demons souls the ultimate multiplayer experience
( Editörün Notu: Biz sadece (rad) bir haber sitesi değiliz - ayrıca topluluğumuzdan ve bunun gibi çalışanlardan gelen fikirleri / başyazıları da yayınlıyoruz, ancak bunun bir bütün olarak Destructoid'in görüşleriyle ya da nasıl anneler bizi büyüttü. Yanıt olarak kendi makalenizi göndermek ister misiniz? Şimdi topluluk bloglarımızda yayınlayın. )
Bir süredir Tam Yazılım'ın RPG'si hakkında ne söylemek istediğimi bilmiyordum Şeytanın ruhları , ama söylemek istediğimi biliyordum bir şey . Bu oyunla ilgili en şaşırtıcı şeylerden biri bu. Bunun hakkında konuşmanızı sağlar. Bu konuda düşünmenizi sağlar. İş başında olacaksınız, işinize odaklanmaya çalışacaksınız, ancak zihninizde sadece oyunun birçok ve çeşitli engelleri için yeni stratejiler ve yaklaşımlar planlıyorsunuz.
Şeytanın ruhları ölü bir dünyada geçen kasvetli bir oyundur. Yalnızlık ve ıssızlık, delilik ve kayıp hakkında bir oyun. Oysa asla bir video oyununda hiç böyle bir yoldaşlık hissetmedim, bir oyunda bu kadar yabancılaşmak gibi. Hemen hemen tüm RPG'lerin yalnız insanlar için yalnız oyunlar olduğunu belirtmek inanılmaz derecede ilginçtir, ancak birlikte belki de en yalıtıcı ve terkedici RPG geliyor ve oynarken hiç yalnız hissetmiyorum.
Şimdi ne hakkında söylemek istediğimi biliyorum Şeytanın ruhları , çok oyunculu bir oyun gibi davranamayan, ancak her turdan daha fazla çok oyunculu ruha sahip bir video oyunu hale sahip olmayı hayal bile edemezdi. Nasıl olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin Şeytanın ruhları nihai mesajını ve nihai çok oyunculu deneyim olmayı nasıl başardığını sunar.
Şimdiye kadar hepiniz bilmelisiniz ki Şeytanın ruhları zor bir oyundur. Zorluğun çoğu, gerçek meydan okumadan daha fazla tekrarlama ve deneme yanılmadır, ancak oyunun patronlarının bazılarının yenmek için gerçek strateji ve el becerisi gerektirdiğini inkar etmek yoktur. Bu oyun, aynı kumaştan kesilmiş, yıllar içinde piyasaya sürülen en hardcore deneyimlerden biridir. Büyük adam ve karşı . Son iki nesil boyunca ne kadar kolay olduğumuzu hatırlatan gerçek bir eski okul oyunu.
Genelde bunlar ilgimi çekmediğim oyunlar. Bir video oyununun tadını çıkarmaya çalıştığım için kendimi cezalandırmayı sevmiyorum ve her gün beni eski toprakların geniş izlerini tekrar oynatmaya zorlayan oyunları sevmiyorum. Şeytanın ruhları Bununla birlikte, belli bir sihir vardır, karanlık ve harap olmuş dünyasına geri çekmeye devam eden parlak bir manyetizma. Bunun bir kısmı, metodik savaşın son derece tatmin edici ve acımasız olmasıdır. Bunun bir kısmı, Şeytanın ruhları' evren inanılmaz ve büyüleyici. En önemlisi, bunun gerçek olduğuna inanıyorum. Şeytanın ruhları sana sürekli olduğunu hatırlatıyor değil Bu acımasız, kibirli oyuna karşı sadece bir adam çıkıyor. Siz birçok kişiden birisiniz ve hepiniz bunda birliktesiniz.
Şeytanın ruhları fethetmek için çok sayıda kötü kötü adam var, ama parçanın gerçek kötü adamı oyunun kendisi. Şeytanın ruhları senin düşmanın. Kendi şartlarıyla oynanmak istiyor ve şartları kendisi için ve başka hiç kimse için uygun değil. Sen yine de yapmak Oyunun yapmadığı şeyler var - ahlaki destek, topluluk ruhu ve aynı büyük rakibe karşı mücadele eden yüzlerce insanın orada olduğu bilgisi. Bu sadece bir oyun değil, tam bir saldırı ve siz de gururlu askerlerden birisiniz.
Software, oyunculara sadece acı çekmediklerini hatırlatmak için birkaç harika oyun içi özellik ekledi. Çevrimiçi oynarken, etrafta dolaşan, görünmez düşmanlara saldıran ve yaptığınız ya da henüz yapmadığınız şeyleri yapan hayalet ruhları göreceksiniz. Bunlar, kendi versiyonlarına karşı savaşan diğer oyuncular. Şeytanın ruhları gerçek zamanda. Özellikle kötü bir patronla mücadele ederken, aynı ruhla aynı anda savaşan diğer oyuncuların bu ruhlarını, yansımalarını göreceksiniz. Sempatileriniz onlarla ve diğer oyuncuların sempatileri de sizinle.
Windows 7 için en iyi bilgisayar temizleyici
Eğer iddialı olmak istiyorsanız, diğer oyuncuların hayalet görünüşleri bir metafor olarak alınabilir. Bu, oyundan başkalarının sizinle birlikte 'ruh halinde' olduğunu, karşılaştığınız her zorluğun o anda sayısız akran tarafından karşılandığını gösteren bir mesaj. Çoğu, bir hayaletten geçtiğim ve dünyamda kaldığı sürece işiyle ilgili izlediğim, hangi maceralarla karşı karşıya kaldığını ve bir sonraki yola nereye gittiğini izlediğim zamandır. Diğer oyuncuların belirleyicileri bir ilham kaynağı olarak hizmet ediyor ve sizi dolu bir dünya olduğunu bildirerek sizi teşvik ediyor. Şeytanın ruhları oyuncuların hepsi seninle aynı amaçlarla çalışıyor.
Eve gitmek sempati ve yoldaşlık fikrini kan lekeleridir. Bir oyuncu öldüğünde, arkasında son hareketlerinin kaydını içeren bir kan havuzu bırakır. Diğer oyuncuların dünyalarında görülebilen lekeler etkinleştirilebilir ve bu son hareketleri tekrar oynatarak nasıl öldüklerine dair bir ipucu verir. Bu, oyunculara tuzakların ve gizlice saldırıların nereden kaynaklanabileceği hakkında fikir veren açık bir taktik avantaj olsa da, lekeler aynı zamanda paylaşılan acı kavramını da güçlendirir ve oyuncuları yatırımlarına yatırım yapan empati hissini aşılar. Şeytanın ruhları deneyim.
Oyun, kaç kez ölürsen ölsün, seninle ilgili bir şeylerin yanlış olduğunu hissetmeyeceğini bilmeni sağlar. Sizi hazırlıksızlık kadar öldüren bir beceri eksikliği değil. Oyunun size attığı şeye hazır değildiniz ve arkadaşlarınızın ölümlerinin temsili ile çevrili olduğunuzu düşünerek, katledilen tek kişi siz değilsiniz. Olumsuz geribildirim yoluyla olumlu pekiştirme. Oyunun tek bir kısmı, ilk dünyadan sonuncuya ve hatta bazı zavallı çimenlerin yüksek bir çıkıntıdan düştüğü veya Blacksmith Boldwin tarafından öldürüldüğü için öldürüldüğü Nexus'ta bir yerde su birikintisi yok. bazı NPC'ler.
Sonra, elbette, mesajlarımız var. Şeytanın ruhları oyuncuların maceraları boyunca seçebilecekleri ve daha sonra yere bırakabilecekleri çok geniş bir önceden yazılmış mesajlar yelpazesine sahiptir. Bu mesajlar daha sonra diğer insanların oyunlarında görünecek ve ağırlıklı olarak uyarılar olarak kullanılacak ve diğerlerine yaklaşan tuzakları, pusuları veya faydalı öğeleri bildirecektir. Kötü niyetli oyuncular, oyuncuları tehlikeye atmaya ya da uçurumlardan uzaklaştırmaya da çalışabilirler.
İlginçtir, ben beni kandırmak için tasarlanmış notalara çok nadir rastladım. Eminim daha çok var, ve eminim ki oyuncular başkaları tarafından kandırıldılar, ama mesajların büyük bir kısmı oraya iyi bir ruh haline getirildi. Çoğu Şeytanın ruhları oyuncular gerçekten birbirlerine yardım etmek istiyorlar ve hayatımı birkaç kez kurtardım, kullanışlı bir 'Arkasında' mesajı ile ok balistası veya sinsi bir suikastçıdan kaçınmama yardım ettim.
Oyuncular yararlı buldukları mesajları derecelendirebilir ve her mesaj değerlendirildiğinde, bırakılan kişi HP yenilemesi ile ödüllendirilir. 'Başım belada - lütfen bu mesajı değerlendirin' diyen mesajlar bile var, oyuncuların esasen korkunç sıkıntılarda olan diğerlerini iyileştirmelerine izin veriyor. En az birkaç oyu olmayan bu mesajlardan birine çok nadir rastladım ve bu bana topluluk ruhunun Şeytanın ruhları gerçekten çok sağlıklı. Çoğunlukla, bu insanları birleştiren bir oyundur - ve birbirleriyle düzgün bir şekilde konuşamazlar!
Bu topluluk duygusu oyunun dışında da devam ediyor. Şeytanın ruhları genellikle başkalarının öğütlerini gerektiren bir oyundur. Bu RPG'de söylenmeden asla bilemeyeceğiniz bazı şeyler var. Örneğin, Penetrator iblisiyle başka hedefleri yerine getirmeden karşılaşırsanız, büyük olasılıkla içselleştirilirsiniz. Ancak, bunu söylemeden nasıl bileceksiniz? Çoğu oyunda, bu, oyun tasarımının tamamen başarısız olduğu düşünülebilir. İçinde Şeytanın ruhları ancak, hepsi deneyimin bir parçası. Oyunun birçok sırrını öğrenmek ve daha sonra bu bilgiyi başkalarıyla paylaşmak, oyunun tam kalbinde yer alıyor gibi görünüyor.
İçinde Şeytanın ruhları , tavsiye istemekten ve bundan sonra nereye gideceğinizden bahsedilmekten utanmazsınız. İster bir rehberden geçiyor, ister birine silah yükseltme malzemesi nerede bulabileceğini sorarsanız, mümkün olan her şekilde hayatta kalmanız gereken bir oyundur. Anekdotlar ve bilgeliğin geçişi, insanları oyunda tutan, birçok zalim düşmanı ve kısır tuzakları tıkayan şeydir. İki tane alırsan Şeytanın ruhları oyuncuları aynı odada bir araya getirdiklerinde, konuşmaları notları karşılaştırdıklarında, savaş stratejilerini tartıştıklarında ve birçok korku hikayesini anlatırken saatlerce sürebilir.
Şeytanın ruhları PvP ve sınırlı kooperatif gibi daha geleneksel çok oyunculu öğeler içerir. Ancak, bu 'gerçek' çok oyunculu seçenekler, oyunun çevrimiçi sunucuları ile başka bir yerde yaptığı tüm şaşırtıcı şeylere kıyasla neredeyse tamamen garanti edilmemiş gibi görünüyor. Kesinlikle hoş karşılanırken (birçok oyuncu zorlu patronlarla başa çıkmak için kooperatife güvenir), bu 'gerçek' çok oyunculu unsurların tek oyunculu modla aynı topluluk hissinden yoksun kalması ironiktir.
Linux neden Windows 10'dan daha iyidir
Şeytanın ruhları ağırlıklı olarak tek oyunculu bir oyundur. Elbette ki, hale veya Ölüm Bölgesi çok daha üstün çok oyunculu modlara sahipler, çünkü bunlar için tasarlandılar. Bununla birlikte, bu oyun hakkında daha az ve dünyanın dört bir yanından yüzlerce insanla oynamanın ne anlama geldiğini yakalama hakkında, bir konseptten biraz daha fazlası ile bağlantılı. Bana göre hale s ve Ölüm Bölgesi dünyanın kesinlikle oyun mükemmel bir parçası var, ama topluluk? Çok değil. 'Biz ve onlara karşı' duygusu, Şeytanın ruhları teşvikler ilham verici ve gerçekten mükemmeldir ve zorla kooperatif modu ile ortalama frag-fest veya aksiyon oyunundan çok daha canlı ve ilgi çekici hisseden çok oyunculu bir deneyim sağlar.
Bu yüzden Şeytanın ruhları nihai çok oyunculu deneyimdir ve sanmıyorum bir şey oldukça uzun bir süre zirveye çıkacak.