destructoid review bionic commando rearmed
NES sürümü Biyonik Komando insanlar en sevdikleri NES oyunlarını düşündüklerinde akla ilk gelen başlık değil. Birçok retro oyuncunun anılarında hala sıcak bir yer tutarken, başlığın platform türünü benzersiz ve zorlu bir şekilde ele alması, zamanın ana akım oyuncuları ile gerçekten yakalanmadı.
Bu gerçeğe bakılmaksızın, Capcom birini gördüğünde iyi bir seri biliyor ve uzun sessiz franchise'ı canlandırmaya karar verdi. Sadece yepyeni bir 3D değil Biyonik Komando , ancak, bildiğiniz gibi, orijinal NES sürümünün yeniden oluşturulması şu anda XBLA, PSN ve PC'de mevcuttur.
Güncellenmiş sürüm öncekine kadar yaşarken aynı zamanda yeni gelenler için keyifli bir deneyim sunuyor mu?
Öğrenmek için atlamayı vur.
Biyonik Komando Arkasında (XBLA (gözden geçirildi), PSN, PC)
GRIN tarafından geliştirildi
Capcom K tarafından yayınlandı
13 Ağustos 2008'de yayınlandı (XBLA, PSN-JP)
14 Ağustos 2008'de yayınlandı (PSN-NA, PC)
Öncelikle, ilk olarak Biyonik Komando canlanma. Birçoğundan farklı olarak, NES klasiğinin çok özel bir anısına sahibim ve hala her iki ayda bir çalıyorum. Maalesef, bu unvan seviyesine aşina olmam Chad Concelmo'nun Rearmed ikimiz de GDC'de oynadığımızda.
Tuhaf bir şekilde, basının hiçbirinin GDC'den sonra oyunun tek oyunculu bölümünü oynama şansı yoktu. Sadece VR benzeri zorlukları ve dört kişilik yerel çok oyunculu oynamalarına izin verildi. Brad Rice, Capcom Japonya'ya seyahat ettiğinde bile, sadece çok oyunculu oynamasına izin verildi. Bu, oyunun tek oyunculu yönü için iyi bir şey olmadığını hissettim.
Yaklaşık üç ila dört gün geçirdikten sonra Biyonik Komando Arkasında , Kesinlikle yanlış olduğumu söyleyebilirim. Capcom'un daha önce oyunun ana bölümünü göstermek için neden bu kadar gururlu olmadığını asla anlamayacak olsam da, kesinlikle onunla kötü bir iş çıkardıkları için değildi.
Tek oyuncuyla ilgili olarak, Capcom oyunu yeniden yaratırken eski ve yeni arasında bir denge bulmak için harika bir iş çıkardı. Seviyelerin çoğunluğu, düzen gittikçe neredeyse hiç değişmedi, ancak şimdi Capcom'un gizli güçlendirmeleri ve diğer koleksiyon öğelerini sakladığı yeni küçük alanlar içeriyor. Seviyeleri Sahip olmak değiştikçe, daha önceki enkarnasyonlarında olduğundan daha eksiksiz ve etli oldular.
Örneğin, oyundaki son seviye sadece orijinalden çok daha uzun değil (yenmek için iki saatimi aldı), ama aslında bir süredir oynadığım en zor platform deneyimlerinden biriydi. Oyunun ilk bölümünün biraz fazla kolay olduğunu düşündüğüm düşünüldüğünde, bu aslında çok faydalı oldu.
Orijinalin aksine, devam edebileceğiniz miktarla ilgili bir sınırlama yoktur ve oyunda gerçekten gerçek bir 'oyun bitti' yoktur. Bu nedenle, orijinalin zorluğunun ilk başta kaybolduğunu hissettim. Ancak oyunu tamamladıktan sonra, aynı zorluk seviyesini sadece farklı alanlarda yaşadığımı fark ettim. Ucuz ölümler ve sınırlı süreler ortadan kalkmış olabilir, ancak bunların yerine daha karmaşık seviyeler ve daha zor platform oluşturma zorlukları getirildi.
Seviyelerden bahsetmişken, film müziğinden özel olarak bahsetmemek konusunda son derece memnunum. Normalde video oyunu müziğini önemseyen veya hatta fark eden bir kişi olmamak, BCR ' s film müziği. Daha önce hiç bir video oyununda takılmak sadece müzik dinlemeye devam edecek bir seviyede, ama bu oyundaki melodiler daha fazlası için geri gelmemi sağladı.
Bu, yolunuza çıkan yeni iyiliklerden sadece birkaçı BCR . Daha önce bahsedilen tüm yükseltmelerle birlikte, grafiksel revizyon hem güzel hem de iyi yapılmış ve daha önce de belirttiğim gibi, başlık çok oyunculu ve meydan okuma odalarıyla birlikte geliyor.
Şimdi, çok oyunculu gerçekten harika. Genellikle bu tür şeylerin hayranlarından çok büyük değilim, ancak 1 ila 4 oyuncu modları çok eğlenceli ve oyunun ruhuna sadık kalıyor. Bir Deatchmatch modu ve Last Man Standing adlı bir mod (Deathmatch ile hemen hemen aynı) olan bir mod içeriyor olsa da, eğlencenin gittiği yere kadar öne çıkan mod Zemin Dokunmayın moduydu. Esasen, ölüm eşleşmelerinin tüm öldürme veya öldürülme zihniyetinden kaçınıyorsunuz ve rakiplerinizi platformlardan fırlatmaya çalışıyorsunuz, böylece çok az yerde zemine indirilmemeye başlıyorlar. Smash Bros. -bu şekilde.
Zorlu odalar karışık bir keyif çantasıydı ve işte burada çok eğlenceli olmayan kısımlara giriyoruz BCR . Odalar bol ve bazı zorluklar sağlarken, onlar hakkında en zorlu şey çarpışma tespiti oldu.
2B modelden 3B modele geçerken, çarpışma algılamanın oyunda çalışma biçiminde bazı değişiklikler yapılır. Çoğu insan farkı fark etmese bile, orijinali benim kadar sık oynayan biri. Meydan okuma odalarını tamamlamaya çalışırken, aynı eylem 2/10 kez ölüme neden olabilir ve bu kesinlikle 3D model çarpışma tespitinin doğasından kaynaklanıyordu.
Ancak, dediğim gibi, sadece orijinali çok sık oynayan biri bunu fark eder ve bu tür bir kişi olsanız bile, yapmanız gereken tek şey oyun tarzınızda telafi etmek için küçük bir ayarlama yapmaktır. Bunu yaptıktan sonra, meydan odaları çok daha keyifli hale gelir ve oyuna büyük miktarda tekrar oynanabilirlik katar. (Bundan bahsetmemin tek nedeni, orada bunu fark edecek retro oyuncular olması ve söyleyebileceğim tek şey: buna bağlı kalmak.)
Oyundaki diğer tek yakınmam yeni patronlar. Verilmiş, patronlar (eğer onları bile diyebilirsiniz) orijinalinden ev hakkında yazmak için bir şey değildi. Bununla birlikte, yeni olanlar son derece hit veya miss. Bunlardan hiçbirini sizin için mahvetmeyeceğim, ama oyunla iyi bağlandığımı hissettiğim sadece iki tanesini düşünebiliyorum. Diğerleri 'Biyonik kolum var! Patronu onunla kavga edeyim '! zihniyet türü. Ayrıca, namlu fırlatan şey kesinlikle bence. Sadece söylüyorum.
Bu meselelerden bağımsız olarak, oyunun bütününün küçük kusurlarından çok daha ağır bastığını düşünüyorum. Tek oyunculu deneyim 10 $ 'lık satın alma işleminin en yüksek noktası olsa da, çok oyunculu ve meydan okuma odaları' cupcake sprinkles 'gibi davranarak oyuncuya 10 $ için beklediğinden daha fazla oyun sunuyor. Sadece bu değil, gelen kalite seviyesi BCR günümüz pazarında hala retro estetik ve oynanış için yer olabileceğini gösteriyor.
Puan: 8.5 (İhmal edilebilir kusurlar. Aksi takdirde çok, çok iyi; türdeki mükemmelliğe güzel bir örnek.)
xml dosyalarını word olarak nasıl görüntüleyebilirim