cloud smash bros is all about limit break
Ve ileri parçala
Çocuklar, Cloud Süper Smash Bros .
Vay be.
Özel hareketleriyle başlayalım.
- Nötr B: Bıçak Demeti
Bu oldukça korkunç bir mermidir. Bu konuda en iyi şey, iyi bir süre sürmesi ve düz gitmesidir. İyi bir aralık aracı ama inanılmaz derecede küçük geri tepme ve zavallı hasara sahip. mola sınırı versiyonu ise harika. Hızlı seyahat eder ve birden fazla vuruş yapar, yaklaşık% 17 hasar verir. İyi bir kenar koruma aracı olabilir (asılı rakiplere çarpar) ve rakiplerin yuvarlanmasını yakalamak için kullanılabilir.
- Yan B: Çapraz Eğik Çizgi
Bu ilginç bir hamle. Standart sürümün yürütülmesi için B düğmesine birden fazla basmak gerekir, bu da Cloud'u bazı seçeneklerle terk eder. İnsanlar şeylerden kurtulmak için düğmeye basma eğiliminde olduğundan, bunu erken kesmek oyuncuları yakalayabilir ve onları maruz kalan bir duruma zorlayabilir. mola sınırı sürümü çok yüksek hasar, ama çok erken öldürmez. Anında ortaya çıkıyor, bu yüzden bir rakibi kötü bir konumda yakalarsanız güzel bir ceza verir.
- Yukarı B: Climhazzard
Her şeyden önce, 'tırmanış-hazzard'? Ne?! Sonsuza dek ona 'Clim-hazzard' diyordum!
Her neyse, Cloud'un korkunç bir iyileşmesi var. Onun normal özel çok fazla almaz ve kesinlikle çok yatay gitmez. B'ye tekrar dokunmamaya dikkat edin, yoksa yolunda olan tüm çıkıntıları görmezden gelerek doğrudan aşağıya doğru yönelir (hala çıkıntıları alabilir! Teşekkürler LinkSlayer) . Ayrıca çok iyi bir saldırı değil; Kirby'nin özel olduğu gibi, ancak aşağı doğru sallanmaya gerek yok. mola sınırı sürümü hem dikey hem de yatay kesinlikle harika bir iyileşme var, ancak yine de yere cansız bir saldırı.
bir diziye değer eklemek
- Aşağı B: Sınırlı Şarj / Sonlandırıcı Dokunuşu
Bu, Cloud'un Limit Break metresini şarj eder ve daha da önemlisi, oyunculara gösterir. Gösterge normalde görünmezdir, bu yüzden tam olarak nerede olduğunu bilmek anahtar olabilir. Sıfırdan tam şarj olması yaklaşık yedi saniye sürer. Bir kez şarj edildiğinde, bu özel anında, delicesine güçlü bir öldürme hareketi olur. Ama hepsi geri tepti; isabet% 1 hasar verir. Bu büyük bir risk / ödül. Mario gibi standart karakter ağırlığında% 55'e varan oranda en iyi hellayı erken öldürür (Yönlü Etkisiz). Ancak öldürmezse, başardığınız tek şey% 1 hasar, Limit Break'in büyük bir israfı.
Çevrimiçi oynarken karşılaştığım çoğu Bulut, sahne kontrolünden vazgeçmek olsa bile herhangi bir şansla Limit Break'i ücretlendirir. Bunun en iyi strateji olduğunu düşünmüyorum. Limit Mola vermek bir engel olabilir; bir sonraki özel saldırının sayılması gerekiyor, bu da rastgele özel bir saldırı atamayacağınız anlamına geliyor. Samus Şarj Atışı yaptığında hala endişe etmeden füzeler vurabilir ve bombalar atabilir. Bulut, aniden bir açıklık kendini gösterene kadar her şeyin standart bir saldırı olması gereken garip bir konuma zorlanır.
Şahsen, az şarj etmeyi seviyorum. Limit Göstergesi çarpılarak otomatik olarak şarj olduğundan, sayacı şarj eder kapat % 100 ile rakibini köşeye sıkıştırır. Sana vurarak, sana bir Sınır Arası veriyorlar, ama kavga etmeyerek, bu çok uzağa gitmeyecek. Bu, oyuncuya Limit Break açılmadan önce kendi özel oyunlarıyla oynama fırsatı verir.
Limit Gauge dolduğunda istatistikleri biraz daha iyi, ama aynı zamanda hala garip bir şekilde kısıtlanmış hissediyorum. Bu ilginç bir değiş tokuş ve kesinlikle daha fazla denemeye ihtiyaç duyacaktır.
en geniş ilk arama c ++ ağacı
Ve Blade Beam gibi bir Limit Break saldırısı atmaktan korkmayın, çünkü bununla ilgili çok az iyileşme var. Bununla birlikte, diğerleri, kaçırıldığında gecikme süresi nedeniyle biraz daha risklidir.
Dikkate değer normallere kadar, Cloud'un bazı iyi seçenekleri var. Onun ileri şut kesinlikle inanılmaz. Yüksüz olarak yaklaşık% 75'i öldürebilir! İyi bir sargı ve bitiş gecikmesi var, bu yüzden oyuncuların her zaman atmaları gereken bir şey değil. Onun ileri ve yukarı eğilir temel kılıç tokatlamak ve oldukça hızlı çıkıyor, bu yüzden bazı hızlı reaksiyon saldırıları için onlara yaslandım.
Aşağı eğimi bir slayt ve lanet olsun bu hareketi seviyorum. Hızlıdır ve Cloud'u iyi bir mesafeye taşır, yani bir saldırı ve hareket seçeneği olarak kullanılır. Rakibi kısa bir mesafe kadar açar, yukarı hava (aynı zamanda çok hızlı bir şekilde çıkar) veya nötr atlama / akıl oyunları ile kolay takiplere yol açar.
Bulutun öne eğilmesi biraz zaman alır, ancak geniş bir yayı vardır ve sonuna doğru sivrilir. Aşağı anteni de ucunda ani yükselir ve Link'inki gibi görünür. Bununla birlikte, nötr anteni kolayca en iyi seçeneğidir. Ark çok büyük ve diğer seçeneklerinden çok daha hızlı çıkıyor. Genel olarak, atlarsam nötr bir hava atıyorum.
Bulutun makul yüzdelerde öldürme atışı yoktur. Aşağı atışının takipler için iyi bir kurulum olduğunu gördüm. Onları kısa bir sıçrama ve hızlı bir hava yapmak için yeterince açıyor, ki bu güzel. Yine de söyleyebileceğim gerçek bir kombo değil. Yakalama aralığı da bir çeşit çöp.
Sahnesine gelince, inanılmaz. Hayır, hiçbir turnuvada olmayacak. Ancak, arkadaşlarım ve benim gibi, sakat ama çok sakat olmayan haritalarda oynamayı seven gruplar için mükemmel. Çağrılardan gelen tüm sahne değişiklikleri oldukça uysal. Pokémon Stadyumu 1 ve 2 arasında rahatsız edici sahne tehlikeleri açısından bir yerlerde olduğunu söyleyebilirim.
Artı, şu ana kadar oyundaki en iyi müziklerden bazıları var ve YES I LOVE NİHAİ FANTAZİ VII Peki NE OLMADIĞIM.
Ne yazık ki, Cloud'un Ryu ile yaptığım gibi üst sıralara yükseldiğini görmüyorum. Büyük bir gücü ve ilginç bir tamircisi var, ancak iyileşme eksikliği onu görmeye çok açık bırakıyor ve daha yavaş hareketleri onu Sheik veya Zero Suit Samus gibi hızlı karakterlerin iradesine bırakacak.