dat dlc dungeon defendersbarbarian hero
( 'Dat DLC' de, neyi kaçırıp neleri kaçırmış olabileceğinize dair bir izlenim vermek için yakın zamanda indirilebilir bazı içeriklere göz atıyoruz. )
python pencereleri için en iyi metin editörü
Mevcut dört genç kahramanın cinsiyet değiştirmiş versiyonlarıyla uğraştıktan sonra Zindan Savunucuları , gerçekten yeni bir sınıfın zamanı gelmişti. Barbar, bu rolü PC versiyonunda, melee odaklı beceriler ve ana çekiliş olarak ikili wielding ile yerine getirir.
2,99 $ karşılığında, yeni bir kahraman sınıfı, bir çok şey için beyinsiz olabilir Zindan Savunucuları yeni bir karakter denemek için uzun zamandır bekleyen hayranlar. Peki Barbar nasıl oynuyor ve diğer kahramanlara karşı duruyor mu?
DLC: 'Barbar Kahramanı'
gerektirir: Zindan Savunucuları (PC)
Geliştirici: Trendy Entertainment
Yayıncı: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Yayımlanma: 1 Şubat 2012
MSRP: 2,99 ABD doları
Eğer Çırak 'Önce Savunma, Daha Sonra Saldır' spektrumunun bir ucundaysa ve keşiş karşı uçtaysa, Barbar Keşiş'in yaklaşık 20 ışık yılı dışında oturur. Hiçbir savunma kulesi olmayan Barbar, çift Squire silahlarını kullanma kabiliyeti sayesinde tamamen tanışma ve saf suçla ilgilidir. Statik savunmalar yerine, istatistiklerini ve saldırılarını etkileyen 'duruşları' vardır. Bu duruşların yanı sıra, Barbar'ın hareket kabiliyetini ve hasar çıktısını artırmak için iki özel yeteneği de vardır.
Barbar'ın da oldukça hantal bir özel kombo saldırısı var. Sol ve sağ silah saldırılarınızı beş kez değiştirirseniz, geniş bir yayda daha fazla hasar veren süper bir dilim ve zar hareketi yapar. Bu, savaşın sıcağında çekilmesi oldukça zor olabilir ve fare parmağınızın el becerisine bağlı olarak, silah hızı bonuslarını kullanmaya karşı üretken olabilir. Neyse ki, bu komboyu gerçekleştirmek için her iki fare düğmesini basılı tutabilir veya fareniz için kullandığınız yazılımı kullanarak başka bir fare düğmesine atayabilirsiniz.
Pozisyonları
Duruşlar açılabilir ve zaman içinde manayı boşaltırlar. Başlangıçta, bu mana drenajı yönetilebilir, ancak artık düşmanları öldürmekten elde ettiğiniz mana ile devam edemeyene kadar hızla hızlanır. Bunlardan ikisini aynı anda etkin hale getirebilirsiniz ve bir duruşun kapatılması, tekrar açmadan önce kısa bir bekleme süresi başlatır. Oyun, duruşlarda harcama becerisi puanlarının gerçekte ne yaptığını iletmek için oldukça zayıf bir iş çıkarıyor, ancak bilgime göre, duruşlara beceri puanları yatırmak, uzun süredir durduğunuzda çekeceğiniz artan mana drenajını durdurma eğilimindedir. belirli bir duruşun olumsuz yönlerini hafifletir.
Kasırga Duruşu
Bu duruş, hareket ve saldırı hızlarının yanı sıra atlama yüksekliğinizi de artırır. Ayrıca birçok saldırınız için geri tepmeyi artırır. Bununla birlikte, bir zararla gelir, çünkü hasar çıktınız için oldukça büyük bir ceza alırsınız.
Saldırı için bu tutumu kullanmanın bir başka dezavantajı, Barbar'ın bir düşmana saldırırken genellikle Squire veya Monk'a benzer şekilde bir düşmana kilitlenmesidir. Arttırılmış geri tepme bazen bir düşmanı grubundan uzaklaştırmaya yol açarken, grubun kendisi Eternia Crystal'inize doğru baskı yapar. Bu, çoğu yakın dövüş sınıfıyla uğraşmanız gereken bir sorun olsa da, Tornado Stance etkinleştirildiğinde çok daha hızlı olur.
Yıldırım Duruşu
Biraz tuhaf bir duruş, bu. Her vuruşta düşmanları sersemletmenize izin verir, ancak Ogres üzerinde çalışmaz. Bu duruşun yararlı olması için düşmanların Eternia Kristallerine yeterince yaklaştığı hiçbir konumda olmamalısınız, ancak belki de Kabus zorluklarında yardımcıdır. Buradaki büyük dezavantaj, her isabetin sağlığınıza mal olmasıdır. Bu duruşa ne kadar çok puan koyarsanız, sağlık o kadar az kaybedersiniz.
Sağlığınız azaldığında, Sifon Duruşuna geçebilirsiniz. Alternatif olarak, her ikisini de aynı anda kullanabilirsiniz.
sql veritabanı mülakat soruları ve cevapları
Sifon Duruşu
Tipik vampir duruşunuz. Her isabet size sağlık verir, ancak aktif olmasına rağmen, dikkat etmezseniz, dikkat etmezseniz net sağlık kaybına yol açabilir. Eğer sadece bir grup düşmanı kesebilirseniz, Sifon Duruşu mana ve kendinizi iyileştirmek için zaman harcamadan iyileşmenizi sağlar. Tabii ki, her duruş gibi, aktif olması da mananızı boşaltır, bu yüzden daha fazla durmak ve iyileşmek için zaman ayırmak zorunda değilsiniz.
Kaplumbağa Duruşu
Kaplumbağa Duruşu tank duruşu. Bir çeşit kalkan gibi davranarak, hareket hızınız büyük bir darbe alırken daha az hasar alırsınız. Son zamanlarda yapılan bir yamadan sonra, artık Kaplumbağa Duruşu'ndayken (evet!) Örümcekler tarafından sersemletilmeyecek veya örülmeyeceksiniz. Engellemeyi düşünün, ancak daha yavaş bir hızda da olsa saldırmaya devam etme yeteneğiyle.
Şahin Duruşu
Şahin Duruşu oldukça tuhaf. Bir sonraki saldırınızın potansiyel olarak büyük miktarda hasar vermesi 120 mana tutuyor. Hasar miktarının, silahlarınızın fiziksel hasarıyla ölçeklendirildiği söyleniyor, ancak hasar potansiyelinin nasıl hesaplanacağını tam olarak bulmakta zorlandım. Ogres'e karşı kullanabilirsiniz, ancak Hawk Stance süper saldırısını kullandıktan sonra birkaç saniye sersemletilirsiniz. Çoğu zorlukta hayatta kalamayacağınız bir şey değil, ancak bundan en iyi şekilde yararlanmak için oldukça yetenekli bir oyuncu olmanız gerekecek. Muhtemelen, varsayılan olarak 0 düğmesine eşlendiğinden bunu kullanmayı unutursunuz.
Yetenekleri
Savaş Sıçraması
Muhtemelen Barbar'ın sahip olduğu en eğlenceli ve etkili yetenek olan Battle Leap, adil bir mesafeye atlamanızı ve inerken daha fazla hasar için bir grup düşmana vurmanızı sağlar. Sizi spam göndermekten alıkoyan bir bekleme süresi var, ancak Barbar'ın biraz daha mobil olmasına yardımcı oluyor. Ayrıca, bazı seviyelerde daha yüksek alanlara atlamak için de kullanabilirsiniz, bu da sizi eylemin olduğu yere koşma zahmetinden kurtarır.
xbox 360 için vr kulaklık var mı
Savaş Poundu
Bu yetenek oldukça basit. Önünüzdeki geniş bir yayda birkaç düşmana vurdunuz ve bir toprak pound ile bitirdiniz. Etki alanı çok büyük değil, ancak kalınlığında ekstra hasar vermenize yardımcı olabilir.
Lehte ve aleyhte olanlar
Duruşlardan da görebileceğiniz gibi, Barbar saf bir savaş destek karakteri. Yalnız olarak işe yaramaz - Keşiş'ten bile daha fazla - ve aynı zamanda oynamak için özel bir gruba sahip kıdemli oyunculara açıkça uyarlanmıştır; duruşlarını ve yeteneklerini en zor şekilde nasıl kullanacağını ve birleştirebileceğini öğrenmekle uğraşmak isteyebilecek türler. Sorunları olmadan da değil.
Duruşlar yararlı olabilir, ancak sizi her zaman olması gerektiği kadar güçlü hissetmezler. Tornado Duruşunu kullanmak ve fare düğmelerini basılı tutmak, dalgaları oldukça kolay bir şekilde kesmenizi sağlar, buff'ı bir süre devam ettirirken manayı toplar. Ancak, aynı zamanda düşmanları geri almamı sağladı ve onları bazı seviyelerde, orta-açılan bir uçurumdan takip etti. Yıldırım Duruşunu unutmak kolaydır, çünkü genellikle düşmanları sendelemek yerine sersemletmek için zafere giden yolu kesmek ve kesmekle meşgul olursunuz. Şahin Duruşu için de aynı şey geçerli; Bir Ogre ile karşılaşmadığınız veya sadece mana yakmanız gerekmedikçe, muhtemelen her şeyi unutacaksınız.
Kaplumbağa Duruşu, özellikle sağlığınızı korumak için Sifon Duruşu ile kullanıldığında, tanklama için hala iyidir. Sonra tekrar, bir patron ya da bir Ogre tanklamak, Squire ve Kontes'in zaten yapabileceği bir şeydir. Barbar'ı Kontes ile karşılaştırdığınızda, aynı zamanda savunma yapabilen başka bir yüksek hasarlı çıkış karakterine karşı ikili bir wielder'a bakıyorsunuz. Kontes Joust yeteneği, muhtemelen Barbar'la yapacağınız sıklıkta bir uçurumdan kaçsanız bile, tüm düşman çizgilerini aşmak isteyen bazı oyuncular için daha yararlı olabilir.
Barbar'ı oynarken ortaya çıkan bir diğer sorun da duruşların varsayılan anahtar eşlemesinin savaş kullanımı için karşı sezgisel olmasıdır. Hareket ve yetenekler / duruşlar için varsayılan WASD ve 1-0 tuş düzenini kullanırsanız, duruşları etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için parmaklarınızı oldukça uzatmanız gerekir. Diğer sınıflar için bu asla bir problem değildir; en kötü ihtimalle yanlış rakamsal tuşa körü körüne basacaksınız, ancak yerleştirmeden önce ne yerleştirmek istediğinizi her zaman görebilirsiniz. Ayrıca, saldırı altındayken neredeyse hiç savunma yapamazsınız. Duruşlarla onları etkinleştirmek istemezsiniz olmadıkça zaten düşmanlara yakınsınız. Sonuçta, ne kadar yakın olursanız, o kadar az mana kaybedersiniz ve savaşa girmek üzereyken sol elinizi WASD tuşlarından uzaklaştırmak istemezsiniz.
Hem duruşlar hem de temel saldırılar için, tuş düzeninizi ve fare bağlarınızı Barbar'ın oyun tarzına uyacak şekilde ayarlamanız en iyisidir. Şimdi, bu yapılması en zor şey değil, ama karakterin tasarımı etrafında böyle bir şekilde çalışmanız aptalca. Özellikle dalgalar arasında karakter değiştirmeyi seven yalnız bir oyuncuysanız, bu gereksiz bir sıkıntıdır. Bir karakterden diğerine geçtiyseniz tüm anahtarlarınızı yeniden eşleştirmek zorunda olup olmadığınızı hayal edebiliyor musunuz? Baldur Kapısı veya Ejderha çağı ?
Pratik ayrıntılara gösterilen bu dikkat eksikliği, çift silahlı silahlarınızı donatma hareketinde de belirgindir. İkiniz donanımlı olsa bile, eşya kutunuzda karşılaştırmak için sadece bir silahınız olacak. Harika bir silah bulduysanız veya satın aldıysanız, hangi silahı değiştirmek istediğinizi seçemezsiniz. Kahraman kıyafet menünüze gitmeli ve hangi silahı nereye yerleştirdiğinize manuel olarak bakmalı, değiştirmek istediğiniz silahı çıkarmalı ve envanterinde istediğiniz yeni silahı donatmalısınız. Ve o zaman bile, zaten donattığınız silahın yerini alıp almayacağını veya ikinci silah yuvasına girip girmeyeceğini bilinceye kadar ilk başta bir tahmin işi meselesi. Yine, gereksiz bir rahatsızlık.
Bunu söyledikten sonra, diğer tüm kahramanlarla zaten 74. seviyeye ulaştıysanız oynamak için yeni bir sınıf. Oldukça 2.99 $ için, hala oynuyorsanız kontrol etmeye değer olabilir Zindan Savunucuları çok fazla ve oyun süresini uzatmak için yeni yollar arıyorsanız; belki de bir arkadaş ekibiyle nihayet Açıktan Sıralamalı moda geçmek için bir sebep olarak kullanabilirsiniz. Barbar, iyi bir takıma o kadar bağımlıdır ki, güvenecek bir grup insan daha isteyeceksiniz. Ve o zaman bile, yeni kahramandan en iyi şekilde yararlanmak için ona gerçekten odaklanmanız gerekecek.
Bir Çırak veya Avcıya sahipseniz ve hiç Squire veya Keşiş'i denemediyseniz, Barbar'ı denemeye değer olabilir. Zaten Nightmare'den seviye 74 Squire veya Monk ile koşuyorsanız, Barbar onu seviye 74'e öğütmekle uğraşacak kadar ilginç olmayabilir. Yeni bir yakın dövüş sınıfına atlamayı ve envanterden gelen rahatsızlıkları temelden yeterince farklı değil. yönetim ve kontroller bazıları için çok rahatsız edici olabilir.
Yine de, eğer ciddi iseniz Zindan Savunucuları , Barbar kahraman sınıfı kesinlikle değil korkunç Bu yüzden, onun tadını çıkarmak için hatalarını göz ardı etmeye istekli olan bir tür hardcore oyuncu olup olmamanıza gerçekten bağlı. Belki de gelecekteki bazı yamalar Barbar'ı geliştirecek ve envanter sorunlarını ele alacaktır, ancak şimdilik biraz sınırlı bir çekiciliği var.