castlevania lords shadow 2s development was troubled
Eski geliştiriciler MercurySteam'in yönetimi ve kültürünü suçluyor
Bu garip. Sadece değil Castlevania: Lordlar of Shadow 2 yönetim kurulu genelinde oldukça zayıf bir şekilde gözden geçiriyoruz, şimdi eski geliştiricilerin ışığa adım attığını ve İspanyol geliştirme stüdyosu MercurySteam'i kötü yönetim ve arkaik, ego güdümlü bir iç kültür için çağırıyoruz.
en popüler büyük veri analizi araçları
NeoGAF ile ilgili konu başlıklarında ve Castlevania Dungeon hayran forumunda eski geliştiriciler, sürekli değişikliklerin ve iletişim eksikliğinin çalışanların stüdyo direktörü Enric Alvarez ile çatışmaya nasıl yol açtığını ve oyunun arkasındaki yeteneklerin kaçının bırakıldığını veya işten çıkarıldığını açıkça anlattılar gelişme boyunca.
Orijinal kayıtlarından bu yana, bu anonim şikayetler İspanyol oyun sitesi VadeJuegos'un bir makalesinde MercurySteam'in diğer üyeleri tarafından onaylandı ve doğrulandı. Orijinal forum gönderisinde, bu anonim geliştirici, oyunun deneyimleri hakkında açık bir şekilde yazdı, hatta oyunun yayınlamak istedikleri şey olmadığını ve incelemelerden gelen kötü tepkileri nasıl beklediklerini söyleyerek bile.
Geliştirici, “Bu ekibin büyük çoğunluğu, yaptığımız oyunun, ilkinin kalite ve üretim değerleriyle hiçbir ilgisi olmayan gerçek bir bok parçası olduğunun farkında” dedi. 'Kimse sahip olduğumuz düşük eleştiriler karşısında şaşırmıyor'.
Şaşırtıcı bir ayrıntı, orijinal başlık üzerinde çalışan Sanat Yönetmeni José Luis Vaello'nun, gelişimin ortasında MercurySteam'den istifa ederek, gelecek başlığı üzerinde çalışmak için Tequila Works'e taşınmasıydı. kırağı . Bu istifa, görünüşe göre dostane değildi, çünkü ayrılmasının arkasındaki nedenler iç çatışmalardan kaynaklanıyordu.
NeoGAF iş parçacığı daha fazla bilgi ile büyüdükçe, daha anonim MS geliştiricileri tartışmaya katıldı ve başlangıçta paylaşılan ayrıntıların çoğunu destekledi. Başka bir kişi, orijinal oyunun sanat tarzı 'harika' iken, devam filminin 'Frankenstein' kalitesinde olduğunu belirtti. Hangi sanat yönündeki değişikliklere atıfta bulundu.
Sorunlu üretimin önde gelen nedeninin zayıf iletişim ve rehberlik eksikliğinin ne olduğunu anlatmaya devam ettiler. Görünüşe göre, o kadar zayıftı ki, personel üzerindeki birçok kişi basın makalelerini okumaktan oyuna eklenen özellikler hakkında bilgi sahibi oldu. `` Hiçbir toplantı yoktu. Basında pek çok şey öğrendik '.
Dahası, bazı geliştiricilerin memnun olmadığı oyun eklemeleri yine de eklendi. Kritik olarak paniklenmiş gizli diziler gibi. 'Bazılarımız,' Ama bu nedir? Bunu gerçekten yapıyor muyuz? Neden sıçanlar? Gerçekten mi'?'
Kısa bir süre önce MercurySteam'den Enric Alverez, Eurogamer'in İspanyol ortağıyla yoksul basın hakkında konuştu Gölge Lordları 2 oldu. Eski geliştiricilerin son tepkilerinden herhangi biri hakkında yorum yapmasa da, medyadan gelen tepkilerin kaçının haklı olmadığını ve çoğu yorumcunun ilk etapta oyunları gözden geçirmemesi gerektiğini ifade etti.
Oyun geliştirmenin perde arkasındaki drama hakkında okumak nadir değildir. Bununla birlikte, geliştirme dönemi boyunca diğer sorunlarla uğraşırken, insanların çalışmasını sağlamak için mücadele ettiğini okumak her zaman üzücüdür. Büyük olarak Castlevania fan, gerçekten dört gözle bekliyordum Gölge Lordları 2 , ama beklentilerime nasıl ulaşamadığı ile oldukça hayal kırıklığına uğradım.
yazılım mühendisliği mülakat soruları ve cevapları pdf
NeoGAF ipliği hala büyüyor ve daha fazla geliştirici ışığa giriyorsa, muhtemelen yakında daha fazla şikayet duyacağız.
Ne düşünüyorsun, hayranlar? Bunu düşünüyor musun Gölge Lordları 2 hayal kırıklığı mıydı? Eski çalışanların bu durumlarını okuduğunuz için şaşırdınız mı?
Castlevania: Lordlar of Shadow 2 diş, MercurySteam havalandırma delikleri (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Bu oldu haksız' (Eurogamer)
Castlevania: Lords of Shadow 2'nin (VadeGames) gelişim sorunlarını ortaya koyuyoruz