cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Bu ayın başlarında yayınlandı
Bir oyunu Nintendo platformunda yayınlamak, ilgili tüm taraflar için tamamen farklı bir deneyimdir.
Çok sayıda stüdyo, Wii ve Wii U'nun karanlık günlerine kıyasla büyük başarılar ve iç politikalarda büyük bir iyileşme bildirdi. 'Nindies Vitrini' ve 'Vurgulama' akışları gibi promosyonlar. Ancak her geliştirici aynı harika deneyime sahip olmayacak ve Zeboyd Games'in ortak sahibi Robert Boyd, popüler forum ResetEra aracılığıyla konuyla ilgili düşüncelerini paylaştı.
Bu ayın başlarında Zeboyd, Kozmik Yıldız Kahramanı ve sanki yüzmeye gitmemiş gibi görünüyor. Boyd, Nintendo'nun bunu yeterince teşvik etmediğini iddia ediyor ve durumu şu ifadeyle özetliyor (o zamandan beri silindi): 'İyi sayıda yorum aldık, ancak evet, Nintendo'nun oyunu hiçbir yerde anlatamadık . Nintendo'dan bir retweet bile muhtemelen görünürlükte büyük bir artış sağlayacaktı. Sadece bir liman olduğunu anladım, ancak Switch'te yayınlama izni almaya çalıştığımızda, aylar geçtikten sonra Nintendo tarafından taşlanarak, 'iyi gidiyor, kurallarınıza göre oynayacağız' ve bir yayıncı aldık, böylece onaylanabildik ve oyun bittiğinde ve serbest bırakılmaya ayarlandığında Nintendo tarafından hala görmezden gelinmek son derece sinir bozucu '.
Boyd ayrıca, Nintendo'nun isteklere rağmen lansmandan önce mağaza sayfasını düzeltmediğini ve sayfanın römork içermediğini ve insanların ön sipariş veremediğini iddia ediyor. Boyd, yıllardır platform sahiplerinden nispeten söz edildi ve daha önce Microsoft'un indie girişimini eleştirerek, düşük görünürlük oranını programın başarısızlıklarının kritik bir parçası olarak gösterdi. Geçen yılın sonlarında Boyd, Switch geliştirme kitlerini elde edememe konusunda da ağırlık vererek, o zamandan beri değişen bir durum olan 'Nintendo'dan kaçıştan yorulduklarını' ekledi. Bağımsız kalkınma genellikle maliyetli ve zorlu bir iştir ve 2009'da Zeboyd gibi kurulan kanıtlanmış stüdyolar bile zor bir zaman geçiriyor.
Bunun çoğu Nintendo'nun son zamanlarda 'indie geliştiricilerini kesinlikle etkileyecek' her hafta Switch eShop'ta 20-30 indie oyun istiyoruz 'ifadesine geri dönüyor. Bu aslında şu anda vurdukları bir hedef (her eShop düşüşünü haftalık olarak izliyorum ve son birkaç ay içinde platformda sürekli olarak 20'den fazla oluyorlar) ve eShop arayüzü hala acı verici bir temel.
'Switch versiyonu 10 kat daha fazla satıyor' başarı öykülerini kutlamak ve neşelendirmek kolay olsa da, daha az başarılı masalları analiz etmek ve onlardan öğrenmek de önemlidir. Kozmik Yıldız Kahramanı Switch'te başlatılamaması, Nintendo'nun kendi başına hatası olmayabilir, ancak üçüncü tarafları barındırmaya çalışırken muhtemelen Nintendo'nun büyüyen ağrılarının bir göstergesi.
Werezompire (Nintendo Life aracılığıyla ResetEra)
etiket düzenleyicili youtube mp3 dönüştürücü