destructoid review fable ii

İlkini beğendim masal İlk çıkışından yaklaşık bir yıl sonra oynadığım için, yutturmaca öldükten ve beklentilerim düştükten sonra. İyi / kötü mekanik bir tür hile ve hikaye emilmiş olsa da, gerçekten ilginç fikirleri olan oldukça sağlam bir aksiyon RPG idi.
O zaman çok heyecanla, Masal II . Bu heyecan her zamanki 'Molyneux tarafından yapıldı, bu yüzden şimdiye kadar hepimiz ezberlediğimiz duyguları hayal kırıklığına uğratacak, ancak kullanılmayan potansiyelin ve başarısız mekaniğin ortasında - - belki - minik altın bir kap ol.
Ben malzeme dolu bir yüzme havuzu bulmak için hazır değildi.
Tam inceleme için zıplayın.
Masal II (Xbox 360)
Lionhead Studios tarafından geliştirildi
Microsoft Game Studios tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 21 Ekim 2008
Masal II bir uçurum arayüzü ile bir arada tutulan hatalar ve zayıf uygulanmış mekaniklerle doludur.
Ayrıca bir video oyunundan şimdiye kadar yaşadığım en yüksek, en güçlü duygusal tepkileri de ortaya çıkardı ve sonuna kadar ulaştığımda televizyonumda, gözler nemlenmeye başlamıştı.
İle ilgili sorunlar Masal II görene kadar görmezden gelmek imkansızdır. Kahraman, standart bir karakter ve bir hayatta kalma korku kahramanı arasında melez gibi hareket eder. Bağlama duyarlı D-pad eylemleri o kadar kullanıcı dostudur ki, bir iksir yerine kolayca bir yabanmersini turtası yiyebilir ve aniden ciddi bir kaza ile şişman ve çekici hale gelebilir. Menüler kötü tasarlanmış ve ifade tekerleği garip ve hantal. Ekmek kırıntısı izi genellikle karışacak ve sizi aynı anda çeşitli yönlere götürecektir. Oyun boyunca serpilen Trol patronları tamamen aynı şekilde davranır ve yenilir. Bir kitap almadan seks yapamazsın. nasıl seks yapacağınızı öğretir . Köpeğiniz bazen bir yere kazmanızı söyler, sadece amaçsızca koşturur ve aradığı yere asla tam olarak ulaşmaz - ve kürekinizi kendi başınıza çıkaramayacağınız için, etrafta durmak zorunda kalmazsınız, iktidarsız, Köpek amaçlanan hedefe şanslı olur.
Ve bu sadece küçük şeyler.
Masal II 'nin en büyük değişiklikleri, iş sistemi ve kooperatif, bir Molyneux oyunundan beklediğiniz şeydir: teorik olarak sevimli, yürütmede sorunlu. Hem çevrimiçi hem de yerel kooperatifin, oyunculardan birini temelde bir körüklü henchman (el çantanızı al) olarak hizmet etmeye zorlaması hayal kırıklığı yaratırken, bu çok oyunculu ile ilgili gerçek sorun değildir. Arkadaşınız katıldıktan sonra, yapmak . Dostları birlikte yenebilir veya görünürde her şeye saldırabilirsiniz, ama bununla ilgili: birbirinizle anlamlı bir şekilde etkileşime giremezsiniz ve tavuk adam oyuncunun dövüşlerden geçmesine yardımcı olmak için bir katırdır. Eşiniz hileli gidebilir ve her masum NPC'yi görünürde öldürebilir, ancak 'canavarları koşturup öldürmek' için tek eğlenceli alternatif 'en iyi arkadaşınızın ailesini öldürmek' ise, o zaman bir sorunumuz var.
Bunun ötesinde, iş sistemi iyi uygulanmamıştır. İşlerin arkasındaki tasarım seçimleri açık görünüyor: onları tekrarlayan, sıkıcı ve sadece biraz iyi ödeyen, böylece oyuncu ahlaki bir yaşamdan vazgeçmeye ve gelir için suça yönelmeye cazip gelecektir. Bununla birlikte, işler soygun ve cinayet yaşamını mümkün kılmak için çok yararlıdır.
android'de bin dosyaları nasıl görüntülenir
Bir saat kadar bir demircide çelik çırpma veya odun kesme veya bira kupalarını doldurma işleminden sonra (tüm işler işlevsel olarak aynıdır, aynı temel zamanlama mini oyunu ile kontrol edilir), oyuncu kolayca dört veya beş yıldızlı bir promosyona ulaşabilir. Bu, yapılan her başarılı kılıç / odun kesimi / bira için alınan para miktarını büyük ölçüde artırır. İki saatten kısa bir süre sonra, bir demirci başarıyla yapılan her kılıç için 1000 altın kazanabilir. Bu arada, kötü bir hırsız olarak oynamayı seçerseniz, kasalardan çalmak, gardiyanlarla mücadele etme ve toplum hizmeti verme zorluğuna ek olarak ortalama 30 jeton getirecektir. Oyunun geri kalanının ahlaki seçimleri, kötülüğün kolay ama ahlaki olarak baş döndürücü olduğu gibi, iyinin zor olduğu ama kahramanca olduğu fikirleri üzerine odaklanmış gibi göründüğü için, 'doğru' şeyi yapmak ve altın için çalışmak çok kolaydır. Oyunun başında yaklaşık bir iki saat çalıştıktan ve yaklaşık 30.000 altın biriktirdikten sonra (Colbert'i kendimi monotonluğundan uzaklaştırmak için izledim), bir daha asla nakit para için çalışmam gerekmedi.
Bunlar kusurlar. Bunlar, eğer Masal II daha küçük bir oyundu, rahatsız edici, ağırlaştırıcı, sınırda oynanamaz hale getirirdi. Neyse ki, Masal II savaş sistemi ve duygusal, öykülü çekirdeği sayesinde parçalarının toplamından çok daha fazlası olduğu ortaya çıkıyor.
Molyneux'un iddia ettiği tüm iddialardan Masal II geliştirme sırasında, savaş sistemi ile ilgili övünmelerine inanarak en zor zamanlarım oldu. Erişilebilir, düğme-mashy bir menzilli, büyü ve yakın dövüş saldırılarının eşzamanlı olarak derin veya ilginç olabileceğini göremedim - yanlış kanıtlandığım için çok, çok sevindim. Eğlenceli Masal II 'nin dövüşü, verilen herhangi bir dövüşün, oyuncunun düşmanlarını yenmek için becerilerinden en az ikisini kullanmasını gerektirmesi gerçeğiyle birlikte gelir. Deneyim harcamalarınıza bağlı olarak ilk oyun sizi bir oyun moduna kilitlediğinde (başlangıçta gücü çok yükselttiyseniz, temel olarak tüm oyun için yakın dövüşçü bir adam olarak oynamak zorundaydınız), üç tür mücadele etkili ve her biri yeterince farklı aerodinamik senaryolar için kullanışlı. Deneyim puanlarımı yararlı bulduğum becerilere yayarak, mermi zaman büyüsü ile düşmanları yavaşlatan, şık yakın dövüşlerle kıvranan ve onları tekrarlayan bir tüfekle vurarak saçma tatmin edici bir zaman elde edebildim. Düğme ezme ile tüm oyunu geçebilmenize rağmen, her frakada farklı becerilerinizi kullanmak çok daha tatmin edici ve orta derecede daha etkilidir. Cephane ve sihir sınırsız olduğundan, size uygun olanı bulmak için savaş stillerini denemeniz ve karıştırmanız önerilir.
Bunu söylediğim için çok şaşırdım, ancak savaş tam olarak Molyneux'un vaat ettiği şeydi - erişilebilir ve eğlenceli, ancak potansiyel olarak derin. Birçok oyuncu haklı olarak oyunun göreceli zorluk eksikliği ve çok küçük ölüm cezası nedeniyle ertelenebilir (karakteriniz korkar ve biraz XP kaybeder), ancak savaşın topa ihtiyacım olmayacak kadar tatmin edici olduğunu gördüm - eğlenceli hale getirmek için zorlu bir meydan okuma.
Ayrıca, yüzünde banshees çekerken koşmadığımda, oyunun şaşırtıcı derecede duygusal çekirdeğinden çekildiğime yardımcı oldu. Başlangıçta meraktan bir aileye başlamış olmama rağmen (iki kadınla evlendim, sadece boşanacağım ve kendisiyle bir çocuk sahibi olduğum için suçlu hissedene kadar 'farklı alan kodlarında hos' olduğumu tek kelimeyle söyleyebilirim. diğer) ve eşim ve kızımın konserve diyalog tepkileri dışında gerçek bir duyguları olmasa da, kendimi sadece biraz umursadığım için buldum, sadece merhaba demek için her arayıştan sonra evime geri döndüm, kontrol etmek için. Onlara karşı çok derin bir şey hissetmedim - kesinlikle aşk gibi bir şey ya da böyle bir şey - ama sanırım onlar hiçlikten daha iyiydi.
Köpek zaten tüm duygusal ihtiyaçlarımı doldurdu: sonsuza kadar sadık ve hazine bulmakta inanılmaz derecede yardımcı olan köpek aynı anda oyunu çok daha samimi ve akıcı hale getiriyor (hazine aramak için koşmaktan nefret ediyorum, bu yüzden köpeğin benim için yapmasını sağlamaktı büyük bir fayda) ve oyuncuya deneyimi paylaşmak için sevimli, sevgi dolu bir arkadaş verir. Ben söylemem sevilen ama kesinlikle ona biraz baktım.
Hikaye oldukça tipik bir şekilde başlıyor. Oyunun ilk yarısında, Masal II anlatı bölümünde tamamen ezici: Renown puanları almak için almanız gereken doğrusal olmayan görevlerin yanı sıra, oyuncunuz kötü adamın Büyük'üne gidene kadar tipik dünyayı öldürün ve kurtarın. Kötü Kale ve oyun - aniden ve uyarı vermeden - ilginç olmaya karar verir.
Bir tür ahlaki seçim içeren çoğu oyun genellikle çok basit bir şekilde yapar - aralarında yer olmayan bir aziz veya şeytansınız. İyi bir adam olmanın faydaları olurken, kötü olmak, toplam bir piç olmanın ne kadar düzenli olduğu dışında etkili bir şekilde anlamsızdır. Diğer oyunların ahlaki seçimleri dikkat çekicidir, ilgisizdir. Çoğu Masal II 'nin seçimleri benzer şekilde sığdır, ancak kıymetli birkaçı çoğu oyunu dallanan storylines ile rahatsız eden siyah-beyaz sersemliği aşmayı başarır. Yaptığınız birkaç seçenek, dünyanın manzarasını kalıcı ve oldukça belirgin bir şekilde değiştirecektir.
Big Evil Castle'da yapılanlar da dahil olmak üzere diğerleri, gerçek ahlaki quanries sunar: yanlış şeyi yapıyor musunuz ve güvende mi kalıyorsunuz, ya da doğru şeyi yapıyor musunuz ve deneyiminizi ya da çekiciliğinizi ya da herhangi bir şeyi kaybederek acı çekiyor musunuz oyun boyunca inşa? Yapacağınız seçimler hakkında ayrıntıya girmek istemiyorum ve yine, olması gerektiği kadar neredeyse yok, ama Masal II o zamandan beri oynadığım ilk oyun Araları açılmak bu, haklı olarak hak ettikleri nüans ve belirsizlik derecesiyle ahlaki seçimler sergiliyor. Özellikle sonunda seçim.
Tanrım, son. Sonuna kadar, oy vereceğime ikna oldum Masal II bir 6/10; ortalamanın üzerinde, ama hiçbir şey akıl almaz. Sonunda bir kez döndüğümde, o kadar çok yoruldum ki, o kadar tamamen olumluydum ki, daha önce bu kadar güçlü bir oyuna asla duygusal olarak tepki vermedim, yukarıda bahsettiğim anıtsal olarak rahatsız edici kusurları unutamadım. Açıkçası ayrıntılara giremiyorum, ancak hikaye o noktaya kadar orta derecede ilginç (Stephen Fry'ın vurguladığı kibirli, cinayetçi bir haydut), son tamamen farklı bir seviyede. Duygusal güdümlü bir meydan okuma için meydan odaklı bir doruk ticareti yapar ve bunun için daha etkilidir.
Masal II , inanılmaz derecede çeşitli şekillerde kusurlu olsa da, lanet iyi bir oyun. Savaş oldukça tatmin edicidir, hikaye inanılmaz derecede etkilidir ve oyunun bazı ahlaki sorunlarında parlaklık parıltıları vardır. İyi şeylere ulaşmak için çok sinir bozucu birkaç saat geçirmek zorunda kalacaksınız, ancak oyunun inanılmaz derecede açık kusurlarını ele geçirdikten sonra, şimdiye kadar yapılmış en duygusal olarak uyarıcı oyunlardan birini bulacaksınız. Kesinlikle mükemmel değil ve bir bütün olarak alındığında oldukça büyük değil, ama olumlu bir oyun zorunlu oyunlarda anlatıyı önemseyen herkes tarafından oynanabilir.
Windows 10 için ücretsiz temizleme aracı
Puan: 7.5 (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)