review slashdash
Arkadaşlarınızı getirin… yoksa
web sitemi farklı tarayıcılarda görüntüle
SlashDash ilk önce dikkatimi çektiğim PAX East'te gösteri katında zamanımın büyük bir kısmını rahatça emdi. Ayrıca Dylan Sprouse'un stantta çalıştığından eminim. Ya da belki Cole? Her ikisi de olabilirdi sanırım, Ebeveyn Tuzağı .
Her neyse, Bay Sprouse'a fazla dikkat etmedim o zamandan beri SlashDash bir an bile uzaklara bakmak çok yoğundu. Takım çalışması, hızlı düşünme ve zihin oyunları oyunu. Sadece oynamak için dört kişi getirdiğinizden emin olun.
SlashDash (Xbox One)
Geliştirici: Nevernaut Games
Yayıncı: Nevernaut Games
MSRP: 9,99 ABD doları
Yayımlanma: 17 Temmuz 2015
SlashDash sadece yerel çok oyunculu bir oyundur. Tek oyunculu mod, bot yok, meydan okuma yok, hiçbir şey yok. En az iki oyuncu yoksa, herhangi bir modda oynamak imkansızdır. Sadece daha fazla okumadan önce bunu mükemmel bir şekilde açıklamak istedim.
Basit bir kontrol şeması kullanır, ancak bu onu basit bir oyun yapmaz. Oyuncular kılıçlarıyla eğik çizgi yapabilir, ileriye küçük bir ışınlanma yapabilir veya bir silahı ileri atabilirler. Bir kunai gibi atılan bir silahla bir düşmana vurmak onları kısa bir süre için sersemletir, ancak onları kesmek onları öldürmeye ve yeniden doğmaya zorlar. Oyuncuların kontrolleri tam olarak kavraması tek bir oyun turundan daha az zaman alır, ancak ustalık duygusu hala uzun bir yol.
En büyük tuhaflık, oyuncuların aynı anda eğik ve hareket edememesidir. Sorun değil gibi gelebilir, ancak hızlı tempolu bir oyunda SlashDash , çok büyük bir fark yapar. Oyuncuları saldırılarını gerçekten düşünmeye zorlar, çünkü tek bir kaçırılan saldırı zafer ve yenilgi arasındaki fark olabilir. Herkes aynı varsayılan hızda hareket eder, bu yüzden bir saldırı kaçırır ve Durduruluyor büyük bir aksiliktir.
Kullanılabilir dört mod vardır: Bayrağı Yakalama, Suikast, Deathrace ve Ayna Eşleşmesi. Bayrak Yakalama (CTF) kolayca mevcut en iyi moddur. Oyuncuların CTF varyantından ne beklediğinden çok da farklı değil. Sadece 2v2 ve bir oyuncu rakibin bayrağını tutmalı ve puan kazanmak için üssüne geri döndürmelidir. Bayrağı taşıyan oyuncu yavaşlar, ancak takım arkadaşları onları kesebilir ve ekstra bir hız artışı sağlayabilir. Bu beceriye hakim olmak inanılmaz derecede önemlidir ve oyuncuları hangi hareketin daha iyi olacağını düşünmeye zorlar: bayrak taşıyıcınızı artırmak, savunmak veya bayrağınıza sahip rakibe saldırmak.
Akıl oyunları sadece bir rakibin önüne geçmek dışında CTF'nin büyük bir parçasıdır. Herhangi bir zamanda, bir oyuncunun hangi rolü doldurduğuna bakılmaksızın aldatıcı büyük miktarda seçenek vardır. Tabii ki, tüm bunlar yakınlardaki veya aynı koltuktaki arkadaşlarla olan şey, heyecanı gerçekten içine pompalayan şeydir. SlashDash .
Suikast her takıma korumak için bir Shogun verir. Shogun bir oyuncuyu körü körüne takip edecek ve kendi Shogun'unuzu kesmek takım arkadaşınıza koşacak. Shogun'un düz takım arkadaşınıza ve niyet yoldaki ortam parçalarına takılmak. Bugünlerde iyi bir Shogun bulmak zor.
test planı nasıl yapılır
Shogun varyantı ilginçtir, ancak CTF ile aynı miktarda heyecan sağlama eğilimi göstermez. Shogun'a sahip olmak genellikle oyuncuyu kaçmaya zorlar ve bu maçlar kolayca her iki takımdan da çok defansif maçlara dönüşebilir.
Deathrace, formülde hafif bir bükülme ile Deathmatch'i söylemenin süslü bir yoludur. Bu, her oyuncunun hayatta olduğu sürece dolduran bir çubuğa sahip olduğu herkes için ücretsiz bir moddur. Bir oyuncu sersemletilir veya öldürülürse, çubuk yavaşlar. Barlarını dolduran ilk oyuncu kazanır. Lider, ilk başta olduklarını göstermek için etrafında bir yüzüğe sahiptir, ancak ne kadar . Her oyuncu için dolduran çubuk, sahnenin ortasında bir çemberdir ve oyuncuların birbirine ne kadar yakın olduğunu görmeyi imkansız hale getirir.
Ayna Maç, grubun en kötüsüdür. Bu modda, her oyuncu aynı anda hareket eden beş ninja alır. Onları çevreyi kullanarak ayırmak mümkündür, ancak bu mod temelde sadece kaostur. Bu konuda çok yanlış olmazdı, sadece iki kişiyle bile oynarken kare hızının çok düşmesi dışında. Bu modda oyunun üzerimde çökmesi bile oldu. Koşmak için mücadele etmediyse, Ayna Eşleşmesi diğer modlardan kaotik bir dikkat dağıtıcı olabilir, ancak durduğu gibi oynanamaz.
Dokuz harita var ve her biri birbirinden oldukça farklı. Bir harita daha az sürtünmeli buzdan yapılırken, bir diğeri yerden yükselen ve üzerlerine basan herkesi öldürecek sivri uçlara sahiptir. Harita bilgisi önemli bir beceridir, çünkü ninjaların neler yapabileceğini ve ışınlanamayacağını bilmek çok önemlidir. Bir rakip tarafından kovalanmak ve çok uzak olduğu için bir boşluk üzerinde ışınlanmamak bazı hızlı ölümlere yol açabilir.
Görünüşe göre oynanan oyunlarla yeni fırlatma silahlarının kilidi açılabilir. Bu asla netlik kazanmadı, ama tüm yaptığım oyun maçları göz önüne alındığında, daha fazla maç oynamanın daha fazla silahın kilidini açtığını söylemek güvenli olduğunu düşünüyorum. Yine de bu bir utanç, çünkü oyunu arkadaşlarla oynamak için indiren ve kullanmak için sadece tek bir atma silahı olan Kunai olan insanlar olacak. Bunların kilidini açmak için iyi bir oyun süresi gerekiyor, bu da bir bütün olarak oyunun tasarımına karşı sezgisel görünüyor.
Farklı silahların hepsi çok farklı etkilere sahiptir ve birden fazla farklı oyun tarzına hitap eder. Örneğin duman bombası, ninjanın etrafında büyük bir duman patlaması yaratarak onları bir an için görmeyi imkansız hale getirir (uyarı: kare hızını sevmek için Ayna Eşleşmesinde KULLANMAYIN). Öte yandan Zehir Kunai, çok az bir süre sersemletir, ancak düşmanın kısa bir süre için ışınlanmasını önler. Fırlatma silahlarıyla oynamak, hepsi açıldıktan sonra bir patlama.
Büyük bir sorun, yeniden değiştirme düğmesi. Tekrar oynamaya karar vermek maçı yeniden başlatır, ancak her oyuncu ne seçtiklerinden bağımsız olarak fırlatma silahı için Kunai'ye geri döner. Başlangıçta bu iyi, çünkü kilidi açılmış tek silah, ancak insanlar farklı silahları seçmeye başladığında, düğme işe yaramaz hale geliyor.
Japon kültürüne gerçek bir saygı ile inanılmaz derecede parlak görsellere rağmen, bir ton oyun hıçkırığı var, Bir oyun oynadıktan ve ana menüye döndükten sonra, 'Talimatlar' seçeneği görünmez hale geliyor. Hala orada, oyuncu seçinceye kadar görünmez. Sahne için 'Rastgele' seçildikten sonra yeniden oyunun seçilmesi, oyuncuları yeni bir rastgele yerine aynı seviyeye getirir. Ayna Eşleşmesi dışında bile birçok kez donma ile karşılaştım. Bir maçtan sonra, yeniden oynama, mod seçimi ve sahne seçimi seçenekleri, bir oyuncunun istatistiklerini yanlışlıkla erken bir düğmeye basarlarsa bloke edebilir, bu da bir maçın sonu yoğun olduğunda yaygındır.
Gerçekten aşk yaparım SlashDash ancak sadece dört kişiyle oynarken. Şu anda, ürün üzerinde birçoğu göze batan gözetim gibi görünen birçok leke var. Ayrıca, evlerinde düzenli olarak arkadaşları olmayan insanlar için çok oyunculu oyunlar oynamak için çok fazla şey yoktur. Tek oyunculu ve hatta iki oyunculu olmayan seçeneklerle, SlashDash belli bir oyuncu için var. Umarım tüm hatalar düzeltilebilir, çünkü üç arkadaşla birlikte Capture the Flag oynamak kolayca en iyi yerel çok oyunculu deneyimlerden biridir.
ethernet varsayılan ağ geçidi mevcut değil
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)