celebrating 25 years ecco dolphin
Zamanın Gelgitinde Kaybolmak
Sadece bir aile tatil döndüm ve oldukça yanmış hissediyorum. Eşim, çocuklarım ve ben için, her yere götürdüğümüz ilk önemli yolculuktu; çok gibi görünmeyebilir sadece 14 saatlik bir yolculuk, ancak yedekte iki çocuk ve ben sadece bir sürüş olmak, biraz macera oldu. Kanada, British Columbia'daki Vancouver Adası'na, özellikle çocukken büyüdüğüm Nanaimo adlı bir kasabaya gittik.
Her zaman ada ve onu çevreleyen okyanusun ruhumda olduğunu söyleyeceğim. Uzun vadeli hedefim ailemi oraya götürüp yerleşmek. Calgary, herkesin yoldaymış gibi hissettiği yoğun bir şehir; konuşma başlatıcısı genellikle 'Nerede çalışıyorsunuz?' - Şehir çok bir petrol kasabası, en büyük cazibesi geniş bir iş piyasası ve yapılacak çok para.
Ama burada kendimi yalnız hissediyorum, manzaradan kopuk. Ön kapımdan nehrin yanında park manzarası olmasaydı, muhtemelen delirirdim. Ve bu bile bir kutu, samey görünümlü evlerle çevrilidir. Ben deniz kenarında huzurlu hissediyorum, ama bu barış ile önsöz ve korku geliyor. Ufka bakan, dünyanın sonu gibi hissediyor, bunun ötesinde hiçbir şey yok, sadece yüzlerce mil yuvarlanan dalga ve altında yatan karanlık. Ve bir çocuk olarak video oyunlarına, hiçbir şey bu hissi oynamaktan daha fazlasını yakalayamadı Yunus Ecco Sega Genesis.
Destructoid'de topluluk blog yazarı olarak yazdığım ilk önemli şeylerden biri, burada . Oyunun etkisinin hem olumsuz hem de olumlu olarak geniş kapsamlı olduğunu bulmaya geldim. Yunus Ecco bir video oyunu oynarken ilk duygularımdan biriydi, yani adada dalgalarda oynadığım, garip yaratıkları keşfettiğim ve hemen kıyıya doğru yüzdüğüm zamandan kaynaklanan bir sonraki köşede olan şeyden korkma ve nefret etme Genel durum hakkında emin olmadığımdan emin değilim. Nanaimo'dan ayrılıp dağlara ve nihayetinde çayırlara taşındıktan sonra kalbim eve dönmek için ağrıyordu. Ama oynuyor burada bana her zaman ada için ayrı bir nostalji hissi verdi ve yıllar geçtikçe ve sonunda interneti keşfettiğimde, farklı nedenlerle yaptığım şekilde hissettiğim büyük bir insan topluluğu ve bu topluluğun bir parçası buldum bugün hala var.
Her türlü forum / fandom etkileşimine ilk girişim Undercaves adlı bir siteydi. İlk kez takılan, fanfiction yazan ve genellikle yetenekli ve başka bir ortak noktası olan benzersiz bireylerden oluşan bir toplulukla etkileşime giren bir sanal takma adımı aldım: niş Sega Genesis kült klasiği sevgisi.
Topluluğun daha açık sözlü üyelerinden biri, Arkonviox olarak bilinen arkadaşım Johnny idi. Başarılı bir 'internet trolü' dediğim ilk girişimdi, genç ve küstah ve kendi iyiliği için bilgisayarlarla çok akıllıydı. Toplulukta olan bazı şeylerden memnun kalmadan, kendi yoluna gitmeye ve kardeş bir siteye bölünmeye karar verdi ve alçakgönüllü bir şekilde Arkonviox.com adını verdi. Forumlar ve sohbet odalarını denetlemek için onunla çalıştım, yıllar boyunca birçok motorunu geliştirirken siteye ekran görüntüleri ve diğer içerikler ekledim. Johnny hırslıydı; onun vardı burada fan oyunu diğer şeylerin yanı sıra çalışmalarda da rekabet fikrinden hoşlanmadı. Böylece Umut Mağaraları oluştuğunda - daha merkezli bir estetiğe sahip bir site Yunus Ecco: Geleceğin Savunucusu Sekon Dreamcast için - Arkon kandırıldı ve siteye karşı bir miktar 'web savaşı' (sadece dürüst olursam onun tarafından yürütüldü) vardı.
O zamanlar bu normaldi ve çok önemli görünüyordu. O zamanlar topluluğa oldukça ilgiliydim ve gerçek hayatımda yeni bir şehre taşındım. Bazı harika insanlarla tanıştım, çok sayıda kişisel drama yaşadım ve internet ilişkilerinin kararsız doğasının yanı sıra fandomdaki doğal sorunları öğrendim. Zaman geçtikçe, bir sonraki büyük burada Görünen hayran sitesi, özellikle Sega Genesis fayansları hakkında yetkin bir bilgi hazinesi olan, röportajlar, beta sürümlerindeki arızalar (ilk İşte 2 beta, kendi sitelerinde Histrionic adlı bir topluluk üyesi tarafından iyice kapsanmıştır.) piksel sanatı ve daha sonra forumlar aracılığıyla, oyun seviyelerinin çoğunun, piksel mükemmel haritalarının tamamlanmasını sağlayan bazı ilginç haritalama ve ROM düzenleme araçları site birkaç yıl önce kapatıldığından beri denizde ne yazık ki kaybolmuş.
Son yıllarda gördük: Geleceğin Savunucusu devam filminin erken bir yapısıyla tamamlanan bir Dreamcast geliştirme kitinin keşfi, oyun birçok antoloji ve koleksiyonda yeniden yayınlandı ve hatta dizi yaratıcısı Ed Annunziata tarafından bir Kickstarter projesi . YouTube'un bazı üretken üyeleri tarafından Larry Bundy Junior, oyunun psychedelic, gizemli doğasını kucaklayan tuhaf sanat projeleri ve tabii ki ketamin deneme kökenleri hakkında kapsamlı gazetecilik analizi de dahil olmak üzere videolar yapıldı. burada Ed ve onun yaratılışına ilham veren farklı medya kuruluşlarından.
Ne yapar burada çok çekici? Ed röportajında yıllar önce, kendi yazarı olan Ken Horowitz tarafından yönetilen Sega hayran sitesi Sega-16 için söyledim. Bir Sonraki Seviyede Oynamak: Amerikan Sega Oyunlarının Tarihi o burada ilk sanatsal sanat indie oyunlarından biriydi. Bugün aynı şekilde çok daha yıkıcı ve kasıtlı oyunlarımız var. Fakat burada Eğer üstesinden gelip muazzam zorlukların üstesinden gelebilseydiniz gerçekten şaşırtıcıydı.
spoiler: Yunus Ecco Ailesini denizden koparan bir fırtına ile başlıyor, ancak Ecco, Dünyadaki tüm yaşamı yok olmaktan kurtarmak için başka bir gezegendeki yabancı bir kraliçe ile yüzleşmek için bir Giger-esque kabus makinesiyle savaşıyor. Aralarında, Ecco, kendi gezegenleri ölmekte olduğundan, Dünya okyanuslarından beslenen yabancı düşmanın evi olan Vortex gezegenine seyahat etmek için gerekli gücü kazanmak için zaman zaman ileri geri gitmek zorunda. Devamında Ecco, Vorteks Kraliçesinin Dünya'yı istila etmesini durdurmalı ve alternatif bir zaman çizelgesi oluşturduğu için kullandığı zaman makinesini yok etmelidir. Melankolik bir metin kaydırma, Ecco'nun makineyi oyunun sonunda yok etmek yerine kullanmaya karar verdiğini ve Ecco'nun kaderini bilinmeyen bir uçurumun bittiği 'Tides of Time'da' kaybolduğunu ortaya koyuyor.
Uç Spoiler
Serinin üçüncü başlığı, Yunus Ecco: Geleceğin Savunucusu , Appaloosa tarafından yapıldı ve Ed Annunziata'nın girdisi yoktu. Bunun yerine, bilim kurgu yazarı David Brin, bir zamanlar uyum içinde bir arada yaşayan insanların ve yunusların değerlerinin 'Düşman' adlı uzaylı bir ırk tarafından nasıl çalındığı ve Ecco tarafından geri yüklenmesi gerektiğine dair yeni bir hikaye geliştirmek için yönetimi ele aldı. Bir anlamda yeniden başlatma gibi bir şey oynadı. Ecco uzaylı tehdidi ile savaşıyor, Asılı Sular gibi su tüpü aşamalarına saygı göstererek gerileme Zamanın Gelgitleri . Teknik meselelerle gölgelenen güzel bir oyun, serinin içine oldukça sağlam bir girişti, harika bir film müziği vardı ve selefleri kadar ezici bir şekilde zordu. Ancak Ed'in ilk iki oyunda dokunduğu hikaye hiçbir zaman devam etmedi. burada hala canlanmayı bekleyen limbo bekliyor. Ed daha sonra, orijinal besteci Spencer Nilsen ile manevi bir halef için bir araya gelmeyi umarak iddialı bir Kickstarter projesi yürüttü. Büyük Mavi , ancak cesaretlendirici basına rağmen proje asla başlamamıştı ve hayranlar Ed'in diziye gelecekte ne alacağı konusunda beklemeye devam ediyor.
char'ı int c ++ 'ya çevir
Ama taraftarlar burada herkesin zihninde taze. Birlikte büyüyüp büyümedikleri burada veya onu ilk kez keşfediyorsanız, orada kutlayan tonlarca içerik oluşturucu var Yunus Ecco , diziyle ilgili her türlü benzersiz ve harika sanat, müzik, web sitesi ve video üretiyor.
YouTube'daki en sevdiğim içerik oluşturuculardan biri Bay BaffaCake olarak bilinen bir adam. Filmler, video oyunları ve hatta kendi animasyonlarıyla ilgili saçma içerikler yaratıyor. Onun işi bir süre önce dikkatimi çekti ve onun tedavisine tökezlediğimde Yunus Ecco . Hem hayal kırıklığımı hem de oyuna olan sevgimi başka hiçbir YouTube videosunun olmadığı şekilde yakaladı. Bir sürü retro oyun kanalı izliyorum, ama onun tuhaf komedisi ve oyunun derinliğini net olarak anlaması beni içeriğinden hoşlanmamı sağlayan şeydi. Halen aylık olarak içerik üretiyor ve bunu söylemek için burada .
'Hakkında ne söyleyebilirim burada İncelemelerimde daha önce söylemediğim dizi? Peki, sana ilk oynadığımda söyleyebilirim Yunus Ecco: Zamanın Gelgitleri çocukken ne yaptığımı bilmiyordum. Oyunun bir çeşit yunus simülatörü olduğunu düşündüm, burada biraz sıçramak ve biraz balık yemek ... ve tam da bunu yaptım. Asla ikinci aşamayı geçmedim. Yani, lisede oyunu tam olarak ne olduğunu bulmak amacıyla birkaç arkadaşımla tekrar ziyaret edene kadar Zamanın Gelgitleri hakkındaydı. Sabahın 5'ine kadar tuhaf bir hikayede aklımı kaybettiğimi ve hayal edebileceğimden çok daha karmaşık bir oyunun inanılmaz zorluğunu hatırlıyorum. Mutlak bir patlama oldu. Arkadaşlarım ve ben denetleyiciden alım satım yaparak ve birbirini tamamlama mücadelesini izleyerek saatler geçirdik. Aldatıcı, masum görünümlü bir oyunun yüzeyinin hemen altında yatan öfkeli sinir bozucu eğlenceli bir dünya keşfetmiştik. Çok sevdim ve kesinlikle şunu söyleyebilirim ki burada video oyunlarını ilk başta incelemeye başlamamın büyük bir parçasıydı '.
Şu anda kaygan, harika bir saygı var burada Oyunun 25. yıldönümünü son kalan majör Umut Mağaraları'nda kutluyoruz burada hayran web sitesi. Hayran siteleri, sosyal medyaya geçiş önceliğe sahip olduğundan, Geocities'in eski günlerinde olduğu kadar popüler değil, ancak CoH sağlam ve değerli bir kaynaktır. burada içeriği. Tasarladıkları bu makalede, sanat, röportajlar, videolar ve müzik projeleri de dahil olmak üzere hayranlarla ilgili her türlü içeriği sergiliyorlar ve umarım en azından arşivden sonra en az arşivlenmiş halde kalırlar. Klaimen siteye yıllar önce kurucu SilverFin ile başladı ve bugüne kadar yayınlamaya devam ediyor. İşte Ecco hakkındaki düşünceleri.
' Yunus Ecco ve toplumu hayatımın büyük bir parçası oldu. Oyunların piyasaya sürülmesine tanık oldum ve en başından beri topluluğun bir parçası oldum. Bu sefer benim için değerli anılarla dolu ve dünya çapında birçok dost insanla tanıştım burada . Kaç kişinin hala yarattığını ve paylaştığını hayrete düşürüyor Yunus Ecco İnternetteki ilgili içerik. Bu yüzden üzerinde çalışmayı dört gözle bekliyorum Yunus Ecco olabildiğince toplulukla beraber '!
Lion-Arts'dan Daniel, Ed Annunziata ile doğrudan çalıştı ve kendisi oldukça güzel sanatlar yarattı. CG render yapıyor ve aynı zamanda 3D baskı denedi. Başlangıçta bir deniz biyolojisi mesleği ile ilgilenen, sonunda serbest dijital sanatçı yapan bir kariyere yerleşti ve Los Angeles'ta yaşıyor ve çalışıyor.
İnkar edilemeyecek kadar zorlu olmasına rağmen (özellikle oyunun sonuna doğru), hızla AŞK'a büyüdüm Ecco Yunus 1993 yazında Sega Genesis'imde, yayınlanmasından kısa bir süre sonra (ve ertesi yıl devamı). Şimdi geriye dönüp baktığımızda, oyunu 10 yaşında, internet olmadan, ya da açık bir rehber ya da hile kodu olmadan yenmek bir onur rozeti gibi geliyor! Gelecekte bir yunusun diğer deniz canlıları ile etkileşime girmesinin yanı sıra, çoğunlukla okyanusla kaplı bir dünyada insanlığın terk edilmiş geleceğinin ileri teknolojilerinin parlak ve heyecan verici olduğunu düşündüm ve hala büyüleyici bir konsept oluşturduğunu düşünüyorum.
burada aynı zamanda küçük ama özel bir sürat koşucu grubuna sahiptir. BlueGlass olarak da bilinen 'Sarı Gömlek Guy', birçok Oyun Bitti Hızlı videoda görülebilir, genellikle arka planda bulaşıcı bir kahkaha uyandırır ve etkileyici hız hızları yapar burada ve devamı. Ancak herhangi bir% kategorisindeki en hızlı hız hala yarı fırında peygamber adlı bir kullanıcıya ait. burada endişe verici bir hızda.
Bu yüzden, bazılarının anlayamayabileceği çeşitli nedenlerden dolayı çok fazla sevgi var. Tek bir oyunun bu kadar çok farklı insanı bir araya getirebileceğini ve onlarca yıl sonra onları sevmeye devam edebileceğini düşünmek şaşırtıcı. Ed Annunziata oyun hakkındaki düşüncelerini şöyle özetliyor:
Düşündüğünüzden beri 25 yıl geçti. Yunus Ecco Oyun piyasaya çıktı benim için çarpıcı. Birkaçımızın, oyunu uzun yıllar sonra kabul edecek kadar hatırlıyız olması şaşırtıcı derecede tatmin edicidir. Ama bana göre, oyunun hikayesi, karakterleri ve oyun mekanikleri biraz daha yaşlı. Çocuklarının doğum gününü dünya ile kutlayan ebeveynler gibi, daha önce gelen tüm parçaları hatırlıyorlar. (Not: Bunu yazarken nefesimi tuttum!)
Dün sanki babamla bir kontrolör aldım ve parçalarının toplamından çok daha derin bir oyun keşfettim. Beni dehşete düşüren ve zorlayan biri, tüm gizemlerini açmaya çağırdı. 'Patlama işleme' gibi pazarlama terimlerinin tam olarak yürürlüğe girdiği bir zamanda ve hatta Ecco'nun oyununun başlığı bile, Yunus Ecco Doksanların başlarındaki sevimli hayvan maskotu satış konuşmasıyla çok uyumluydu, Ecco daha önce oynadığım her şeyden çok büyüleyici ve farklıydı. Ancak oyunun kendisinden bile daha özel olan, gerçeğin söylenebileceği yerlerdeki kendi iyiliği için çok zordur, böcek ve aksaklıklarla doludur ve yeni oyuncular için son derece sinir bozucu ve geçilmez olabilir, etrafına yayılan insanlar topluluğudur. . Bu makaleyi yazarken ve katılım çağrısı yaparken bile, neredeyse on beş yıl önce forumlarda ve sohbet odalarında sık sık konuştuğum kişilerle tanıştım.
Bu her şeyden çok burada benim için özel, ve franchise en az bir son yaşasın var görmek isterim. Ama bunu asla alamazsak, Yunus Ecco Tides of Time'da gerçekten sonsuza dek kaybolur, onu seven insanlar oyunu canlı tutmaya devam eder.
25. Yıl Dönümü, Orada!
(Bu parçaya katkıda bulunan herkese teşekkür ederim. Görüşülen ve başka şekilde anılan pek çok kişiye makalenin gövdesinde Twitter bağlantıları sağladım. Lütfen onları ve çalışmalarını kontrol edin! @Atolmdragon'a Bu makalede kullanılan parçalar. Yorumunuz için @edannunziata'ya teşekkür ederiz. Ecco the Dolphin ve Ecco the Dolphin: The Tides of Time: için kapak resimleri Boris Vallejo tarafından oluşturuldu.)