inceleme zelda efsanesi kralligin gozyaslari
Sevinç gözyaşları mı yoksa üzüntü mü? Sen karar ver
uzun sürmedi Zelda: Krallığın Gözyaşları aşırı hıza geçmek için. Bu bir nevi işleyiş şeklidir: kısmen oynadığınızı varsayar Vahşi Nefes , ve bu belirli zaman çizelgesinin saçmalıklarından ve oynanışından bazılarını zaten biliyorum.
bu iyi bir şey Göz yaşları ; Tüm iyileştirmelerin, tamamen yeni bir yaratıcılık katmanı eklerken selefinden birçok mekaniği nasıl temizlediği göz önüne alındığında.
Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları ( Anahtar )
Geliştirici: Nintendo
Yayıncı: Nintendo
Çıkış: 12 Mayıs 2023
MSRP: 69,99 dolar
Bu en iyilerden biri Zelda bugüne kadar dünyalar
Serideki her oyunu oynamış biri olarak, her farklı yaklaşıma tanık oldum. Zelda : yayılmadan daha samimi olana. Ne Krallığın Gözyaşları gerçekten çok çeşitli. Yer seviyesindeki tüm Hyrule'a ek olarak, bir gökyüzü bölgeniz (Hyrule'un kendisi kadar yer kaplamaz, ancak harita boyunca keşfedilecek daha büyük alanlarla doludur) ve yer altı da vardır.
Yüzen adalara bayıldığımı önceden bilmenizi isterim. Ama herhangi bir zamanda oynarken bunalmış hissettiğimi söylemek Krallığın Gözyaşları yetersiz bir ifadedir. Kayalar gökten düşerek daha fazla hava kalıntısı keşfetmek için onları yukarı doğru 'geri sarmanıza' olanak tanır ve yukarıda bahsedilen uçuruma düşecek delikler vardır. Hyrule'u keşfederken, sadece Hyrule'un içinden amaçsızca (ve yavaşça) yürümek yerine, genellikle keşfetmem için birden fazla yol sunuldu.
Dünya bir nevi “ vay felaket “-gibi durum , benzer olması, ancak yeniden keşfedilmesi (başka bir felaket olayı tarafından alt üst edilmesinin bir sonucu olarak). Var olan bazı kasabalar Vahşi Nefes harabeye döndü ve bazı yeni kuruluşlar ortaya çıktı. Anahtar konumlar biraz değiştirildi, yeni alanlar devreye girdi ve birçok eski alan, farklı hissettirecekleri noktaya yeniden karıştırıldı. O zaman tüm gökyüzü haritasına ve yeraltı bölgesine sahipsiniz.
açık kaynak web hizmeti test araçları
İki tamamen yeni alanın eklenmesi, şikayetlerin çoğunu hafifletmelidir. Vahşi Nefes 'in dünyası 'sıkıcı' ama asıl sihirli sos, Nintendo'nun oyun dünyasıyla etkileşim kurma şeklinizi tamamen değiştirmesidir.
Dayanıklılık daha az önemli, ancak yine de
Öğreticiyi takiben Link'in emrinde olan büyük yeni güçler şunlardır:
- Yükseliş: Yukarı doğru sağlam zemine yükselin ve tepeden çıkın
- Ultrahand: Nesneleri manipüle edin (durağanlığa benzer, ancak fazla daha etkileşimli ve yapıştırıcı veya tamircilik oyuncakları gibi şeyleri birbirine yapıştırabilirsiniz)
- Füzyon: Yeni oklar oluşturmak, yeni silahlar yapmak veya mevcut olanları desteklemek için öğeleri birleştirin
- Kapsüller: Bunları su fışkırtan yangın musluğu veya alev makinesi gibi çalışan ejderha kafaları gibi 'icatlar' olarak düşünün.
Hatırlama da var (nesneleri geri sarmanıza izin veriyor), ancak Ultrahand, yaratıcı ateş için gerçek bir roket yakıtı. Açık sözlü olmak gerekirse, kendi araçlarınızı, araçlarınızı, köprülerinizi ve daha fazlasını yaratmak için ne kadar çok fırsat olduğunu görünce şaşırdım. Oynadığınız gibi nesneleri birbirine yapıştırma yeteneğini birleştirdiğinizde Goo'nun dünyası toplu yeni Link kitinin yanı sıra Krallığın Gözyaşları , başladığı sadece üç kalple bile hesaba katılması gereken bir güç. Başarısızlığın diğer tarafında, çok, çok şey yaşadım Evde Yalnız 2 'kaya gibi, ha Marv' Yeni bir yere gitmeye çalışmak için bir mekanizma (merdiven veya köprü gibi) oluşturmak için 15 veya daha fazla dakika harcadığım anlar: yalnızca bir dağdan aşağı yuvarlanırken veya bir uçuruma batarken korku içinde yavaşça izlemek için. Bir patlama oldu.
Füzyon yardım eder birçok hayranın yaşadığı hayal kırıklığının bir kısmını azaltın silah dayanıklılığı , ancak durumu tamamen çözmez. Sürekli olarak bir şeyleri birleştirmeyi hatırlamak can sıkıcı olabilir ve 'optimal' sonuçlar bulmaya çalışmak açısından bir deneme yanılma yönü vardır. Bazen harika olacağını düşündüğünüz öğeleri bir kombinasyon halinde birleştirmek, ıslak bir kağıt havlu öğesinin biraz daha az nemli bir kağıt havluya dönüşmesine izin verir, bu iyi bir duygu değildir. En iyi haber şu ki, orijinalde dayanıklılığa gerçekten aldırış etmediyseniz (bu benim), burada kendinizi evinizde hissedeceksiniz. Eğer ondan nefret ettiysen, biraz daha az kötü hissettiriyor Fusion ile nasıl geçindiğinize bağlı olarak.
Tüm yeni kilitleri bozmadan, Fusion tabanlı saçmalıklar ve kapsül oyuncaklarla savaş çok daha dinamik. Elemental saldırılar ön planda Krallığın Gözyaşları Dövüş sistemi ve öğeleri oklara ve silahlara dönüştürdüğü için oyun stillerini karıştırmak ve eşleştirmek için daha fazla fırsat var. Sonunda yayımı kabaca kullandım iki kat fazla içinde Krallığın Gözyaşları yaptığım gibi Vahşi Nefes , ikincisinin tipik 'bloke/atlatma/telaş' sisteminin ötesinde mücadeleye çok daha fazla derinlik kattı.
qa'da farklı test türleri
Peki zindan var mı ne var?
Onlara 'tapınak' denir ama onlar temelde İlahi Canavarlar gibi çerçevelenmiş . Onlara girdikten sonra (onları gerçekten keşfetmek için bir görev dizisini takip ederek), dört~ kilidi açmakla görevlendirileceksin: son patronun bulunduğu bir kapıya bağlı.
Esnemeleri şimdi duyabiliyorum, ancak tapınaklar, yalnızca yeni güçler ve doğal oyun mekaniği ile çok sayıda bulmaca çözümünün mevcut olması nedeniyle İlahi Canavarlardan bir adım ötede. Sırayı bozan seçenekler tek başına hasta: Bir odaya 10 kişi koyarsanız ve herhangi bir zindanı çözmelerini sağlarsanız, herkes en az bir kilit veya bulmacayı farklı şekilde çözecektir. Ascend ve Ultrahand büyük eğlence suçluları ve Kutsal Canavar 'kilitlerden herhangi birini sırayla yap' sıralaması artık her bir soruna yaklaşmanın daha fazla yolu olduğu için çok daha iyi çalışıyor.
Geri dönen türbeleri bitirmekle ilgili çok benzer bir deneyim yaşadım. Krallığın Gözyaşları ve benzer şekilde doğrusaldır. Türbeler bir bütün olarak çok fazla sonuç olarak daha dinamik ve şu ana kıyasla çok daha az sinir bozucu bulmacalarla karşılaştım Vahşi Nefes . Genel olarak tasarımlar daha gevşektir, bu yalnızca yaratıcılığınızın akmasına yardımcı olmakla kalmaz; ayrıca daha az kalın ve daha eğlencelidirler.
Yine, şunu yeterince vurgulayamam: güçler Krallığın Gözyaşları gerçekten güçlendiricidir. Bir kuleye yavaşça tırmanmak yerine Yükselebilirsiniz. Yükselilecek bir kara kütlesi yoksa, genellikle bir köprü veya zorlu bir tırmanışı azaltmaya yardımcı olacak bir yol inşa edebilirsiniz.
Hikaye hala arka planda ve anlatı mesafeniz değişebilir
Oyunun ana hikayesinin çerçevesi, biz yeni döneme girerken en büyük anlaşmazlık noktalarından biri olacak. Krallığın Gözyaşları söylem. Daha hızlı kurulum çok yardımcı olur, çünkü dünyanın doğası gereği çoğu gösteriye ihtiyaç yoktur. Göz yaşları' bir devamı olarak varoluş.
Ancak çok fazla anlatının tamamı hala geri dönüşlerle anlatılıyor (bunlar Zelda bağlantılı başka bir yan görev zincirinin parçası) ve yapının kendisi de şuna benziyor: Vahşi Nefes hikaye oynar. Bu, başladığını söyledi çok hızlı bir şekilde, doğrudan bir devam filminin yapması gerektiği gibi ve bir dizi irfan ağırlıklı malzeme sunmak için hızlanıyor. Burada biraz öğreticilik var (özellikle yeni güçler söz konusu olduğunda), ancak hikayede çok daha fazla aciliyet var ve iki ana yön söz konusu olduğunda biraz daha fazla entrika var: irfan ve Zelda'nın kendisi.
Eski Zonai uygarlığını, Hyrule'un karanlık güçleriyle önceki savaşları ve Link ile Zelda'nın bunların hepsine nasıl uyduğunu öğreniyoruz. Spoiler alanına girmeden hikaye hakkında söyleyebileceğim çok az şey var, ancak bu sefer anlatıdan biraz daha fazla keyif aldığımı söylemem yeterli: bazı ritimleri biraz fazla hızlı uğuldasa veya normalin dışında olsa bile. yol.
Onun Vahşi Nefes farklı insanlar için farklı şeyler yapacak olan artılar
Bakış açınıza bağlı olarak, içinde bulunan özelliklerden bazıları Krallığın Gözyaşları ya rahat bir eve dönüş ya da uyarılardır. çok benzer Vahşi Nefes sadece yapı olarak değil, çekirdek mekaniği açısından. Rağmen ' Zelda oyunlar aynı”, tabiri caizse “gençlik yıllarından” beri diziye uygulanan bir eleştiri, bazı hayranlar bunu bir yük değil, bir nimet olarak görüyor.
Ben? Neredeyse her dakikasını sevdim Krallığın Gözyaşları . Gökyüzüne yakınlaştırmadan derinliklerde spelunking'e kadar, burada keşfedilecek daha çok şey var ve ana hikayenin ve bazı önemli yan görevlerin dışında yüzeyi bile çizmemiş gibi hissediyorum. Ama ayrılmaya yardımcı olan gerçek vurucu Göz yaşları itibaren Vahşi Nefes onun büyük salınımlı güç setidir. Her zaman kontrolün bende olduğunu ve kendi yolumu yaratma yeteneğine sahip olduğumu hissettim. Dizi bozmasıyla bilinen bir seri için bu sadece bir yetenek değil; neden için güçlü bir argüman Krallığın Gözyaşları yıllarca konuşulacak ve hatta bazı favorilerin başında gelebilir Zelda listeler.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
10
Kusursuz
10'lar mükemmel değildir, çünkü hiçbir şey mükemmel değildir, ancak belirli bir türde alabildiğiniz kadar yaklaşırlar. Sektöründe yenilecek yeni lider, saf ecstasy'den bahsediyoruz.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu