cikis tarihine gore tum ana zelda oyunlari
Link'in (birçok) Macerası
Zelda efsanesi dizi sonsuza dek sürecekmiş gibi geliyor. Ancak dizi, Şubat 2023'te 37. yıl dönümünü kutladı! Tüm Nintendo Platformlarında yayınlanan bu kadar çok oyun varken hepsini takip etmek zor. Ancak arkanızı kolladık.
İşte her biri ana hat Zelda oyunu çıkış sırasına göre! (Üzgünüm Link'in Arbalet Eğitimi , Ve Zelda CDI )
Zelda Efsanesi (NES)
Çıkış: 19 Şubat 1994 (Famicom)
Her şeyi başlatan oyun. Bu klasik 8 bitlik macera, Link'in Ganon'u yenmek ve Zelda'yı kurtarmak için Hyrule'da dolaştığını ve zindanları tamamladığını gördü. O zamandan beri diğer oyunlar orijinali gasp etmiş olsa da, bu oyunun macera türü üzerinde ne kadar büyük bir etkisi olduğu küçümsenemez.
Zelda II: Bağlantının Macerası
Çıkış: 14 Ocak 1987 (Famicom Disk Sistemi)
İkinci giriş ise Zelda serisi, tepedeki zindan keşfinden 2 boyutlu bir yan kaydırma çubuğuna dönüştü. İlk oyunun rupileri gitti, yerini XP aldı. Link sihir kullanabiliyordu ve kalkanı oyunda mücadelenin odak noktasıydı. Sırasında kara koyun olarak kabul edildi Bazılarına göre serinin yeni versiyonunda, oyuncular ilk kez gizemli 'Dark Link' ile tanıştırılıyor.
Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı
Çıkış Tarihi: 21 Kasım 1991 (Süper Famicom)
Geçmişe Bir Bağlantı Serinin gerçekten ilerlemeye başladığı yer burası. İlk oyunun yukarıdan aşağıya görünümüne ve oyuncuların takip edebileceği daha somut bir hikayeye geri dönüyoruz. Link'in Aydınlık Dünya ile Karanlık Dünya arasında seyahat etmesine olanak tanıyan 'İkili Dünya' özelliği sayesinde oyuncular keşfedecekleri zindanları ve çözecekleri bulmacaları ikiye katladı; bu da bu oyunu onaylanabilir bir klasik haline getirdi.
Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı
Çıkış: 6 Haziran 1993 (Game Boy)
DX Versiyonu: 1 Aralık 1998 (Game Boy Color)
Link'in el konsollarındaki ilk macerası. Kohonit Adası'nda gemisi kazaya uğrayan Link, eve dönmek istiyorsa Rüzgar Balığı'nı uyandırmalıdır. Hyrule dışında geçen ilk oyun ve aynı zamanda elde taşınan bir cihazda tam boyutlu bir macera. Link’in Uyanışı DX Birkaç yıl sonra Game Boy Color için piyasaya sürüldü ve oyuncuların orijinal oyunda bulunmayan Color Dungeon adlı özel bir zindanı ele geçirmelerine olanak tanıdı.
Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı
Çıkış: 21 Kasım 1998 (Nintendo 64)
Zamanın Ocarina'sı serinin 3D'ye aktarılan ilk oyunu. Başlık, Navi ile Z-Targeting'i tanıttı ve onun sayesinde bundan sonra ne yapılacağına dair ipuçları verdi. Oyuncular tamamen yeni bir hikayeye girişebildiler ve Ganon'un ilk insan enkarnasyonu olan Ganondorf ile tanıştırıldılar.
Oyun, Link'in çocukluğunda başladı, ancak Usta Kılıcı Zaman Tapınağı'ndaki kaidesinden çıkardıklarında, Link'in bir yetişkin olduğu ve Hyrule krallığının olduğu geleceğe ışınlandıklarını öğrendiler. harabeye döndü. Oyuncular bulmacaları çözmek ve patronları yenmek için zaman aralıkları arasında ilerlemek zorundaydı. Şu ana kadarki en iddialı başlıktı.
Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi
Çıkış: 27 Nisan 2000 (Nintendo 64)
selenyum css seçici tarafından eleman bul
Doğrudan devamı Zamanın Ocarina'sı . Çocukluğu geri verildikten sonra Link, Navi'yi aramak için kayıp ormanlara doğru yola çıkar. Link, araması sırasında onu alternatif bir dünyaya götüren Kafatası Çocukla karşılaşır.
Ay'ın Dünya'ya çarpmasına üç gün kala Link, Termina'ya doğru ilerlemeli ve kıyameti ve kendi ölümünü önlemenin bir yolunu bulmalıdır. Unvan ödünç alınan varlıklar Zamanın Ocarina'sı , ama hikayesi ve dünyası yeterince etkileyiciydi Ay'ın hırıltısını gelecek yıllarda oyuncuların zihnine kazımak.
Zelda Efsanesi: Çağların/Mevsimlerin Kahini
Çıkış: 27 Şubat 2001 (Game Boy Color)
Nintendo tarafından geliştirilmeyen ilk ana oyun olan yayıncı, Capcom'u Link'in ikinci taşınabilir macerasını üretmeye çağırdı. Çağların Kahini Ve Mevsimlerin Kahini Aynı gün piyasaya sürüldü ve iki farklı oyun olmasına rağmen ikisi de birbiriyle bağlantılı. Sanki bir oyunu bitirmişsiniz gibi, ilk önce hangisini oynadığınızın bir önemi yoktu, ikinci oyunun başında kullanmanız için size bir şifre verilecekti.
Bu şifreyi kullanarak yeni oyundaki maceraya kaldığınız yerden devam edebildiniz. Bu çapraz oyun seçeneği aynı zamanda Ganon'u her iki versiyonda da yenmenize olanak tanıyan gizli bir son elde etmenize de olanak tanıdı.
Zelda Efsanesi: Dört Kılıç
Çıkış: 2 Aralık 2002 (Gameboy Advance)
Yeniden yayımlanmasıyla birlikte paketlenmiştir Geçmişe Bağlantı Gameboy Advance'da oyuncular Four Swords adlı bir macerayla karşılaştılar. Link'i dört özdeş kopyaya bölen ve dört oyuncunun Hyrule ve yeni kötü adam Vaati'yi birlikte ele geçirmesine olanak tanıyan sihirli bir kılıcın hikayesini anlattı.
Oyun, önceki oyunlarda olduğu gibi sürekli bir açık dünya yerine birden fazla aşamadan oluşan, arcade benzeri bir oyun döngüsüne sahip, ortak çalışmalı/rekabetçi bir oyundu. Oyun daha sonra kutlamak için DSiWare'de yeniden yayınlandı. Zelda 2011'de 25. yıl dönümü. Bu sürüm, önceki oyunlara dayanan yeni aşamaları içeriyordu. Maalesef bir yıl sonra listeden çıkarıldı ve yalnızca Ocak 2014'te tek bir ay boyunca 3DS e-mağazasında yeniden ortaya çıktı.
Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı
Yayınlanma: 13 Aralık 2002 (GameCube)
GameCube'ün ilk 3D'si Zelda başlık. Oyuncular ilk başta sanat yönetmenliğini görünce şaşırdılar. Rüzgar Uyandırıcı cel-gölgeli bir yönde çekildi. Bu çizgi film benzeri tarz ilk başta oyuncuların hoşuna gitmese de, saldırıları savuşturabilme gibi 3D formülündeki iyileştirmeler ve yelken mekaniği, Link'in denizlerde yelken açmaktan bir adaya yanaşmaya sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasına olanak sağladı. Üstelik hikayesi, çizgi filmvari görünümüne rağmen klasik, dramatik bir hikayeden uzak durmuyordu.
Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Macerası
Yayınlanma: 18 Mart 2004 (GameCube)
İkinci giriş ise Dört Kılıç serisi ve GameCube'deki ilk 2D Zelda. Görünümünü ödünç alıyor Rüzgar Uyandırıcı Dört oyuncu Gameboy Advance'lerini bağlayabilir ve bu macerayı işbirliği içinde oynayabilir. Başlık orijinaline benzer bir yapıyı takip ediyor Dört Kılıç Her aşama bir atari oyunu gibi seviyelere ayrılmış bir oyun. Bununla birlikte, bu doğrusal stil, çok oyunculu bir oyun için çok önemli olan, kolay alıp oynamaya olanak tanır.
Zelda Efsanesi: Minish Şapkası
Çıkış: 4 Kasım 2004 (Gameboy Advance)
İlk orijinal Zelda GBA'ya getirilecek macera. Sırasında Dört Kılıç ilkti, Minish Şapkası tarzında resmi bir maceradır Geçmişe Bağlantı ve diğer 2D Zelda oyunları. Bu, Picori'nin (veya Minish'in) seriye tanıtıldığı ilk ve tek zamandır. Link ve oyuncu, dört kılıcın gücünü geri kazanmaları gerektiğinden Vaati'yi bir kez daha devirirken Picori dünyası ile Hyrule arasında seyahat edecekler.
Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi
Çıkış: 19 Kasım 2006 (Nintendo Wii)
11 Aralık 2006 (GameCube NA)
.net geliştiricisi için mülakat soruları
Serinin hem yeni hem de önceki nesil konsollara çıkacak ilk oyunu, Alacakaranlık prensesi Nintendo Wii'de piyasaya sürüldü ancak Nintendo'nun konsol için yeni bir ana oyun vaat etmesi nedeniyle GameCube'de de yayınlandı. Kapsam olarak benzer olsa da Rüzgar Uyandırıcı , daha olgun sanat tarzı ve koyulaştırılmış renkleri, oyunun stil açısından bir dönüş versiyonuna sahip olmasını sağlar. Rüzgar Uyandırıcı . Alacakaranlık prensesi aynı zamanda Wolf Link ve oyuncunun arkadaşı Midna'nın da tanıtımıdır.
Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati
Çıkış: 23 Haziran 2007 (Nintendo DS)
Nintendo DS'nin piyasaya sürülmesiyle. 2D Zelda değiştirildi. Sanat tarzını korurken Rüzgar Uyandırıcı Oyuncular, Link'in Being a devamı yolculuğundaki yolculuğunu takip ederek ana kontrol yöntemi olarak DS Dokunmatik Ekranı kullandılar. Rüzgar Uyandırıcı Link, Tetra ve diğer korsanlar ayrılırken Link daha önce hiç gitmediği bir adada uyanır.
Peri Ceila ile birlikte çalışan Link'in adanın gizemini ortaya çıkarması ve Tetra'yı bulması gerekiyor.
Zelda Efsanesi: Ruh İzleri
Yayınlanma: 7 Aralık 2009 (Nintendo DS)
Doğrudan devamı Hayalet Kum Saati , Link artık dünya üzerinden geçerken bir trene bağlı. Oyuncular zaman içinde toplar ve kendilerini savunmanın diğer yollarını ekleyerek treni geliştirecekler. Link'e ruhu ve bedeni ayrılmış olan Zelda da eşlik ediyor. Yalnızca Link tarafından görülebilen ikili, Zelda'nın cesedini kurtarır ve kötü adam Malladus'u durdurur.
Zelda Efsanesi: Gökyüzüne Doğru Kılıcı
Çıkış: 18 Kasım 2011 (Nintendo Wii)
Bu 3D yinelemesi Zelda Nintendo Wii'nin hareket kontrollerinin tanıtıldığını görürken Alacakaranlık prensesi Wii'nin Hareket Kontrollerini içermeyen Skyward Sword, oyuncunun girişlerinin hassas olmasını sağlamak için Wii Motion Plus'ın tüm avantajlarından yararlandı. Bu aynı zamanda başlangıcı işaret ediyor Zelda efsanesi zaman çizelgesi.
Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı
Çıkış: 22 Kasım 2013 (Nintendo 3DS)
İlk tam Zelda 3DS için yapılmış bir macera. Kullanma Geçmişe Bir Bağlantı Oyunun ana ilham kaynağı olan düşman Yuga, Link'i bir tabloya dönüştürürken oyuncular yukarıdan aşağıya bir Hyrule'a geri dönecek. Neyse ki hem Link hem de oyuncu için bu, Link'e hem resim hem de fiziksel formlar arasında geçiş yapma yeteneği veriyor. Böylece daha fazla hareket fırsatına ve keşfetmeye kapı açılıyor. dünyalar arasında bir bağlantı ayrıca Lorule adlı Karanlık Dünya'yı ve Ravio adlı gizemli bir karakteri geri getiriyor.
Zelda Efsanesi: Triforce Kahramanları
Çıkış: 23 Ekim 2015 (Nintendo 3DS)
Serinin üçüncü çok oyunculu oyununda oyuncular, prensesini kurtarmak için uzaktaki Hytopia Krallığı'na gönderilecek. Kavramları ödünç alma Dört Kılıç , Ve Dört Kılıç Macerası , oyuncuların bu maceranın üstesinden gelmek için toplama ve oyun seviyelerini işbirliği içinde tamamlamaları gerekecek. Oyun buna benzer şekilde oynanıyor dünyalar arasında bir bağlantı ancak oyuncular Bağlantılarını özelleştirebilir, bu da onlara oyun sırasında yeni yetenekler kazandıracaktır.
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes
Yayınlanma: 3 Mart 2017 (Nintendo Wii U ve Nintendo Switch)
Tüm serideki en popüler oyunlardan biri. Vahşi Nefes Hyrule Krallığını açık dünya macerasına dönüştürüyor. Link, 100 yıllık bir uykudan uyandıktan sonra Calamity olarak bilinen belayı yenmek için Hyrule kalesine gitmelidir. Ancak oyuncular oyuna başladıktan sonra son boss'a koşabilir ancak buna karşı çıkılması tavsiye edilir. Link'e bir savaş şansı vermek için dağlara tırmanmak, yemek pişirmek, dört İlahi Canavarı yenmek ve Usta Kılıcı Kurtarmak teşvik ediliyor.
Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları
Yayınlanma: 12 Mayıs 2023 (Nintendo Switch)
Doğrudan devamı Vahşi Nefes oyuncular Hyrule'un bu sanal alan açık dünyasında Link'in kontrolünü bir kez daha ele geçirecekler. Krallığın Gözyaşları . Bir mil yüksekliğindeki Gökyüzü Adaları ve Derinliklerin karanlık alt yüzeyi sayesinde dünya daha da genişlemiş olsa da, dünyanın boyutu üç katına çıktı.
Link'in yetenekleri de Zonai öğelerinin, tavanlardan yukarı yüzmesine olanak tanıyan Acsend yeteneğinin ve ona öğeleri birbirine bağlayarak omurgayı oluşturan yeni mekanizmalar oluşturma gücü veren ikonik Ultrahand'in eklenmesiyle genişletildi. tüm oyunun ve bulmacalarının.