how difficult was sekiro
Yazılımdan Teşekkürler
Birkaç hafta önce herkes zorluk ve erişilebilirlik hakkında Sekiro: Gölgeler İki Kat Öldü ve internet çevremizde yaktı gibi hepimiz güzel bir kahkaha vardı. Ama Destructoid topluluğundaki sevgililerin nasıl düşündüklerini duymadık balta ve zorluğu.
Sekiro, bir From Software yazılımında alışkın olabileceğiniz birçok öğeyi kaldırır, ancak karşılığında bir şeyler sunar. Bazı patronların sağlığı Shinobi Ölüm Darbesi tamircisini telafi etmek için çok daha yüksek olsa da, sınırsız bir dayanıklılığa sahip olabilirsiniz ve hatta zıplayabilir veya uğraşabilirsiniz. Özel FromSoftware oyuncularının pratiğini ortadan kaldırabilecek başka birçok küçük değişiklik var.
anahtar dosyası pencerelerde nasıl açılır
Sekiro'nun savaşının en temel öğelerinden biri darbeleri saptırmaktır. Saldırıların üstesinden gelmek için iframe'leri kullanmaya çalışmak yerine, balta rakibinizin duruşunu kırmak için yerinizde durmanızı ve saldırıları saptırmanızı veya engellemenizi bekliyor. Sapmalar ve sayaçlar genellikle oyunlarda yüksek risk / yüksek ödül seçeneğidir, bu yüzden bu güven bana girerken endişelendi balta ama sonra başarılı bir sapma penceresinin aslında oldukça cömert olduğunu öğrendim. Gibi bir oyunda eşleştirme katılığı gibi hiçbir yerde Street Fighter III: Üçüncü Grev, hatta karşı atış Kan yoluyla bulaşan . Ve önceki örneklerden farklı olarak, başarısız bir sapma sadece bir bloğa dönüşür.
Şahsen, zorluk sorununun sadece haftanın konusundaki bir lezzeti olduğunu düşünüyorum. Ne zaman girdin balta , oyunun kendiniz için daha kolay hale getirmesi için spam gönderen havai fişekler, Ichimonji veya hatta meta-bilgiye sahip olmak gibi Madame Butterfly'a kaçma saldırısı gibi birçok seçenek vardır ve hatta kötüye kullanıma açıktır.
Peki, Destructoid topluluğu oyun ve zorluğu hakkında ne düşünüyor? Size sorduk ve işte birkaç üyenin söylediği şey:
Deediddle çok oyunculu oyunun nasıl entegre olduğu veya eksikliğinin duygularını yansıtır:
Sadece tek oyuncu olarak zorlaştı. Takılı kalırsanız kefaletle kalma seçeneğinin olmaması, sıkışıp kalmanız olasılığını artırır Karanlık ruhlar.
Elbette, Pat Bateman17 sorun yaşadığım bir tamirciyle yanıtladı Kan yoluyla bulaşan :
Kontrpuan: İstila ve kederlenme olasılığı yok.
ScionVyse savunma seçeneklerinin enfiye olduğunu düşünüyor:
Bence bu çok daha kolay, çünkü savunma seçenekleriniz herhangi bir oyundan diğer her şeyden çok daha güçlü. Tek tek düşmanları kolayca yerinden çıkarabilirsiniz ve bire bir dövüşlerde, gerçekten kaybetmenin tek yolu, parlamençliklere saldırmak ya da ayrışamayacağınız saldırılar için yanlış düğmeye basmaktır.
Sistem, kilitlenmeden gerçekten kullanışlı olacak şekilde tasarlanmadığından, sadece düşmanlardan kaçamayacağınız çok düşmanlı dövüşlerde gerçekten zorlaşıyor. Eski gibi Assassin's Creed oyunlar bu anlamda.
Kerrik52 onunla karşılaştırır Kan yoluyla bulaşan :
Öğrenmesi daha zor, ancak Bloodborne'un olabileceği kadar kaba değil.
Denizci Zebes ve yerine getirilmiştir her ikisi de bunun aynı olduğunu düşünüyor:
Hala üzerinde çalışıyor. Ama bence zorlukla diğerleriyle eşit.
Artık serbest bırakıldığımız ve ateş fırtınasının birkaç haftası olduğumuza göre, hala eğleniyorum balta . Ekipman açısından (protez aletler hariç) çok çeşitli olmasa da, savaş lazer odaklıdır. Ayrıca iyi bir dövüşten gelen çelik çarpışma sesini de çok seviyorum. FromSoft'un son macerası hakkında ne düşünüyorsun?