crisis force famicom shoot em up larinin belki de en famicom udur

Bu bir estetik
Teknik eksikliklerine rağmen Famicom (ve dolayısıyla NES), dikey nişancı alt türü için harika bir platformdu. Hatta benim favorim bile olabilir çünkü hiçbir zaman liman olmamasına rağmen. Raiden 8 bit konsol için geliştiricilerin biraz yaratıcı olması gerekiyordu. Famicom atıcıları, katı karakter sınırlamaları dahilinde teknik olarak mermi cehennemi mümkün olmadığı için daha ölçülüdür. Mermi cehennemini sevmediğimden değil, sadece daha mantıklı bir yaklaşımı tercih ediyorum.
İşaret etmek için kişisel favorim olsa da Silah*Nac , Konami'nin Japonya'ya özel Kriz Gücü yakın bir saniyedir. Aslında, Kriz Gücü sevgilime göre birkaç avantajı bile var Silah*Nac . Konami'deki karar vericilerin bunun farkında olduğunu bile sanmıyorum. Kriz Gücü var, ki bu suç. Hiçbir birinci sınıf Famicom oyunu bu şekilde unutulmayı hak etmiyor ama sanırım en üst raf toz toplamak için en iyi yer.
199X
Famicom'un kullanım ömrüne oldukça geç bırakıldı, Kriz Gücü sistem kütüphanesindeki teknik olarak en etkileyici nişancı olabilir. Belki. Yaz Karnavalı '92 - Recca hem de çok güzeldi. Mesele şu ki, bazı gösterişli efektler ve birçok ekran sprite eklerken herhangi bir yavaşlama olmadan böyle bir nişancı yaratmak çok zordu ve Kriz Gücü kolay görünmesini sağlar. Oyunların sevdiği bir şey olan titreşimi azaltma seçeneği yoktur. Silah*Nac yaptı - ama kutudan çıkar çıkmaz yeterince iyi çalışıyor.
Hikaye oldukça tahmin edilebilir. Uzaylılar Dünya'ya (spesifik olarak Tokyo) saldırır ve siz dünyadaki gerçekten iyi bir gemi ile donatılmış son yetkin pilotsunuz. Uzaylılar kötü, bu yüzden hepsini vurmalısın.
Uzaylıların ayrıca savaş kruvazörlerinde Firavun kafaları var, bu da bana eski uzaylıların komplosunu hatırlatıyor. Kendi başımıza yapamadığımız için gerçekten büyük kaya yığınlarının nasıl inşa edileceğini bize öğretmek için yıldız insanların geldiği yerleri biliyor musunuz? Ve kaya yığınları iletişim veya yıldız gemisi yakıt ikmali veya başka bir şey içindir. Bilmiyorum; ailem bazen History Channel'ı açar.
Geminiz, mermilerinizin hangi yöne gideceğini etkileyen üç farklı konfigürasyona dönüşür. Ayrıca, mavinin 'normal' ve kırmızının 'özel' olduğu, biraz geleneksel kırmızı-mavi yükseltme yolları da vardır. Normal, esasen yönlendirilmiş yollara emir koymanıza izin verirken, özel biraz daha meraklıdır. Dönüşüm, dürüst olmak gerekirse, en iyi kullanılan özellik değildir. Arkanızdan o kadar çok şey gelmiyor, bu yüzden en doğrudan şekilde ölüm püskürtmek oyunun çoğu için işlevsel bir stratejidir.
Bir müzeye ait
En iyi ve en kötü yanı Kriz Gücü bir NES veya Famicom tetikçisinin mutlak görüntüsü olmasıdır. Bence bir AI, sistemdeki bir sürü veriyi alıp konsolda standart bir nişancının neye benzediğinin görüntüsünü bir araya getirmek zorunda kalsaydı, şöyle görünürdü. Bir geliştirici, oyun içinde oyun için NES atıcılarının görsel stilini taklit etmek isteseydi, şöyle görünürdü: Kriz Gücü . Ancak bu, başlığın teknik etkileyiciliğinden uzaklaşıyor.
Bahsedildiği gibi oyun oldukça geleneksel. Farklı yaptığı bir şey varsa, o da daha büyük bir forma girmenizi sağlar. 2 oyunculu modda, iki gemi bir gemide birleşir. Bu sadece sizi yenilmez kılmakla kalmaz, aynı zamanda sürdüğü süre boyunca her yöne ölüm gönderir.
Ayrıca tipik alan temizleme bombası da var. Onlarla ilgili not edilmesi gereken birkaç şey: birincisi, dövüşçünüzün hangi formda olduğuna bağlı olarak değişirler ve ikincisi, her can kaybettiğinizde yeniden doldurulurlar. Özellikle patron savaşında, onlara tutunmak için fazla bir sebep yok.
python selenyum öğeyi metinle bul
Gitti ve muhtemelen unutuldu
Gerçekten söylenecek fazla bir şey yok Kriz Gücü . Küçük dövüşçünüz seviyenin en altından en üstüne seyahat ediyor ve sonra bir patron var. Bunun dışında, tipik sağlam geç sürüm Konami çabanız. Tasarım ekibi daha büyük ve daha iyi şeylere yönelmezken, programcıların bazı büyük çabalara katkısı oldu. Heykelin gölgesi ve Ganbare Goemon diziler.
Daha önce de belirttiğim gibi, eğer Konami bunu biliyorsa Kriz Gücü var, gerçekten herhangi bir belirti vermediler. Başka bir platforma taşınmış veya bir koleksiyona inmiş gibi görünmüyor. Koleksiyoncu pazarında bir kartuşun fiyatı nispeten yüksek bir Famicom oyunu için. Oyunda Japonca metin olmamasına rağmen, hiçbir zaman Kuzey Amerika'ya yerelleştirilmedi. Konami'nin özel VRC4 çipini kullandı, bu yüzden buraya hiç gelmedi.
Konsolun en iyi atıcılarından biri olduğu için utanç verici ve şimdi belirsizlik içinde çürüyor.
Önceki Famicom Cuma günlerine buradan göz atın.