destructoid review fallout 3
Bethesda Softworks geçen yıl, terkedilmişleri aldıklarını açıkladığında Araları açılmak franchise ve oyunun 'gerçek' yeni nesil devam filmi üzerinde çalışırken çok zorlandılar, her yerdeki oyuncular canlandı.
Serinin hayranları heyecanlıydı, ancak dikkatli bir şekilde iyimserdi. Bir yandan, ana dizinin uykuda kalması için on yıl çok uzun sürdü. Ve Bethesda'nın bir dizi ödüllü rol yapma oyunu yayınlamış Elder Scrolls serisi, diğerleri arasında. Ancak öte yandan Bethesda'nın iskeletini Farkında olmama durumu bir oyun ile sonuçlanan şeylerden yoksun Araları açılmak dizi harika?
Atlamadan sonra cevaplar sizi bekliyor.
bağlantı noktası ileri ve bağlantı noktası tetikleyicisi arasındaki fark
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Bethesda Softworks tarafından geliştirildi
Yayımlayan ZeniMax Media / Bethesda Softworks
İlk olarak 28 Ekim 2008'de yayınlandı
Herkesin aklında büyük soru: ' Fallout 3 sadece Farkında olmama durumu silahlarla mı?
İlk bakışta, kısa cevap 'evet' olacaktır; geliştirilmiş bir sürümünü kullanarak Farkında olmama durumu motor, daha iyi veya daha kötü için göz ardı edemeyeceğiniz belirgin benzerlikler vardır. Dünya ile etkileşime girme şekliniz açıkça Farkında olmama durumu , çeşitli vatandaşlarla yapacağınız rahatsız edici ve rahatsız edici ön kamera içi görüşmeler gibi Araları açılmak kıyamet sonrası dünyası ya da biraz kafa karıştırıcı ve hantal bir menü sistemi.
Ama gerçekten, kıyaslanmaktan daha kötü şeyler olabilir Farkında olmama durumu 2006'da 'Yılın Oyunu' olarak övülen ve zorlayıcı öyküsü ve baş döndürücü oyuncu seçenekleri için övgü alan bir unvan. Neyse ki, tüm bunlar sorunsuz bir şekilde Fallout 3 bu da onu yılın en etkileyici ve eğlenceli oyun deneyimlerinden biri haline getiriyor.
Sadece oyunu bir Farkında olmama durumu ile klonlamak Araları açılmak cilt biraz haksız; Bethesda'nın güçlü yönleri ve bir geliştirici olarak önceki deneyimi tüm başlık boyunca netken, serinin ticari marka oyun öğelerinin bazılarını yeni başlığa sorunsuz bir şekilde nasıl entegre edebildikleri etkileyici.
Örneğin savaşı ele alalım - Fallout 3 hem birinci hem de üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanabilir, gerçek zamanlı dövüş tek bir düğmeye eşleştirilir. Farkında olmama durumu . Seçerseniz, daha geleneksel bir aksiyon oyunu tarzında oynayarak bu şekilde oyun oynamak tamamen mümkündür. Ancak bu kesinlikle tavsiye edilmez; hareket ve nişan alma yumuşakken, oyunun rol yapma oyunu kökleri sürekli olarak savaşın sonucunu belirler. Kafadan vurulmuş bir kral olmak hale görünmez bir dizi arka uç hesaplaması (silah durumu, özel silahınızla yetkinlik, vb.) Burada darbeye inip düşmeyeceğinizi ve ne kadar hasar vereceğinizi belirleyecektir.
Vault-Tec Destekli Hedefleme Sistemi olan KDV'yi girin. Araları açılmak dizi ve en çok oynamak istediğiniz Fallout 3 . Tek bir düğmeye basıldığında eylem duraklatılır ve kamera en yakın düşman hedefinize odaklanır; kontrol çubuğuna hızlıca vurmak, görüş alanınızdaysa diğer düşmanları hedeflemenizi sağlar. Kontrol çubuğunu manipüle ederek, tek bir tehdit üzerinde çeşitli vücut parçalarını hedefleyebilirsiniz - örneğin bireysel bacaklar, kollar, gövdeleri veya başları. Pozisyonunuz ve bir silahla yetkinliğiniz de dahil olmak üzere bir dizi faktöre bağlı olarak, bir isabet yapma şansınızın yüzdesini göstermiş ve yaklaşık bir hasar vermiş olursunuz. Tek bir düğmeye basıldığında eylem devam eder ve eğlence o zaman başlar.
Eylem başladığında, savaş başlar başlamaz kamera yakınlaşır ve tava yapar, böylece size savaşın sinematik bir görüntüsünü verir. Oyuna tam kontrol vermiş olmanıza rağmen - sadece aksiyon oyununu izliyorsunuz - savaş visseral ve korkunç derecede acımasız hissediyor. Bir beysbol sopası bir Rad Roach üzerinde çatlarken, böcek bir su balonu gibi patlar ve her yöne yeşil goo sıçratır. Ölümcül bir kafa vuruşu, bir Feral Ghoul'un kafasının karpuz gibi patlamasına neden olur, oyun içi kamera yakındaki nesnelere kan ve kan sıçramasına neden olur. Koşan bir Raider'ın bacağına yapılan bir av tüfeği patlaması onu dizine çıkarır, ivme vücudunu yere düşerken ileriye doğru uçar, kanlı bir karmaşa.
Kısacası, inanılmaz derecede korkunç ve üst düzey ve oyuncu için son derece güçlendirici. Daha da iyisi, asla eskimez, bu da 50 saatten fazla harcayabileceğiniz bir oyun için etkileyici. Ama en önemlisi, VATS oyuna tipik bir nişancıda alamadığınız bir strateji getiriyor. Tüm karşılaşmalarınızı boyutlandırmanız ve buna göre hareket etmeniz gerekir. Roket fırlatıcı kullanan bir düşmanla kafa kafaya çarptığında veya bir el bombası atmak üzereyken, belki de silahlarını düşürmek için kollarını hedeflemek isteyeceksiniz. Bir yakın muharebe silahı kullanıyorlarsa, onları uzak tutmak için bacaklarına zarar vermek veya tamamen kaybolma riski altında büyük hasar için kafa vurmak isteyeceksiniz.
VATS harika ve önerilen dövüş şekli Fallout 3 , her saldırı 'eylem noktaları' adı verilen bir şey kullandığından, her zaman kolayca elde edilemez. Karakterinizin seviyesine bağlı olarak, kullanıldıktan sonra yavaş yavaş yenilenen belirli sayıda 'eylem noktası' verilir. Dışarı çıktıktan sonra, daha az hassas üçüncü veya birinci şahıs çekimine geçmeniz veya 'aksiyon puanlarınız' yeniden dolduruluncaya kadar geri çekilmeniz gerekebilir.
Ve bu, VATS sistemiyle ilgili bir sorunu ortaya çıkarıyor - belirli bir silahla tek bir saldırının kaç aksiyon puanı kullanabileceğini bilmenin veya belirlemenin gerçek bir yolu yok veya en azından Fallout 3 sayısız menü. Kendimi her zaman belirli bir KDV karşılaşmasında kaç tane saldırı bırakabileceğimi belirlemek için oyuna bırakarak buldum, bu da benim bazı mücadele stratejime biraz sönümleyici koydu. Savaş deneyimini hiçbir zaman mahvetmedi, ama tam olarak neden emin olmadığınız zaman bir saldırı gerçekleştirmekten alıkoymak sinir bozucudur ya da bir sürpriz olarak gelir.
KDV doğruluğunuz - oyunda yapacağınız hemen hemen her şeyin başarısı ile birlikte - doğrudan seviyenizden kaldırılan bir sistem olan seviyenize, istatistiklerinize ve seçtiğiniz avantajlara göre belirlenir Araları açılmak başlıklar. Gitti alanları ile atlamak Farkında olmama durumu' s Cyrodiil atlama yeteneğini yükseltmek için, ya da sadece belirli bir silah kullanarak yeterlilik yükseltmek için. Fallout 3 noktaların doldurulduğu ve ÖZEL (Güç, Algı, Dayanıklılık, Karizma, Zeka, Çeviklik ve Şans) oluşturan çeşitli kategorilere yerleştirildiği daha geleneksel bir seviye yükseltme sistemi kullanır. Perks ile birlikte (karakterinizi daha da özelleştirmek için kullanılabilen seviye başına seçilebilen bir özel yetenek veya yükseltme), bu sistem klasiktir Araları açılmak ve serinin hayranlarına hemen aşina olmalıdır.
Oynanış bir yana, Fallout 3 gerçek gücü anlatısındadır. Kurumsal dev Vault-Tec tarafından, vatandaşların yıkıcı bir nükleer savaştan sonra hayatlarını yeniden inşa etmelerine yardımcı olmak için tasarlanan bir yeraltı tesisi olan Vault 101'de yürümeye başlayan çocuktan başlayarak yolculuğunuza başlayacaksınız. Ergenlik yıllarında ilerlerken, sık sık duyulan tonoz dweller mantra 'Kasada doğduk, kasada öleceğiz' nin tüm hikayeyi anlatmayacağını çabucak buluyorsunuz. Babanız beklenmedik bir şekilde Kasayı terk ettiğinde (hiç kimse kasayı terk etmez!), İlk kez eski evinizin çelik kapısının ötesinde kasvetli ve bilinmeyen bir dünya keşfetmek için çorak araziye çıkarsınız.
Bethesda'nın vizyonu Araları açılmak evren, özellikle dizideki diğer oyunlara kıyasla daha az yanak dili ve üstte Fallout 2 . Bu, mizahsız olduğu anlamına gelmez, ancak kesinlikle birçok taraftarın istediği ve hatta bekleyebileceğinden daha karanlık ve çok daha incedir. Ne var ki, iyi hazırlanmış ve zeki, çoğunlukla inanılır karakterler yırtılmış bir dünyada yollarını bulmaya çalışıyor. Yeraltı dünyasının sarhoş hortlaklarından şaşırtıcı derecede eklemli bir Frankenstein'ın Monster esque mutantına kadar, birçok unutulmaz karakter karşılaşması var Fallout 3 . Ve karakterler ve dünya çok gerçek hissettiklerinden, eylemlerinizin gerçek bir ağırlığı var ve hikayede gerçek duyguyu ortaya çıkaran birçok nokta var.
Burada duracağım, çünkü hakkında söyleyebileceğim hemen hemen her şey Fallout 3 hikayesi bir spoiler olurdu. Oynamanın gerçek neşesi Fallout 3 keşifle ilgilidir ve dev kıyamet sonrası Washington, D.C. alan dünyasında görülecek ve yapılacak çok şey vardır. Başlıktaki 'oynanabilir alan' kesinlikle Farkında olmama durumu , oyunu oyunun ana hikayesinin sonuna kadar oynamak ve aslında hepsini görmemek tamamen mümkündür.
Bazıları için, Fallout 3 dünyası ve size verilen seçeneklerin sayısı bunaltıcı olabilir. Oyuna üç saat ve Vault 101'den bir saat sonra ilk görevimi bile tamamlamadığımı fark ettim; bunun yerine, dünyanın dört bir yanına alay ettim ve vatandaşlarıyla, büyüklüğü ve derinliği huşu içinde konuşuyordum. Her ana görev noktasını (herhalde oyunu incelemek için son yedi saat boyunca yapmak zorunda kaldım) sürmekle birlikte, düzinelerce yan görev, öğe, karakter ve acele etme. Ve dünya çok ilgi çekici olduğu için, kendinizi saatlerce oyunda kaybetmiş olarak bulabilirsiniz, hangi görevi veya görevi başlattığınızı çabucak unutabilirsiniz.
Başından sonuna kadar size her zaman bir şeyler ve her zaman bir seçim yapma şansı verilir. Bu seçimler Karma'nızı (iyi, kötü veya tarafsız) etkileyecek ve kimin size yardım etmek isteyebileceğinden hikayenin nasıl sonuçlanacağına kadar her şeyi belirleyebilir. Bu da beni oyunun en büyük zayıflıklarından birine getiriyor - sonu. Son hareket, gişe rekorları kıran filmlerin çoğuna rakip olacak şekilde büyük ve destansı olsa da, oyunun finali biraz hayal kırıklığı yarattı. Bethesda birden fazla son sözü verdi ve kesinlikle teslim ettiler, ancak tüm yanlış nedenlerden çok açık. Bitiş, belirgin dikişlere sahip biraz hayal kırıklığı yaratan bir patchwork'tür, bu da eylemlerinizin hangi kısmının belirli sonunuzun hangi kısmıyla sonuçlandığını bulmayı nispeten kolaylaştırır. Mutlaka kötü veya oyun yıkıcı değildir, ancak duygu ve yerçekiminden yoksundur ve anlatıların geri kalanıyla tam bir tezat oluşturur.
Ne olursa olsun, genel deneyim Fallout 3 eşsizdir ve Bethesda'nın bu 60 $ unvanına koyduğu oyun miktarı göz ardı edilemez. Bir bütün olarak ele alınan kusurlar bir yana, Fallout 3 şaşırtıcı bir çabadır ve bu yılın en iyi oyun deneyimlerinden biri. Kolayca bir ana arayış ve sayısız ek keşif ve keşif saatine dayanan 40 saatten daha kolay bir şekilde, kasanızdan tahrip edilmiş Başkent Atık Alanına adım atmak büyük bir girişimdir. Ancak keşfetmek için zaman ayıranlar ödüllendirilecek - radyasyon hastalığı biraz yolculuğa değer.
Puan: 9.0 (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilir ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)
açık kaynaklı bir dbms: