review disney epic mickey 2
Arıza Disney
Destansı Mickey kolayca video oyunu endüstrisinde gördüğümüz daha trajik potansiyel atıkları arasındadır. Konsept görüntüleri gösterildiğinde hayranları heyecanlı bir köpüklü köpükle çırptı, gerçekten karanlık bir Mickey Mouse macerası vaat ederek Disney evreninde bükülmüş ve ürkütücü bir görüntü sergiledi.
Oyun ne kadar gelişirse, Disney'in şekerli gözetmenleri bu erken vizyonları gerçekleştirmek için gereken cesur adımları atmayı reddettiği için bu öncül daha kısırlaştırıldı. Zamana kadar Destansı Mickey ortaya çıktı, olabildiğince dikkat çekici bir yere yakın değildi.
Disney Epic Mickey 2: İkisinin Gücü Ancak, gerçekten oldukça dikkat çekici… ama sadece çok saçma olduğu için.
Disney Epic Mickey 2: İkisinin Gücü (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir), Wii, Wii U )
Geliştirici: Junction Point Studios
Yayıncı: Disney Interactive Studios
Sürüm: 18 Ekim 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Orijinal Wii unvanının olaylarından sonra gerçekleşen bu netice, daha büyük ve daha iyi olmayı vaat ediyor, ancak eski zemini geri çekiyor ve oyuncuların son kez meşru şikayetlerini ele almak için hiçbir şey yapmıyor. Daha da kötüsü, Destansı Mickey 2 yeni şeyler denenmesi, tüm ürünün daha da kötüleşmesine katkıda bulunur.
Devam filminin hikayesi Destansı Mickey Mad Doctor'ın dönüşü, şimdi iyi bir adam olduğunu iddia ediyor ve Cartoon Wasteland'ın lideri Şanslı Tavşan Oswald ile iyilik kazanıyor. Üstel olarak inan ve büyüyen her adımla çelişen bir komploda Mickey, unutulmuş Disney karakterleri alanına geri döner, Oswald'la birlikte çalışarak, umursmamız gereken belirsiz tanımlanmış çatışmayı çözmek için bulur. söyledi bizim için önemli.
Bu sefer oyun tamamen seslendirildi, ancak bu, işleri daha da kötüleştirmeye yardımcı olan yukarıda belirtilen yeni özelliklerden biri. Seslendirme, hem kahramanlardan hem de kötü adamlardan coşkulu squawking ve simpering ile evrensel olarak korkunç. Pazarlama düşünerek kandırılmış olabilirsiniz. Destansı Mickey 2 bir müzikal, ama değil. Gerçekten şarkı söyleyecek tek karakter Mad Doc, ilk cutscene'den sonra komik olmayı bırakan, özellikle seslendirme sanatçısının çakıllı tonları kulaklara rendelendiğinden ve ezgilerin garip bir şekilde zorlandığına göre, şaka yapıyor. Oyundaki sadece bir sahne gerçek bir müzikal sayı gibi hissediyor ve o zaman bile unutulmaz.
c ++ 'da hızlı sıralama programı
Oyun büyük ölçüde orijinal Wii başlığından korunuyor ve geleneksel bir denetleyici kullanmak kayda değer bir düşüş gibi geliyor. Wii olmayan sürümlerde, ekranın etrafında bir hedefleme retikülü hedeflemek için doğru çubuğu kullanacaksınız, bu da kendilerini geleneksel bir 3D platform oyunu etrafında çerçeveleyen kamera, kontroller ve arayüze rağmen üçüncü şahıs nişancı gibi performans gösterecek. Hareket etmeye ve ateş etmeye çalışırken, kamera düzenli olarak retikülü hedeften uzaklaştırır ve ekranın Mickey'nin ateş hattından bağımsız olarak hareket etme şekli, savaşı rahatsız eder ve görsel olarak işlenmesini zorlaştırır. Hiç alışmadığımı sanmıyorum.
Mickey, bir kez daha, dünyaya önceden belirlenmiş unsurları kaldırmak veya eklemek için kullandığı hem boya hem de tiner ile silahlandırılmıştır. Ayrıca canavarları yok etmek için tiner kullanabilir veya onları canlandırmak için boyayabilir. Hiçbir zaman genişlemeyen, akıllıca kullanılmayan bir sistemdir ve genellikle dünya ile dokunma ve etkileşim duygusunu ortadan kaldırır. Bir düşmana boya püskürtmek çok tatmin edici değil, özellikle de rakipler çılgınca etrafta koşarken ve kamera yönünü kaybetmiş savaşçılara elinden gelenin en iyisini yapıyor gibi bir şeyleri hedefe tutmak gibi bir mücadele olduğunda.
Oynanış, hafif bulmaca elemanları ve 2B yan kaydırma seviyeleri ile aksiyon-platform sekanslarına ayrılmıştır. Oyuncular 2B seviyelerini, klasik Disney şortlarından estetik olarak esinlenerek, Wasteland'ın yeni bölgelerine seyahat etmek için kullanıyorlar, bunun üzerine bir sonraki bölgeye ilerlemek için bazı getirme görevlerine ve boya sıçramasına katılmaları gerekecek. Arada sırada, görevler, onlara hafif bir 'ahlaki ikilem' unsuru ile birkaç yoldan biriyle çözülebilir. Böyle 'ikilemler' asla hikayeyi gerçekten etkilemez ve sadece bak yerine ilginç olmak ilginç. 3B veya 2B bölümlerin hiçbiri çok uzun süre dayanmaz. Destansı Mickey 2 oyuncularını bir bölümden diğerine maladroit tarzında acele eden ayrık bir olay haline geldi.
Adil olmak gerekirse, 2B bölümlerin bazıları Yapabilmek özellikle eski siyah beyaz çizgi filmlerin görünümünü aldıklarında oldukça eğlenceli olun. Orijinal oyunda olduğu gibi, bunlar maceranın göze çarpan anlarıdır. Bu kadar kısa ve neredeyse aşağılayıcı bir şekilde basit olmaları utanç verici. Seviyeler hiçbir zaman herhangi bir karmaşıklıkla tasarlanmamakta, bunun yerine yol boyunca atılan birkaç zorunlu engelle temel soldan sağa ilerleme sağlamaktadır. Potansiyel olarak zorlayıcı oyunun bulunabileceği tek yer oldukları için bu alanlara daha fazla çaba sarf etmek istemeyen bir utanç.
Oynanışı anlamlı bir şekilde geliştirmektense, Kavşak Noktası bunun yerine evrim yanılsaması vermek için yorgun bir eski beklemeye yerleşti - kooperatif. Bu sefer, Oswald çevrimdışı bir işbirliği yolculuğunda ikincil bir karakter olarak kullanılabilir. Boya yerine Oswald, düşmanları sersemleten veya çeşitli makinelerde görünen makinelere güç veren bir uzaktan kumanda kullanıyor Destansı Mickey 2 küçük bulmaca zorlukları basmak. Ayrıca kulaklarını pervane kanatları gibi kullanabilir, Mickey'yi şuralarda Tails'e benzer bir şekilde feribotla feribotla kullanabilir. Kirpi Sonic 2 .
İşbirliği göz ardı edilecek bir şey değildir ve size tavsiyem, eğer ısrar etmek Bu oyunu oynarken, yanınızda bir insan partneri ile bunu yaparsınız. Oswald'ı kontrol etmek için CPU'ya güvenmek, A.I. dır-dir acıklı ve düzenli olarak bir solo oyuncunun ilerlemesini sabote etmek için çalışır. Kendi cihazlarına bırakılan Oswald, gerçekte yardım etmekten ziyade etrafta koşmayı tercih ediyor, düşmanlara sadece rastgele saldırmayı ve genellikle çevrelerde koşmaya ya da vurulmasına izin vermeyi tercih ediyordu. Bazen, bir hevesle yeniden doğarak oyundan tamamen kaybolacak. Onu aramak için bir düğmeye basmak zamanın yarısında işe yarıyor gibi görünüyor.
Makineleri sadece hissettiğinde aktive edecek ve Micky'yi takip ederek birden fazla yükseltilmiş platformda atlamayı içeren bölümlerden çok kötü bir zaman geçirecek. Özellikle kötü bir alan, her iki oyuncunun da bir duvarı ölçeklemesini gerektirir, üst kısmında Oswald'ın her iki kahramanı da başka bir çıkıntıya kaydırması gerekir. Oswald, denediğimde o duvara tırmanmayı reddetti ve Mickey zirveye ulaştığında ince havaya kayboldu. Sadece birkaç denemeden sonra bir şekilde oraya atlamak için Oswald'ı kandır. Yalnız bir oyuncu olarak Oswald ile böyle başa çıkıyorsunuz. Yapman gerek aptal yapmak istediği şeyi yapmaya başladı.
Diğer vesilelerle, Oswald beni incitmek veya öldürmek için aktif bir rol oynadı. Üzerinde durulduğunda ölümcül tiner göllerine batan çıkıntılar varsa, Oswald'ın tam olarak üzerinde duracağına ve batmasına izin vereceğine bahse girebilirsiniz. Diğer zamanlarda zıplardı içine beni ve tiner beni çaldı. Belki de en kötüsü, Oswald'ın dikkatini dağıtacağını (sürekli olarak, çünkü tüm iletişim kutuları sürekli olarak döngülediğini) söyleyerek tuttuğu belli bir patrondu, böylece Mickey arkasındaki boyayı fışkırttı. Bu taktik kısa süre sonra 'dikkat dağılması'nın' Mickey'yi takip ederek patronun her zaman oyuncuya baktığı 'anlamına geldiği zaman düştü.
Ve ne için? Kooperatif hakkında o kadar iyi olan şey, tek oyuncuyu bu kadar dayanılmaz kılmaya değer mi? Hiçbir şey değil . Her iki oyuncunun da anahtarları çekmek zorunda kaldığı birkaç ayakkabı atlı, eski moda, zorlayıcı kooperatif anı ya da Mickey, Oswald'ın zap yapabilmesi için açık bir şey tutar. Kutunun arkasında listelenen popüler bir özellik isteyecek kadar umutsuz olan, ancak bu özelliği anlamlı bir şey yapmak için çok tembel kalan, herhangi bir oyuna şiddetle enjekte edilen kibirli kooperatif banallik. Bu tür saçmalıklara artık tahammül edilmemelidir.
Windows 10 için en iyi ücretsiz güvenlik duvarı
Belirtildiği gibi, kamera Oswald kadar yararsızdır. Sadece her zaman sabit bir perspektifte kalmaya devam etmekle kalmaz, aynı zamanda çevrenin net bir görünümünü veren korkunç bir açıyla ayarlanır. Arayüz de korkunç, hem eylem hem de atlama komutları aynı düğmeye bağlı. Bu, oyuncu bir eşya almasını veya çeşitli anlamsız mağazalara veya eşya toplama yan sorgularına götüren birçok kapıyı açmasını istediğinde Mickey'nin sürekli zıplamasına neden olur. Mickey'in kendisi yavaş, zıplamaları zavallı ve saldırıları hiçbir hassasiyete sahip değil - özellikle daha ince ve kafa vurma gerektiren düşmanlar için dikkate değer, koordinatsız, halsiz fare düzgün bir şekilde donatılmadı.
İkisinin Gücü sürekli sinir bozucu bir deneyimdir. Despicable floaty fizik ile övünen blok bulmacalardan, kendini iğrenç şekilde tekrarlayan NPC'ye ve öğretici diyaloga kadar, Destansı Mickey 2 devletin düşmanlarını neşelendirmek için inşa edilmiş interaktif psikolojik işkence aracı olarak tasarlandı. Acayip mizahı, tatmin edici derecede kısa seviyeleri, kırık kooperatif A.I., aptal kamera ve grotesk ses oyunculuk arasında, Destansı Mickey 2 aklı başında insanları deliren ve deli insanları aklı başında tutan bir oyundur.
En azından oyunun görünüyor iyi. Orijinal fikrin kaçırılan potansiyelini eve götüren belirgin sevimli görsellere sahip, ancak parlak renkler ve eşsiz Disney estetiği, HD konsolda Wii'de olduğundan çok daha iyi görünüyor. Nostaljik 2D seviyeleri, deneyime belirsiz bir çekicilik getiriyor ve oraya ulaşmak için gereken acıya katlanmak isteyenler için görülmeye değer olabilir. Sen olmalısın delicesine sadık Mickey hayranı olsa.
Epik Mickey 2: İki'nin Gücü selefine göre kendini geliştirmek için hiçbir şey yapmaz, en az zevkli bebekler için bile göze batan belirgin olan sorunları düzeltmeyi reddederken eski fikirleri tekrarlar. Devam filmine eklenen her şey, genel zararına kadar yapıldı - seslendirme ızgaraları, müzikal iddialar vapid ve kooperatif schtick bayat, gergin ve solo oyun için ilerlemeyi yavaşlatan, sorun yaratan, ve kanlı çalışmaz.
En azından Destansı Mickey hatalarının bir kısmının oyuncuların daha affedilmesi ile gözden kaçabileceği kadar taze hissettim. İkisinin Gücü arkasına saklanacak böyle bir cazibesi yok. Korkusuz, sakin, tartışmasız korkunç bir zaman kaybı. Sadece hardcore Disney takıntılı bu bir bakmak gerekir ve ben çok derin bakmak tavsiye etmiyorum.