destiny 2 kabuslarin koku baskin rehberi

Başlangıçtan bitime
bu Kader 2 Root of Nightmares raid'i 10 Mart'ta başladı ve oyuncular Final God of Pain Nezarec ile karşı karşıya geldi. Baskın, sizi ve ateş ekibi üyelerinizi, kendisini Gezgin'in yaydığı dev bir ışık huzmesinin patlama yarıçapında bulan ve yoluna çıkan her şeyi terraform yapan Witness'a ait piramit gemiye indirmenizle başlar.
Baskına girmek

İlk karşılaşmaya doğru ilerlemek için ilerleyin ve soldaki yolu takip edin. Sağdaki koridorları takip etmeden ve ilk karşılaşma girişine kadar kökleri tırmanmadan önce uzaktaki büyük bir heykele doğru gidin.
Cataclysm – Saldırıdan sağ kurtulun

bu ilk baskın karşılaşması oyunculara, hepsi bağlanana kadar arenanın etrafındaki sarmallara bir ışık küresi bağlama görevi verir. Burada çok fazla düşman var, bu yüzden iki oyuncuyu onları temizlemekle görevlendirin. Bir oyuncu odanın başındaki ışık küresini vurmalıdır. Bu çekildiğinde, bir Işık Alanı tutkunu verecek ve orijinale bağlanmak için çekmeniz gereken bir sonraki sarmalın yönünü gösterecek. Bir sarmalı bağladıktan sonra auranın nerede olduğuna her zaman göz kulak olmanız gerekecek, bu görevi tamamlamanızı sağlayacak güçlendirmeyi tekrar toplamak için auraya geri dönmeniz gerekecek. Buff olmadan sarmalları bağlayamazsınız. Bir oyuncu, ateş ekibindeki herhangi biri zaten sahipken Işık Alanı güçlendirmesini alırsa, düğümleri bozacak ve süreç gecikecektir. Bu, iki oyuncuyla daha hızlı yapılabilir, ancak güçlendirmeyi aynı anda topladığınızdan emin olun.

Karşılaşmanın başladığı andan itibaren, tüm oyuncular geriye doğru sayan Sweeping Terror adlı bir debuff alacak. Bu zamanlayıcıyı uzatmak için, herhangi biri bir balonun içinde bir Psion düşmanı gördüğünde, balona girmeli ve onlara yakın dövüş yapmalıdır. Bunlardan ikisini bu şekilde yenmek, zaman kazanmak için olabildiğince çabuk öldürülmesi gereken bir Tormentor düşmanı doğuracaktır. Sweeping Terror debuff'ı sıfıra ulaşırsa, tüm takımı yok edecek ve sizi tekrar başlamaya zorlayacak bir hasar dalgası oluşacaktır.

Tüm sarmallar bağlandığında, karşılaşma tamamlanır. Büyük bir köprü boyunca ilerideki koridoru takip edin ve kısa süre sonra önünde uçan siyah bir dönüm noktası olan bir platforma ulaşacaksınız. Bunu çekmek sizi ilerideki büyük mağaraya doğru itecektir. Önünüzde dolambaçlı kökler ve yollar var, mümkün olduğu kadar yükseğe çıkmayı hedefleyin. Koridorları geçin ve sonunda, ikinci karşılaşmaya götüren bir koridor daha bulacaksınız.
Kesme – Kökü girin

Bu hızlı tempolu rastlamak Ateş ekibinizin başarılı olması için bu hassasiyetle gerçekleştirilmelidir. Ateş ekibinizi üç kişilik iki takıma bölün ve koridorun Aydınlık veya Karanlık tarafını seçin. Amaç, tüm düğümleri yeniden bağlamaktır, ancak bu sefer Açık ve Karanlık düğümler vardır ve bunlar, onları ayıran büyük boşluğun taraflarını değiştirir. Her iki taraftaki bir oyuncu, kendi güçlendirmelerini kazanmak için küreyi vurmalıdır. Her iki tarafın tek koşucusu küre göstergelerini takip etmeli ve ilk sarmalını atmalıdır. Daha sonra tüm oyuncular güçlendirmeyi tekrar toplamak için auraya geri döner ve koşucu bir sonraki sarmalını bulmak için uçurumun karşısına geçer. Bu olurken, her iki tarafta güçlendirmenin hasar görmesini gerektiren bazı korumalı düşmanlar belirecektir. Bu nedenle, tüm oyuncularınızın buff'a olabildiğince uzun süre sahip olması önemlidir.

Daha önce olduğu gibi, eğer bir oyuncu diğer oyuncular buff'a sahipken ve auranın dışındayken küreyi vurursa, düğümler bozulur. Bu karşılaşmada, bu genellikle yeniden başlamanız gerekeceği anlamına gelir. Üç seviye vardır ve her biri, yenilmesi gereken buff tarafından korunan bir Centurion ile sona erer.
Bu alan tamamlandıktan sonra köke çıkmaya devam edebilirsiniz. Oyuncuların bir Karanlık düğümüne ilerlemek için Işık Alanı tutkunu topladığını gören bir platform bölümü var. Bunu vurun ve sizi Nezarec'in her 30 saniyede bir tüm ekibi silip süpüren hasar dalgalarından koruyacak olan Darkness Refuge güçlendirmesini alacaksınız.
Makrokozmos – Zo'aurc, Gezegenlerin Açıklayıcısı

Yan oda görsel olarak büyüleyici. Her biri üç gezegene sahip dört üçgen platform vardır. Karşılaşmanın amacı, tüm Işık gezegenlerini solda ve tüm Karanlık gezegenleri sağda alarak bir hasar aşaması açmaktır. Zo'aurc .
Centurion'lar ortaya çıkana kadar düşmanları temizleyin ve ardından her üçgen platformunda bir Colossus - Gezegensel Teğmen - yaratacakları için bunlara öncelik verin. Onlara Gezegensel Uyumlama adı verilen bir buff kazandıracağından, bunları yalnızca üçgen platformdaki kişi öldürmelidir. Gezegenlere bakın ve şimdi renk değiştirdiklerini fark edeceksiniz ve tuhaf olanı ayırt edebilirsiniz. Sizin tarafınızdaki yanlış gezegenin konumunu karşı üçgendeki 'partnerinize' söyleyin. Belirtme işaretlerini yakın, orta ve uzak olarak seçtik, ancak itfaiye ekibiniz için hangisi uygunsa onu seçebilirsiniz. Daha sonra yanlış gezegenlerinin yerini size söyleyecekler. Yanlış gezegenin güçlendirmesini toplayın ve partnerinizin karşı taraftan seslendiği yere taşıyın.
Bu yapıldığında, gezegenler fiziksel olarak konumlarını değiştirecekler. Başka bir Centurion ve Colossus doğacak ve bunu öldürmek size merkezdeki üç gezegenin Aydınlık mı yoksa Karanlık mı olduğunu gösterecek. Aydınlık veya Karanlık taraftaki herhangi bir gezegenden doğru takviyeleri toplayın ve ortadaki platformlara bırakın. Her zaman her birinden en az bir tane olacaktır, bu nedenle itfaiye ekibimiz tekil olanın yerini belirlemenin en kolay yolunu buldu. Örneğin, 'Işık gezegeni ortada', sol ve sağ gezegenlerin Karanlık olması gerektiği anlamına gelir. Bu güçlendirmeler bir kez batırıldığında, Zo'aurc'a zarar vermeye hazırlanın.

Zo'aurc turuncu parlıyorsa, zarar vermek için kendinizi turuncu bir tabağa yerleştirin ve o beyazsa beyaz olanları kullanın. Bir plakayı kullandıktan sonra, aurayı değiştirecek ve plaka devre dışı kalacaktır, bu nedenle hasar vermeye devam etmek için hızla bir sonraki plakaya gidin. Boss, tüm gezegenlerin turuncu olduğu ve her yerden hasar verebileceğiniz son savunma aşamasına ulaşana kadar bu işlemi tekrarlayın. Yıkıcı yanık saldırılarına dikkat edin.
android için en iyi mp3 müzik indirme uygulaması
Karşılaşmayı bitirip önünüzdeki açık kapıdan geçtiğinizde, son patron karşılaşmasına ulaşana kadar birkaç koridordan ve köklerden geçin.
Nezarec – Acının Son Tanrısı

Nezarec titiz bir patrondur, ancak bunun, baskın boyunca kullandığınız tüm mekaniklerin bir sonucu olduğunu hatırlarsanız, çok zor değil. Aydınlık ve Karanlık sarmalları birbirine bağlayacaksınız, ancak her birinin arenanın bir tarafı var. Işık solda ve Karanlık sağda. Birer kişiyi 'koşucu' olarak atayın ve bu sarmalları ikinci karşılaşmada uyguladığınız yöntemi kullanarak birbirine bağlayın.

Bu iki oyuncu bunu tamamlarken, bir veya iki oyuncu Nezarec'in kendisine odaklanmalıdır, çünkü omuzları ve göğsü ara sıra parlayarak hasara açık oldukları anlamına gelir. Düğümleri birbirine bağlayan oyuncular bu kadar hızlı yapamazsa, Nezarec tüm ateş ekibini yok edecek yıkıcı bir hasar dalgası oluşturacak. Bundan kaçınmanın tek yolu, Nezarec'e konsantre olan oyuncuların omuzlarına şut çekmesidir. Daha sonra, vermek üzere olduğu hasar dalgasının türünü belirtmek için beyaz veya turuncu renkte parlayacaktır. Işık ise, Karanlık güçlendirmesine sahip bir oyuncu, kullanılmayan bir Işık küresine gidip onu ateşleyerek bir Işık Sığınağı oluşturabilir ve bunun tersi, Karanlık için de geçerlidir. Bu sığınak, silme teknisyenine dokunulmazlık sağlar.

Nadiren bazı oyuncular, Nezarec'in Nefreti adlı, ekranda mor bir parıltı oluşturan ve onları tekrar tekrar hasar alarak yukarı ve aşağı zıplamaya zorlayan bir debuff alır. Bu güçlendirmeyi bir oyuncudan kaldırmak için, farklı bir oyuncunun Nezarec'in göğsüne 'patlayana' ve Nefret debuff'ı başka birine aktarılana kadar vurması gerekir.

Tüm Işık ve Karanlık sarmallar bağlandığında, bir hasar aşaması tetiklenir. Üzerine dev bir ışın fırlatılacak ve bu noktadan hasar görebilir. Nezarec çoğu zaman plakaların üzerine atlayacak ve mümkün olduğunca çok hasar verecek kadar akıllı olmadığı için plakalardan birinin üzerinde durun. Nezarec yenilene kadar bu işlemi tekrarlayın.