destructoid review assault dark athena
Muhtemelen neden incelemediğimizi merak ediyorsunuz Riddick Günlükleri: Karanlık Athena'ya Saldırı şimdiye kadar. Daha fazla merak etmeyin. Mikroplar üzerindeki kapsam eksikliğimizi suçlayın adamım.
Geçtiğimiz Perşembe günü, hastalandım - bir bronşit vakası - ve o zamandan beri bu incelemede gevşemeye çalışıyorum. Oyunun iyi bir kısmını yüz iki derece sıcaklıkta oynadım ve size söyleyeyim, bu bir yolculuk. Vücudunuzun öldüğünü düşündüğünüzde Riddick'in parlaklık gözlerinin yarattığı ekranda pembe ve mor patlamalar gerçekten yön değiştiriyor.
Her neyse, bu benim sızlanmam için yeterli. Tam inceleme için mola verin.
Riddick Günlükleri: Karanlık Athena'ya Saldırı (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir), PC)
Geliştirici: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Yayıncı: Atari
Yayımlanma: 7 Nisan 2009
MSRP: 59,99 ABD doları
Richard B. Riddick, kaçakçılığın, kötülüğün ve insanın en iyi doğasının yönettiği karanlık, çökmekte olan geniş bir yıldız sisteminin gölgesinde gizleniyor. Bu sadece yolsuz ve sapkınların gelişebileceği ulaşılmaz bir kötülük evrenidir. Riddick'in bu ortamdaki vizyonu bozulmaz. Dönek köleden daha fazla bir kahraman değil, ama bu yüzden onu seviyorum. Herkes gibi bir intikam, açgözlülük ve oyalama özgürlüğü arzusuyla canlanan bir canavardır.
Ve sonunda uzun bir video oyunu aradan sonra geri döndü. Starbreeze Studios ' Riddick Günlükleri: Karanlık Athena'ya Saldırı 2004 sürpriz vuruşunun 'epizodik' bir devamıdır, Riddick Günlükleri: Kasap Koyu'ndan Kaçış . Ne yazık ki, Karanlık Athena'ya Saldırı birlikte verilen 2004 Riddick kurgusunu genişletmekten daha fazlasını yapmaz. Önceki başlığın integral mekaniği - birinci şahıs gizli ve çekim - küçük ince ayarlarla taşındı.
Riddick'e aşina değilseniz, size tanıtayım. Riddick, karanlığı ışıktan daha fazla tercih eden korkunç bir adamdır. Parlatıcı gözlerini almadan önce - karanlık bir odada görmek için herhangi bir zamanda erişebileceğiniz bir yetenek - Kasap Koyu'ndaki bir slam vaizden, kendinizi sinsice dolaşır ve Butcher Bay'in zayıf aydınlatılmış köşelerine yapışırken, düşman hareketlerini dikkatlice izleyerek, hasta yakın dövüşe dayalı bir öldürme için atlamak için mümkün olan en iyi zamanı hesaplar. Bu unvanın cazibesi ve ekmek ve tereyağı da.
Tabii ki, her zaman silahlarla (saldırı tüfekleri, av tüfeği ve tabancalar) yanan veya bıçakla delinmiş bir geçide girebilirsiniz. Gizli ya da açık saldırganlığı seçmekle ilgili yanlış bir seçenek yoktur. Her iki oyun da nadiren gürültülü olduğu için sizi nadiren cezalandırır.
java'da float nasıl kullanılır
Athena'nın yakın dövüş sistemi, Kasap Koyu , birkaç değişiklik yapıldı. Riddick'in artık daha fazla yakın dövüş hareketi var. Sallanırken sol düğmeyle farklı yönlere basmak farklı saldırılara neden olur. Geleneksel bir kombo sistemi yoktur, ancak kendinizi çok daha kolay bir şekilde rakipler açarken bulacaksınız. Ve evet, hepsi gerçek zamanlı deformasyona sahip acımasız şeyler. Şiddetle kıvrılmış bıçaklar Ulaks, rakiplerinizin göğsünde kesik keserken, yumruklar yüzleri deforme eder ve cilt üzerinde kanlı izlenimler verir.
Her iki eylem unsurundan da elde ettiğiniz, stratejik eylem seçenekleri sağlayan - çekim veya sinsi - tatlı bir karışımdır. AI aptal değil, tüfeği olan bir sarkma da değil. Düşmanlar da sinsi yaklaşımlarınızdan tamamen anlamsız değiller - çok hızlı hareket edin ve konumunuza inmeye başlayan çılgın atışlar ve bir sürü asker olacak. Darbe vurucu şeyler, yürütmede parlak ve derinden tatmin edici.
Bazıları için zaman kibar değildi Kasap Koyu bileşenleri. (Ancak görseller yükseltildi.) Deneme-yanılma oyunu - aşırı hasar aldığınızda veya savaşmaya hazır olmadan fark edildiğinde sürekli olarak yeniden yükleme - bir angarya haline gelebilir ve eski otomatik kaydetme sistemi sizi derinlemesine saplama eğilimi. Yenilenme askerleri, düşük sağlık durumu ve arenaya tekrar girer girmez bana doğru dönen bir makine sayesinde oyuna mayınlarda bir noktada başlamak zorunda kaldım.
İle tasarruf problemleriniz olmayacak Karanlık Athena , ancak deneme yanılma öğeleri hala mevcut. Özellikle kampanyanın başlangıcındaki bir bölüm, sürekli yeniden yükleme ihtiyacını gösterir. Bu sibernetik zombi (veya Drones) ile dolu bir oda ve suları birkaç kez test etmek zorunda kalacak, her bir bölümden geçerken nasıl tepki verdiklerini ve birlikte çalıştıklarını izleyeceksiniz. Deneme yanılma, özellikle kendinizi sağlık uğruna tekrarlayan bölümler bulduğunuzda sinir bozucudur. Bir saatlik oyun süresinde yaygın Karanlık Athena - özellikle sonlara doğru - herhangi bir iyileşme istasyonu olmadan.
En çok sevdiğim şey Karanlık Athena onun agresif bir tonuydu. İçeriğin en başından beri Riddick'in gerçek canavarlarla oynadığı çok açık. 'Karanlık Athena', ölü alanda seyahat eden, madencilik kolonilerini yağmalayan ve imalat amaçlı işçileri kaçıran bir dönek gemidir. Döngüler, koruma amacıyla uzaktan kontrol edilebilen yarı insan yarı makine Drone'lar yaratıyor. Makine ile et arasında cehennem birliği.
Riddick'e yardım eden dönüştürülmemiş mahkumlar bile bükülmüş durumda. Bir merc sürekli hücresinin yanındaki kadına tecavüz hakkında konuşur. Bir mahkum gözlerinden önce bir tane ovalar. Karanlık, adamım.
İlk beş saat Karanlık Athena 'nin içeriği harika tasarımın kanıtıdır. Gemilerin farklı bölümleri genellikle daha iyi platformlar içeren yeni oyun öğeleri ekler ve bunlara dayanır. Dronların arkasına gizlice girmek, onları devre dışı bırakmak ve bir sonrakinin ne olduğunun farkında olmadan onları gölgeye sürüklemek çok eğlendim. Vurmanız gereken bölümler bile - bir drone uzaktan kontrol ederken veya bir saldırı tüfeğini kendiniz ele geçirdiğinizde bile - bir patlama.
Ancak, gizli ve savaş eğlencesi bu zaman diliminin ardından durur. Bir noktada çok gölgesiz bir dünyayla karşılaşacaksınız. Bu, oyunun geri izleme, garip düşman karşılaşmaları ve sezgisel bulmaca tabanlı şeylerle dolu ağırlaştırıcı bir bölümüdür.
Oyun, kampanyada yaklaşık on beş dakika daha kaldı ve sizi tanıdık bölgelere ve mekaniğe geri götürdü. Heyecan verici bir karşılaşmalar dizisi; her biri seni kocaman bir gülümsemeyle bırakmalı.
Karanlık Athena'ya Saldırı çok oyunculu bir bileşeni var, ancak büyük ölçüde doldurulmamış ve ezici. İçine girmeden önce, bunu önceden yazmama izin verin: Hem sıralamalı hem de halka açık kibritleri uzun süre aradım. Üç günlük bir süre boyunca, altı kişiden fazla bir eşleşme bulamadım (ve bu bir tesadüfdü; genellikle odalarda 2-4 kişi var). Riddick'in çok oyunculu oyunu büyük ölüde öldü.
Çok sayıda geleneksel çok oyunculu mod var - takım ölüm maçı ve bu formülde çeşitli objektif tabanlı katlamalar - ancak çok oyunculu hakkında hatırlanması gereken anahtar, tek oyuncudan aynı silah mekaniğini kullanması.
Bir bütün olarak, tatmin edici değil.
Karanlık Athena'ya Saldırı yetkin bir atıcıdan başka bir şey değildir - bu, başlığa avantaj sağlayan gizli ve dışarı-karşı çatışmanın bir karışımıdır. Çok oyunculuda her şey bozulur. Headshots yaygın, yeniden doğma süreleri şaka yollu kısa ve seviye tasarımı kötü. Maçlar neredeyse tempolu Counter Strike Hisset - bir silah sistemi kullanan bir mod bile var CS - ancak bu unvanın ayrıntılandırılmasından yoksundurlar.
Kurtarıcı modun, Pitch Black olacağını düşündüm. Yakın dövüş silahlı Riddick'i birkaç oyuncu paralı askerine karşı koyan bir mod. Paralı asker olarak büyük bir silah aldıktan sonra, Riddick'i gölgelerinde görmek için bir el feneri alacaksınız. Bir oyuncu Riddick'i öldürmeyi başarırsa, anında Riddick olur ve maç sıfırlanır. Teoride kulağa hoş geliyor, ancak yürütme tıknaz. Tek oyunculu güvendiğiniz hamle Riddick olarak yakalayamazsınız; sadece kavisli bıçaklarınızla çaresizce kaydırabilirsiniz. Yakın dövüş animasyonu yaparken Riddick'i yakmak çok kolay.
Beğenmediyseniz Kasap Koyu , o zaman hakkında hiçbir şey Riddick Günlükleri: Karanlık Athena'ya Saldırı seni kazanacak. Ancak, orijinal unvanı beğendiyseniz ve birkaç değişiklikle aynı eylem için daha fazla susadığınız takdirde, bu oyunu almaktan çekinmeyin. Sadece son birkaç saatini Athena ve çok oyunculu ile çok uğraşmayın.
Puan: 8 - Harika (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalar. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ancak zaman ve nakit değerinde.)