destructoid review fracture
Hiç büyük zaman geçirmemiş oyun klişeleri hakkında ne zaman düşünürsem, daima arazi deformasyonunu düşünüyorum. İrade vardı vardı ile Kırmızı İhtilaf ama asla tam olarak yakalanmadı. Muhtemelen, geliştiricilerin oyuncuların kazabileceği seviyeleri tam olarak gerçekleştirmek için harcamak zorunda oldukları zamanla bir ilgisi vardır. Özellikle benim gibi bir erkeğe yemek hazırlarken, her seviyenin başında sürekli olarak Çin'e yapmaya çalışacaklar.
Tabii ki, yeni konsol, yeni kurallar, değil mi? LucasArts ve 1. Gün Stüdyoları Kırık kalbinde bir atıcı ve bağırsağında bir fizik oyunu. Temel önermede düşmanları öldürmek ve daha sonra seviye boyunca ilerlemek için araziyi yükseltmek ve indirmek yer alır. Kağıt üzerinde oldukça basit görünüyor, ancak muhtemelen ofiste bir kabus.
Tabii ki, muhtemelen endişelendiğiniz geliştiricilerin sıkıntıları değil. Oyun böyle. Tam incelememize göz atmak için mola verin.
(Déjà vu much? Evet, bu LucasArt Kırığı'nın ikinci incelemesidir. Nedenini merak ediyor musunuz? Bazı değerlerin orijinal görünümünün metnini bulabilirken, nihai puan ve kelime Destructoid'in inceleme standartlarına (özellikle de Çok oyunculu deneyimi test etmeme) Oyun, bunu akılda tutarak farklı bir inceleme ile yeniden değerlendirildi. (Nick)
Kırık (PS3, Xbox 360 incelendi)
Day 1 Studios tarafından geliştirildi
Tarafından yayınlandı LucasArts ve Aktivasyon
Yayınlanma tarihi: 7 Ekim 2008
çevik saldırılarda iş analisti rolü
Doğal olarak, ABD'nin bu fiziksel bölünmesi tüm dünya için iki merkezi yaşam biçimine yol açtı. Şimdi 'İttifak' olarak adlandırılan doğu kıyısı (ve batı Avrupa) komik aksanlara ve gerçekten hantal zırhlara sahiptir. 'Pacificans' (Batı kıyısı ve Asya) tamamen genetik güçlendirme ve modifikasyonla ilgilidir. Oyunun hikayesinde, İttifak'ın genetik modifikasyonu yasaklama arzusu nedeniyle bu iki grup birbiriyle çelişiyor. Anlaşılır şekilde öfkeli olan Pacificans, İttifak'ı yok edebilen robot takım elbise, makine ve kötü bir virüsle dolu bir ayaklanma takozuna yol açar.
Ancak kontrol ettiğiniz oyuncu Jet Brody'de bunlardan hiçbiri olmayacak. Hikaye son derece gevşek. Bu saçmalık mücadelenin yolunda Brody, dağınık bir albay ve Mariko Tokuyama adında sevimli küçük bir bilim adamı tarafından emir verilir. Verilecek herhangi bir etkili karar veya ne hakkında savaştığınız konusunda gerçek bir his yoktur. Ayrıca, yan karakterler seslerden başka bir şey değildir. Paylaşmaları gereken şey, basitçe bir seviyeyi nasıl yeneceğine dair talimatlardır ve çok nadiren, neden oynadığınızı önemsediğiniz şey olan 'an' duygusu vardır. Bir şey varsa, dünyası Kırık oyunun başlığındaki bir oyundan başka bir şey değildir. 1. gün, potansiyel tüketicilerin bu unvanı tokatladığında neler yaşadıklarını bildiklerinden emin olmak istiyordu.
Jet Brody prototip badassadır, ancak ekipmanı onun 'badassalığını' vurgulamaya yardımcı olur. Brody aynı anda sadece iki silah taşıyabilir, ancak arazi deformasyon silahı, The Entrencher her zaman yanındadır. Kırık bulmacaları çözmek, çatışma sırasında bariyerler oluşturmak ve gerçekten yüksek yerlere ulaşmak için araziyi yükseltme ve indirme öncülüne dayanmaktadır. Bu, birçok şekilde yapılabilir, ancak birincil yol, Girişimci silahıdır. Omuz düğmelerinden birini tokatlayarak, oyuncular toprağın dikeyliğini manipüle edebilecekler. Sorun şu ki, silah sadece kir üzerinde çalışıyor. Aslında, toprağın yetiştirilebileceği tek zaman pisliktir. Kir, çok fazla delmeden önce nihayetinde ortaya çıkan küçük parçalar halinde yükselir ve alçalır.
Bir açıdan, bu bir rahatlamadır, ancak araziyi daha da yükseltmek için başka bir araç bulmak için seviyenin etrafında toplanmak zorunda kaldığında genellikle hayal kırıklığına yol açabilir. Bu bir yana, silah çalışır ve düşman ile Brody arasında küçük engeller yaratmaya hizmet eder. Daha da önemlisi, herhangi bir yakalama olmadan hızlı bir şekilde çalışır. Oyuncular kendilerini daha yüksek noktalara ulaşmak için yeteneklerini kullanarak ve savaşta stratejik olarak olduğundan daha fazla yerleşik kapı bularak bulacaklar.
Girişimcinin savaşa mutlaka tercüme etmemesinin bir nedeni vardır. Kırık çok benzer kontroller Savaş Gears ile karıştırılmış hale . Omuz görünümü üzerinde nazikçe geri çekildi. Gears , ama oyun hızı çok benzer hale . Sebep Gears çok iyi çalıştı çünkü oyun metodik olmasa da çok yavaştı. Kırık böyle değil. Oyunun hızı var ve düşmanlar da öyle. Bu, merkezi çekim mekaniğinde birçok garip çatışma ve kınama maçına yol açar. Oyunun ilk seviyelerini geçtikten sonra, bir bariyerin arkasına saklanmak, Brody'den sonra silahların ve hızlı ateş AI yuvarlanmasının saldırısı nedeniyle bir zorunluluk haline geliyor.
Tek sorun, bariyerlerin patlayıcıların doğası nedeniyle sık sık hareket etmeleridir. Kırık Girişimci ile aynı arazi deformasyonu kapasitesine sahiptir. Kapak havaya uçurulduğunda (kelimenin tam anlamıyla), oyuncular aşırı hedefler haline gelir, çünkü oyuncular çeşitli hedefler arasında pazarlık yapmak zorunda kalacaktır, hepsi Brody'nin kalkanlarında yemek yerken, çevrelerde koşarken ve el bombalarından ve roketlerden kaçınırlar. Başı kesilmiş bir tavuk gibi, Brody'nin tavuk olduğunu ve bir ton el bombası ve ateş gücüne sahip olmasını bekle. Meselenin ortasında gerçekten sıfır amaca hizmet eden komik küçük bir sürüş bölümü bile var. Araba sarkık değil, ama kontroller affedilemeyecek kadar sıkı. düşünmek hale Warthog, iki tekerlekten çekiş hariç.
Çılgınca savaş tarzı sadece tek oyuncuyla bitmiyor (yenmek yaklaşık dört ila altı saat sürüyor); aynı zamanda doğrudan çok oyunculu deneyime de dönüşür. Kırık birçoğu oldukça standart ücret olan bir ton farklı çok oyunculu moda sahiptir. Oyun herkes için ücretsiz, bayrak yakalamak ve kat içine dahil takım varyantları ile tepenin kralı. Modlara, özellikle tepenin kralıyla (Kingmaker, Break-in ve Kazı Kırık - konuşma) arazi deformasyonunu bir dereceye kadar kullanır. Moddaki tüm haritalar orta ila büyüktür ve Açıkçası Girişimcinin bir avantaj sağlayabileceği birkaç integral bölümü sunar. Ne yazık ki, oyunun doğası deformasyon seçeneğini gerçekten kullanmak için uygun bağlamı sağlamaz.
Çok oyunculu oyuncuların her biri, oyunun ilerleyen bölümlerinde kazanılan güçlü kalkan, atlama ve hava delme gücü gibi Brody benzeri yeteneklerle eşit bir omurgadadır. Bu moddaki titreme noktası başlangıçtan itibaren nettir. Çılgınca sersemletme ve ateşleme, kalkanlar ve patlamalar ile birleştiğinde kötü bir deneyim demektir. Ayrıca, özellikle aşırı güçlü keskin nişancı tüfeği ve patlayıcı silahlarla bazı dengeleme sorunları da var. Çoğu oyuncu, çok oyunculu oyundaki diğer silahlarla bile uğraşmayı gereksiz bulacaktır. Ayrıca, bu başlıkta çevrimiçi olarak rekabet eden kişilerin sayısıyla ilgili bir sorun var. Serbest bırakılmasından bu yana sadece birkaç hafta geçti, ancak gerçek bir hayalet kasaba.
c ++ çift bağlantılı liste
Oyun gerektiğinde ana grafik cilası vardır. Fizik tabanlı oyuna çok fazla dayanan bir oyunda bulunacak herhangi bir kırpma sorunu veya başka bir görsel tuhaflık yoktur. Kırık son derece parlak görünüyor Çok İnsan . Tarihli, ama hizmetler. Yani, hiçbir şey muhteşem bir şekilde muhteşem görünmüyor, ama hepsi orada. Ses açısından, iyi ses oyunculuk ve müzik kalitesi şaşırır. 1. gün muhtemelen kendi köklerinden asla fazla uzaklaşmayacaktır.
Kırık sunacak bir şeyleri olan, ama özel bir değeri olmayan bir oyundur. Arazi deformasyonu yeterlidir, ancak akıl almaz. Hikaye bir atıcı için standarttır, ancak mutlaka korkunç değildir. Görseller ve ses yeterlidir. Gerçek sorunlar, geri dönüştürülmüş patron savaşları ve kötü atış mekaniği ile yapılan kısa kampanya ile oldukça net bir şekilde görülebilir. Kötü çekim doğrudan çok oyunculu bileşene dönüşür ve kirlenir.
Kırık yıllar önce sahte bir konsept gibi hissettiriyor, ancak geleneksel standartlara dayanmıyor. Atıcılardan hoşlanıyorsanız, kiralamaktan çekinmeyin. Aksi takdirde, bunu geçmek güvenli.
Puan: 4.0 - Ortalamanın altında (4s'in bazı yüksek noktaları vardır, ancak yakında göz kamaştırıcı hatalara yol verirler. En kötü oyunlar değil, ama tavsiye etmek zordur.)