destiny connect feels generation behind
Bazen hepimizin gerilemeye ihtiyacı vardır
NIS Amerika bu yıl E3'te değildi. Kongre merkezine birkaç blok ötede, sadece yarım saat önce yemiş olmama rağmen mutfaktan çıkan kokuların midemi homurdadığı bir Çin restoranında dükkan kurdu. Restoranın tam merkezindeki özel yemek odalarından birinde NISA, bu yılın ilerleyen saatlerinde sergileyeceği ağır vurucuların reklamlarını yapan TV'ler, yağma ve dev posterlerle geçici bir demo standı kurdu. Ben biraz oynarken Kahramanların Efsanesi: Soğuk Çelik İzleri III , sahip olduğum saat için asıl amacım Destiny Connect: Tick-Tock Yolcuları olabildiğince.
mp3'e en iyi youtube nedir
Açılış yarım saat kadar Destiny Connect bana PlayStation 2 döneminden daha az bilinen rol yapma oyunlarından bazılarını hatırlatıyor. Oyunda çok fazla ayar var. Ana karakter Sherry, yeni bir milenyumun arifesinde babasının geri dönmesini umutsuzca bekliyor. Zaman geçirmek için, şehirdeki büyükannesini ziyaret ederek en iyi arkadaş ve nihai parti üyesi Pegreo ile buluşma yolunda durur. İkisi sonunda Clocknee'nin eteklerinde, televizyon setine benzeyen robotlar tarafından saldırıya uğradıklarını buluyorlar, ancak daha önce introda bir televizyon şovunun kahramanı olarak görülen gizemli bir karakterle kurtarmak için.
Bazı sunum sorunlarına rağmen her şey çok garip ve biraz ilginç. Clocknee kasabası parlak ve öğütücüdür ve karakterler, Oyuncak Hikayesi Pixar kısa, ancak karakter hareketi ve kamera kontrolleri bir veya iki nesil geride hissediyor. Sherry'yi evinin etrafında yönlendiren biraz hantaldı ve bu girişteki kamera açılarının bazıları karakterlerime ve çevrelerine en iyi şekilde bakmadı.
hdd'yi ssd'ye klonlamak için en iyi yazılım
Girişte tam 3D JRPG'lerin ilk günlerinden itibaren bir oyun oynamak gibi bir şeydi. Aksiyon ve heyecan yetersiz kalırken macerayı düzenleyen birçok diyalog ve sergi var. Bu ilk bölümün kötü olduğu anlamına gelmez, ancak endüstrinin hem oyuncuları hem de aksiyonu daha hızlı bir şekilde harekete geçiren açılış eylemleri yaratmada büyük ölçüde geliştiğini düşünüyorum. Destiny Connect 'nin açılış salvo'su oyuncuları tutuklamak için çok fazla şey yapmaz ve sonuç olarak yorumunuza bağlı olarak eski veya eski okul olarak ortaya çıkar.
Size geleceğin de robotu olan üçüncü oyuncu kahramanı Isaac ile savaşın nasıl çalıştığı ve yapabileceğiniz her şey hakkında daha fazla bilgi vermek isterim, ancak NIS America'nın henüz başaramadığı bir şey varsa, bu nasıl oyunlarını kongrelerde göstermek için. NIS demo yapmaz. Aksine, bir şov veya önizleme etkinliğinde başlıklarından birini her test ettiğimde, tam oyunun en son sürümüne erişebiliyorum. Randevular sadece bir saat kadar sınırlı olduğunda, kapsamlı bir girişle bir oyunu test etmek, 30 saatlik tam deneyimin nasıl oynayacağına dair bir izlenim vermek için çok fazla şey yapmaz.
Toplayabildiğim tek bilgi, Sherry'nin ve şirketin Clocknee'nin geçmişini, bugününü ve geleceğini keşfettikçe zaman içinde bir macera vaat eden oyunun resmi web sitesinden geliyor. Isaac özelleştirilebilir kostümlere sahip olacak ve oyunda yapılan eylemler etrafınızdaki dünyayı şekillendirecek. RPG savaşı basitlik tarafında olsa bile, kesinlikle iddialı görünüyor.
alt dize (0,0)
Tüm bunların son üründe nasıl oynandığı bu sonbaharda bulacağımız bir şey, ama 45 dakikalık açılış Destiny Connect: Tick-Tock Yolcuları bana ilgi tohumları dikti. Büyüleyici estetiği, etkileyici karakterleri ve diğer birçok NIS oyununu aşan hırsıyla, Nintendo Switch ve PlayStation 4 için 22 Ekim 2019'da piyasaya sürüldüğünde oyunu denemeyi dört gözle bekliyorum.