir zaman sınırı altında küçük bir arazi parçasına atlayış yapmam mı gerekecek?
Sonra, ortamlara serbestçe dağılmış güçlendirmeler var. Bunlardan bazıları çok yararlı ve hatta bazen gerekli olsa da, sizi doğrudan engelleyenlerle rastgele bir karışımı paylaşıyorlar. Süspansiyonunuzu jöleye dönüştüren veya kontrollerinizi tersine çeviren güçlendirmeler var ve bunları birbirinden ayırmanın bir yolu yok. Büyük ölçüde onlardan tamamen kaçınmayı öğrendim; buna değmezdi. Bu kesinlikle en acı verici kısmıydı Carmageddon Dergisi 2000 .
Aslında pek değil. En kötü kısmı Carmageddon Dergisi 2000 2000 yılından kalma bir PC oyunu olduğu gerçeğidir. Bu çağa dönmekten her zaman nefret etmişimdir, çünkü modern bir işletim sistemi ortamında çalışsa bile, modern ses donanımı veya ekran çözünürlükleriyle ilgili her zaman sorunlar vardır. Carmageddon Dergisi 2000 Çalışırken düzgün görünmesi için biraz ince ayar yapılması gerekiyordu, ancak daha sonra birçok metin ve menü kesildi. Oyundan tamamen ayrı olan yapılandırma menüsü bile menülerin yalnızca sol yarısına erişmeme izin veriyor. Bir şey olması gerektiği kadar iyi görünmüyorsa nedeni budur.
Siyah yön çubuklarını geçecek kadar uzun olmadığı sürece görev metnini bile göremedim. Bu, ne yapmam gerektiğini bulmamı daha da zorlaştırdı. Oyunun sonlarına kadar harita ekranında hedeflerin listelendiğinin farkına bile varmamıştım. Ayrıca Steam'in yeniden yayımlanmasıyla ilgili müzik de yoktu ama onun hariç tutulması nedeniyle daha mutlu olduğumu düşünüyorum.
Bu aslında bir sorun değil Carmageddon Dergisi 2000 veya geliştiriciyle ilgili bir sorun. Keşke gizli bir ritüel gerçekleştirmek zorunda kalmadan Windows'u erken çalıştırmanın daha kolay olmasını dilerdim.

TL;DR 2000
Gerçekten nefret etmedim Carmageddon Dergisi 2000 . Ah, beni birçok kez sinirlendirdi ama oynaması büyüleyiciydi. Kırılma noktasının ne olduğu konusunda beni gerçekten çok düşündürdü Carmageddon'un formül. Buna nasıl tahammül edebilirim ama edemem Carmageddon 64 mü? Oyunun kalitesinde sadece küçük ayrıntılar mı var? Öylemiydi Carmageddon Dergisi 2000'ler tekno müziğin kayda değer eksikliği? Bu makaleleri iki yılı aşkın süredir yazmamın getirdiği ek deneyim ve travma mı?
Eğer birşey, Carmageddon Dergisi 2000 bana serinin daha çok sevilen girişleriyle daha fazla zaman geçirme konusunda güçlü bir istek verdi. Şu ana kadar sadece ilk iki maçta sığ dalışlar yaptım. Belki bunu düzeltmenin zamanı gelmiştir.
Paslanmaz Games'e ve THQ Nordic'e teşekkür ederiz Carmageddon Dergisi 2000 Doğrudan pek iyi olmadığını söyleyen bir mağaza sayfasıyla yeniden satışa sunuldu. Keşke daha fazla yayıncı bunu yapsa. Sadece birkaç oyunun mükemmel bir geçmişe sahip olduğunu kabul edin ve tüm yanlış adımları kucaklayın. İlk önce aşağıdaki fosseptik çukurlarına daldıysanız, bir serinin zirvesindeki temiz havanın tadını çıkarmak daha kolaydır.
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!