clash demonhead is more than just great band name 119560

Yani bu senin gücünü almam gerekeceği anlamına geliyor
adını duyduysan Demonhead'de Çatışma Daha önce, muhtemelen bunun nedeni, onun için bir reklam gördüğünüz veya geçmişte çok uzak bir günde mağazalarda gördüğünüz için değildir. Çünkü ikinci ve üçüncü ciltlerdeki rakip grubun adıydı. Scott Hacı çizgi dizi. Bu takma ad, çok fazla dikkat çekmeyen 1989 NES oyunundan kaldırıldı.
biraz takıntılıyım Demonhead'de Çatışma çünkü bu benim için çok gizemli. Bir serideki üçüncü oyun gibi oynuyor; satışların öyle bir noktaya geldiği nokta ki, denemeye başlama zamanı gelmişti ve işler hem ilginç hem de özensiz bir hal aldı, tıpkı bir eklerle sevişmek gibi. ben gibi hissediyorum meli Japonya'da başka bir isimle geçtiğini söylüyorum… sadece birkaç yerelleştirmeye sahip olduğumuz daha büyük bir serinin parçası… veya uzun süredir devam eden bir mangaya dayanıyor. Farklı bir adı var, elbette, ( Dengeki: Büyük Patlama ) ancak serisinde başka oyun yok. Güvende oynayan ve sizi oyuncu kadrosuyla tanıştıran bir öncül yok. Bunu anlamlandıran bir manga yok.
sadece var Demonhead'de Çatışma , ve sadece kendi işini yapar.
Gizem aslında değil Demonhead'de çatışma Tür. Baştan sona bir aksiyon platform oyunu. Garip olan şey, platform formülünün herhangi bir bölümünü gerçekten takip etmemesidir. A zıplamak için, B ateş etmek için; sana benzemeyen her şeye ateş et, hayır o adam değil! O adam sana tavsiye veriyor. Ara sıra NPC'ler bulacaksınız, vurulmaktan hoşlanmazlar.
Ayrıca size büyük bir harita sunuluyor, ancak bu sizin tipik düğüm tarzı dünya dışı haritanız değil. Daha çok, bir kavşakta durduğunuz ve hangi yöne gideceğinize dair seçimin size verildiği bir yol haritası gibidir. Hangi yöne gitmelisin? Güzel soru, ama yanlış binaya girersen bir patron kıçına tekmeyi basar.
NPC'ler size yardımcı olacaktır. Git periyi 17. rotada bul. 17. rota hangi rota? Haritada etiketli değiller, bu yüzden zor şans. Belki benim yaptığım gibi, rota numaralarını keşfettiğiniz gibi işaretleyebileceğiniz bir harita haritası yapmaya başlayın. Ne? Haritaları olan bir defteriniz yok Goonies II ve metroid içine çekilmiş? Şifrelerinizi nerede saklıyorsunuz?
Demonhead'de Çatışma garip, ama bu, üstünkörü bir bakışta belli olmuyor. Dünyayı biraz dolaştıktan sonra, onu ayarlamaya başlar. Seviyeler çok gevşek tasarlanmış. Etrafta aynı şekilde davranan düzinelerce düşman tasarımı var. Sarf malzemeleri satın alabileceğiniz bir mağaza var, ancak ayrılmadan önce her zaman mağaza çağrısını aldığınızdan emin olun, yoksa haritada mağazanın olmadığı tek noktaya geri dönmeniz gerekir.
örnekle şelale modeli nedir
Zaten bildiğiniz tuhaf bir beklenti var Demonhead'de çatışma karakterler, başka hiçbir yerde görünmemiş olsalar bile. Onlardan, filancanın yardıma ihtiyacı olduğu veya yüzünün kaçırıldığı için haritadaki çeşitli yerlere gitmenizi söyleyen seviyelere düşen notlar alırsınız. Bu duyguyu veren ilginç bir baharat çizgisi. Demonhead'de Çatışma daha büyük bir planın parçası. Olmadığı dışında.
Amaç, haritadaki tüm patronları yenmek ve madalyonlarını kurtarmak. Görünüşe göre bunlar, tüm varlığı tehdit eden bombayı etkisiz hale getirecek. Keşfetmek için mutlaka ikincil karakterlere veya doğrusal olmayan bir haritaya ihtiyaç duyan türden bir anlatı değil, ancak onlara sahip olmak Demonhead'de Çatışma kendine özgü tadı ve kesinlikle bu lezzetle yaşıyor.
Seviye tasarımı çok iyi değil. Bu kadar geniş bir alanı kaplamak için çok az şeye çok dikkat edildi. Bölümler kendilerini tekrar ediyor gibi görünüyor ve haritanın diğer bölümleri aşağı yukarı düz. Seviyeler çok kısa olduğu için çok az tehlike vardır, yüzebilirsiniz, bu nedenle su bir tehdit değildir ve bir çukura düşmek sadece seviyeye yeniden başlamanızı sağlar.
Oldukça kolay bir oyun. Gibi başlıkların aksine Metal dişli ve metroid Dünyanın bölümlerine erişmenize izin verilmeden önce belirli öğeleri kazanmanız gerektiği yerde, gerçekten istediğinizi yapmanıza izin verilir. Demonhead'de Çatışma . Gördüğün ilk patronla karşılaşabilirsin, ama belki önce cüzdanını doldurmak ya da güçlerini doldurmak isteyebilirsin. Katı anlamda oldukça doğrusal değil. Hemen seyahat edemeyeceğiniz yerler var, ancak bunlar çok az.
Aynı zamanda, türdeki çağdaşlarından hoş bir değişiklik olan çok şifreli değil. Önemli alanlar ya bariz noktalardadır ya da NPC'ler veya notlar aracılığıyla size belirli ipuçları verilir. Hala bir şeyi gözden kaçırdığınız için daireler çizip durma olasılığınız var, ancak size verilen ipuçlarını aklınızda tuttuğunuz sürece, minimum düzeyde olmalıdır.
Yazılımı güvenlik sorunları için test ederek elde edebileceğiniz en az iki şeyi listeleyin ve açıklayın.
Demonhead'de Çatışma benzersiz formülü nedeniyle büyük ölçüde başarılıdır. Daha önce bir video oyunu görmüş ama nasıl yapıldığı hakkında hiçbir şey bilmeyen biri tarafından yapılmış gibi geliyor. Bir duvara bir sürü şey atıldı ve bir mucizeyle, tutarlı bir duvar resmi oluşturmaya yetecek kadarı yapıştırıldı. Bazıları diğer bölümlerden daha az canlı ama muhtemelen hiç böyle bir şey görmediniz.
Demek istediğim: oyun oldukça zayıf. Müzik bulaşıcı ama vasat. Karakter grafikleri sağlam olsa da ortamlar o kadar güzel değil. Keşfi, dükkânı ve NPC'leri kaldırdıysanız ve yeni Demonhead'de Çatışma lineer bir aksiyon platform oyunu, özel bir şey olmazdı. Korkunç değil, ancak NES'inize girmeye değmez.
Ama o şeyler orada ve yapmak için uzun bir yol kat ediyorlar. Demonhead'de Çatışma tuhaf bir şekilde zorlayıcı. Oynayabilirsin zelda 2 ve Olimpos Savaşı , ve size birbirine bağlı bir aksiyon-platform deneyimi yaşatacaklar, ancak off-kilter'ın yanında çok normal görünüyorlar. Demonhead'de Çatışma . Ben tuhaflık için enayiyim ve kesinlikle burada bunlardan çokça alıyorsunuz.
Ne yazık ki, bir Vic Tokai oyunu için alışılmadık olmayan bir devam oyunu görmedik. bir alamadık psikopat tilki 2 veya Saldırıları Tekrar Kapat . Daha sonra 90'ların ortalarında şirket video oyunlarından tamamen çıkmış gibi görünüyordu. Biri bana Lizardcube'den bir HD versiyonu versin!
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için buraya tıklayın!