destructoid review littlebigplanet
en iyi e-posta sağlayıcısı hangisi
Bu tanıtım gibi, Minik Kocaman gezegen yaratımla ilgilidir. Bir incelemeye her giriş yaptığımızda kendimize 'Ne hakkında yazmalıyım?' Genellikle cevap yabanmersini turtası, kurabiye, tarih veya bazen oyunun kendisi şeklinde gelir. Mükemmel bir giriş yaratma veya kalıplama eylemi yaratıcılık, yaratıcılık ve nihayetinde yazılı kelimenin kavranmasıyla ilgilidir. LBP oyunun 2D parametreleri bağlamında mükemmel bir seviye yaratmakla ilgilidir.
LBP bu girişten çok daha az iddialı. LBP kısmen tanımlandığı için garip bir oyundur. Benzeri oyunlar Ölü Uzay , Fallout 3 , ya da Far Cry 2 bir tür tarafından tanımlanan belirli bir kurallar kümesine uygulanır. Ama ne Minik Kocaman gezegen ? Sosyal bir deneyim mi? Platformer mi? İkisinin bir karışımı mı? Daha mı?
Cevapları varmış gibi görünsek de, onları zorlamaya çalışmayız. Bunun yerine, Jonathan Holmes ve ben sadece gözden geçireceğiz Minik Kocaman gezegen . Bunun için mola verin.
Minik Kocaman gezegen (PlayStation 3)
Media Molecule tarafından geliştirildi
Sony Computer Entertainment of America tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 27 Ekim 2008
Brad Nicholson
Minik Kocaman gezegen üretken bir platformcu değil, aynı zamanda İkinci hayat . Bu, yaratılışın oyunun temel bileşeni olduğu ikisinin bir karışımıdır. LBP onu oynayan ve onun için yaratan insanlar tarafından tanımlanır - yani oldukça ölçülemez bir özelliktir. Yine de, Media Molecule'ün (oyunun geliştiricisi) seviye yaratma ve sosyal aparat etrafında inşa ettiği şey, oyun için biçime uygun ve oyuncuya tatmin edici.
Tanıtım dizisi, Medya Molekülünün neyi başardığının mükemmel bir örneğidir Minik Kocaman gezegen . Oyunun avatarı Sackboy, bir portaldan zar zor aydınlatılmış bir odaya düşüyor. Anlatıcı sadece oyun mekaniğini (koşma, atlama, sallanma) tanıtır ve daha sonra oyuncu, arka planda ve ön planda basitleştirilmiş engeller üzerinde manevra yaparken geliştirici kafaları ve isimleri tanıtan parlak bir şekilde gerçekleşir. Mesele şu ki, Media Molecule oyunculara bir oyunun en göz ardı edilen bölümlerinden biri olan krediler içinde etkileşimli bir deneyim gösterdi. Eğlenceli, kısa, son derece farkındadır ve kontrolleri ve oyunu besleyen mekanizmaları araştırmanın özel amacına hizmet eder.
Ve tanıtım dizisinin en iyi kısmı, oyuncuya sağlanan araçlarla inşa edilmiş olmasıdır. Aslında, tek oyunculu modun tamamı tanıtımın fikriyle beslenir. Oyuncular, her biri stilize temalara göre parlak bir şekilde görüntülenen ve görselleştirilen birkaç farklı Dünya bölgesinde gezinecekler. Oyuncular pürüzlü kanyonlar, kaktüsler ve eski bir Batı zihniyeti ile güneybatı Amerika'yı deneyimleyecek ve Japonya, Afrika ve diğerleri de dahil olmak üzere daha birçok bölgeyi keşfetme fırsatına sahip olacaklar. Temalar büyük ölçüde farklıdır ve platform mekaniğinin kullanımı büyüktür.
Tek gerçek sorun, kampanyanın kısalığı ve Sackboy'un ağırlığı ile ortaya çıkıyor. Toplam 25 ana seviye ile sekiz farklı bölge vardır. Görünüşte sevimli avatarı veya seviyeleri özelleştirmek için kullanılabilecek nesnelerle dolu gizli ödül balonları bulma konusunda endişelenmeyen oyuncular kampanyayı derinden tatmin edici bulamazlar. Ustaca gizlenmiş baloncuklardan bazılarını toplamak isteyen oyuncu için, tek oyuncu kendi başına bir deneyim olarak yeterli olacaktır. Seviyeler, her seviyenin ön, orta ve arka planını temsil eden üç düzlemden oluşur. Her iki bölgeye de nesnelere atlamak bir dereceye kadar akıcı hale getirilir, ancak bazen oyun yakın çevrede çok fazla nesne birikir ve hareketin önemli ölçüde bozulmasına neden olur. Hiçbir şekilde oyun kırıcı değildir, ancak zorluk gerçekten arttığında daha sonraki seviyelerde büyük hayal kırıklığına yol açabilir. Buna ek olarak, Sackboy'un hareketlerinin fiziği kafa karıştırıcı olabilir. Sıçrayan nesneler oyuncunun zıplamasının hızını ve yüksekliğini değiştirir. Doğru olmayan ve ölçmek neredeyse imkansız - birçok ölüme yol açar. Neyse ki, kontrol noktaları çok sayıda hayata izin veriyor.
Basit oyun öğeleri dışında, LBP oyuncuların avatarlarına neon ip ile bağlı olan Poppit adlı oyun içi menüyü büyük ölçüde kullanıyor. Menü, tek oyunculu modda uygulanabilen nesneleri (daha fazla ödül kazanmak için karton levhalara uygulanabilen etiketler gibi) toplar, ancak temel olarak seviye oluşturmada kullanılır. Poppit, oyunun ahşap ve karton, çıkartmalar ve süslemeler gibi yapı malzemelerinin ve Media Molecule tarafından oluşturulan diğer çeşitli nesnelerin yerleştirilmesine izin verir. Ayrıca, geliştirici tarafından oluşturulan kampanya gibi gerçekleştirilmeyen kullanıcı tarafından oluşturulan düzeylerde gezinirken kullanışlı bir intihar işlevine sahiptir. Menülerde gezinmek hızlıdır ve uygun bağlamda denemek için daha da hızlıdır. Arsız öğreticiler genellikle farklı nesnelerin, ince ayarların ve özelleştirme seçeneklerinin seçimine eşlik eder. Oyunun yaratılış kısmı bu öğreticilerle doludur ve oyuncuları seviyelerinin dışında zorlar, ancak kullanışlı ve daha da önemlisi eğlencelidir.
LBP oyun düzeyinde yaratım, tek oyunculu ve sosyal aparatın farklı yönlerine bir portal olan Pod adlı bir karton yapı tarafından desteklenmektedir. Oyundaki diğer her şey gibi çıkartmalarla tamamen özelleştirilebilir ve oyuncuları hızlı bir şekilde istedikleri yere getirme konusunda oldukça iyi çalışır. Pod'un en önemli kullanımı, PlayStation Network'e yüklenen kullanıcı tarafından oluşturulan düzeylerin taranmasıdır. Oyuncular belirli arama parametrelerini girebilir, oyuncular tarafından karar verebilir ve istedikleri seviyelere atlayabilirler. Tamamlandıktan sonra seviyenin değerine karar verebilir ve bir derecelendirme veya parametreye gitmeden seviyeye geri dönmek için güvenlik için 'kalbi' seçebilirsiniz.
Seviye yaratmanın kendisi göz korkutucu bir görev gibi görünebilir, ancak Medya Molekülü onu güzelce bozar. Poppit, öğelerin hızlı bir şekilde değiştirilmesine izin verir ve tek sınırlar yaratıcıdadır. Oyuncular nesneleri kendi isteklerine göre şekillendirebilir ve şekillendirebilir, oyunun 2B düzlüğünde mümkün olan her şeyi yapmak için ayarlanabilen beyin kullanımı ile karakterleri canlandırabilir ve çıkartmalar geniş, renkli ve neredeyse her şeye uygulanabilir. Oyuncuların başlayabileceği boş sayfa, oluşturmak için geniş bir alan sağlar. Araçlar harika, ancak oyuncuların yarattığı şeyler bazen korkunç olabilir. Sıralama araçları ve topluluk varlığı sayesinde bunlar kolayca göz ardı edilebilir.
Görsel olarak, oyun şaşırtıcı. Doku çalışması, piyasadaki oyunların çoğunun üstünde ve ötesindedir ve sanat mükemmeldir. Sackboy'un animasyonları belirgindir (bazı sallanan takılar eksi) ve oyunun görselleri iyimser yaklaşımına güveniyor. Müzik ton için aynı şeyi yapar ve büyük miktarda efekt herhangi bir yaratıma lezzet katabilir.
Oyun seviyeleri ya yerel olarak ya da PSN aracılığıyla işbirliği içinde yapılır. Arkadaşlara katılmak bir çırpıda, yükleme süreleri küçük ve oldukça iyi bir zaman olabilir. Oyun aynı anda dört oyuncuya kadar destekler, ancak dört oyuncuya kesinlikle tavsiye edilmez. Kamera, olağanüstü genişlikte kaydırma yaparak kooperatif oynamayı barındırıyor, ancak dördü çok kalabalık. Tek oyunculu gerçekten iki oyuncuyla ortaya çıkıyor ve oyun genellikle aynı anda iki veya daha fazla oyuncuya adanmış özel bölümlerle karşılıyor.
Oyun hakkında ilk sürüm aşamalarında sunucularla ilgili sorunlara ilişkin bir şey söylenmelidir. Ağ kapalıyken arkadaşlarınıza katılamaz, düzeyleri karşıya yükleyemez ve hatta oluşturulan seviyeleri oynayamazsınız. Ağ olmadan, LBP deneyimin eksiksiz bir kabuğu.
Ağ kararlı olduğu sürece, LBP başkalarının yarattığı seviyeleri yaratma ve keşfetme eğlencesi ile muhteşem bir başarıdır. Tasarımcılar oyunda sunulanları daha iyi kavradığı için oyun sürekli olarak büyüyecek ve umarım gelişecektir. Bir ürün olarak, LBP küçük hareket sorunları dışında sağlam temeller ile inanılmaz sağlam. Bir deneyim olarak, LBP ölçülemez ve topluluk tarafından tanımlanır. Umarım tasarımcılar tasarım yapmaya devam eder ve oyun yaşlandıkça çubuğu daha da geliştirir.
Puan: 9
Jonathan Holmes
Daha önce hiç böyle bir oyunu incelemek zorunda kalmadım Minik Kocaman gezegen . Aslında, bu unvanı 'oyun' olarak adlandırmak doğru hissetmiyor bile. Aynı şekilde internete 'bir dizi web sayfası' veya New York şehri 'bir dizi sokak ve geçit' demek yanlıştır. Yani, New York'u nasıl inceliyorsun? Değerlendirmek için çok büyük, kısmen anlamaya çalışmak için çok çeşitli. Yani en Minik Kocaman gezegen kısaca; hepsi kullanıcı tarafından yaratılan, kalitesi farklı olan, hepsi çevrimiçi, ücretsiz olan bir oyun şehri.
Bu inceleme yazdım ilk kez değildi gibi kendi sistem çevrimiçi olan bir PS3 sahibi değilseniz, bu sizin için bir şey ifade etmeyecektir. Eğer biriyseniz onları , o zaman tamamen farklı (ve aşağı) bir deneyime sahip olacaksınız. Minik Kocaman gezegen . Her ne sebeple olursa olsun, oyunumun ilk haftasında PS3'ümü çevrimiçi alamadım ve bu nedenle, sadece oyunun çevrimdışı hikaye moduna dayanarak bu incelemeyi yazmaya zorlanması bekleniyor. Sevmek Super Smash Bros. Kavga ve Kale Yıkıcılar , Tahmin etmiştim Minik Kocaman gezegen çevrimiçi olduğu kadar çevrimdışı da olabilir. Demek istediğim, şu anda çevrimiçi olarak yaklaşık on milyon PS3 sahibi var, ancak bu çevrimdışı olan yaklaşık on milyon daha fazla insan bırakıyor ve Sony, fantastikten daha az çevrimdışı moda sahip birçok kişinin hayal kırıklığına uğratmayacağını değil mi?
Yanlış.
Çevrimdışı ile daha fazla hayal kırıklığına uğrayamadım Minik Kocaman gezegen . Bu modu oynamaktan türetilebilecek tek neşe anları, ona bakmaktan gelir. Gördüğüm en iyi görünümlü çokgen tabanlı tek oyun olmasına rağmen, Minik Kocaman gezegen hikaye modu can sıkıcı bir delik.
Can sıkıcı kısım oyunun şüpheli programlamasından geliyor. Burada, herhangi bir sayıda tahriş edici kusurdan seçiminizi yapabilirsiniz; floaty, kesin olmayan atlama; glitchy, neredeyse oyunu kıran çok katmanlı oyun alanı; ya da buggy çarpışma tespiti (kendimi cansız bir nesnenin içinde birkaç kez sıkışıp kalmış buldum). Oyunun bu durumda piyasaya sürülmesi, özellikle ne kadar süredir geliştirildiğini düşünmek gizemli. Hatalardan ve kötü kontrollerden daha da kötüsü, oyunun sıkıcı olması, o zamandan beri oynadığım türdeki en sıkıcı oyun Acro-bat Aero . Neredeyse her 2D platform oyununun aksine, Minik Kocaman gezegen kesinlikle hiçbir silah veya güç-up özellikleri. Sadece birkaç düşmanı (yaklaşık her seviye üçte) ve daha az patronu var, neredeyse hiçbiri unutulmaz değil. Seviye tasarımına gelince (gücü ve düşmanı eksik tutan bir şey Çılgın Roco ), fakirden ortalamanın üzerinde arasında değişir, ancak genellikle ikisi arasında bir yere yerleşir. Oyun da berbat kontrollerine rağmen çok kolay. Çoğu seviye bir kez oynanacak, ilk denemede silinecek ve bir daha asla çalınmayacak.
Bu inceleme sadece Minik Kocaman gezegen çevrimdışı hikaye modu, ben 6.0 verirdim. Gerçekten unutulabilir. 'Her PS3 sahibi bu oyunu sadece bir kez oynamak için bir kez oynamalı, ancak bir kez baktıktan sonra bir daha oynamaya gerek kalmayacak' demeye hazırdım, ama bu PS3'ümü tekrar çevrimiçi duruma getirmeden önceydi. İşte o zaman her şey değişti.
Oyunun kontrolleri hala işemek zavallı ve çevrimiçi seviyelerin çoğu oyun diskindeki kadar sıkıcı, ama bu pek de zor değil. Buradaki seviyelerin bazıları iyi tasarlanmış, bazıları değil, ama şaşırtıcı olan şey bunun ne kadar az önemli olduğudur. Seviye tasarımının kişilik miktarının yanında hiçbir şey ifade etmediğini fark ettim. Minik Kocaman gezegen Oyunun inanılmaz seviye yaratıcısı sayesinde, kullanıcıların seviyelerine sıkıştırabilecek kişilik miktarı sınırsız görünüyor.
Açıkça, her şeyi yapabilirsin Minik Kocaman gezegen ; tek sınırlar aklınızda. Örneğin, ilk çevrimiçi oyun saatimde, Air Man'ın temasını çalan bir müzikal konveyör bandından başka bir şey yaşamamıştım. Mega Adam 2 ; 2D versiyonu Metal Gear Solid 4 ; ilk seviyesinin bir versiyonu Gradius ; ve bir Batman: Hareketli Diziler TV şovundan gerçek illüstrasyonlar içeren ilham verici seviye (bir kick-Batmobile kopyasından bahsetmiyorum). Gerçekten ilk kez internette surfed gibi hissettim. Bilgi denizinde her şey ve her şey mümkün oldu. Günler hatta haftalar geçirmeyi hayal edebiliyordum, sadece orada bulunan tüm içeriği eleme Minik Kocaman gezegen .
Şimdi beni geniş gözlü UCC (kullanıcı tarafından oluşturulan içerik) bakire için alma. Bu harika UCC özellikli bir oyun oynadığım ilk sefer değil. Kullanıcı tarafından oluşturulan bazı harika seviyeler oynadım Mega Adam: Güçlendirildi PSP'de olduğu gibi Patlama İşleri ama bu iki fantastik oyun beni hazırlamak için hiçbir şey yapmadı Minik Kocaman gezegen . Bunları karşılaştırmak, iki küçük ilkokulun büyük üniversitelerle karşılaştırılması gibidir. Boyut farkı sadece şaşırtıcı. İlkokul bildiğiniz tek şeyse, üniversite aklınızı başınızdan alacaktır.
Bu tavsiye edeceğim demek değil Minik Kocaman gezegen herkese. Kadar çeşitli Minik Kocaman gezegen her zaman 2D oyunuyla sınırlı kalır ve bu herkese uymaz (özellikle PS3 sahipleri arasında). Oyun, ortalamanın altındaki kontrolleri ve güçlendirme sisteminin eksikliği hayal kırıklığı yaratan kadar şaşırtıcı olduğu için 2D platform oyuncularının zorlu hayranlarını da kapatabilir. Temel olarak, 'oyun' kısmı Minik Kocaman gezegen o kadar da iyi değil: gerçek bir 6.0. Tüm bunların kapak tarafında Minik Kocaman gezegen inanılmaz düzeyde oluşturma araçları ve her ikisi de ayrı (ve üstün) bir deneyim sunmak için bir araya gelen muazzam miktarda kaliteli çevrimiçi UCC: orijinal 10.0 satın alma.
Peki, bu incelemenin başında sorduğum gibi, video oyunları New York City'yi nasıl inceliyorsunuz? Nasıl inceliyorsun Minik Kocaman gezegen ? Ben sadece burada tahmin ediyorum, ama bence tek yapabileceğiniz şey iyi ve kötü olanları toplayıp ortalamayı bulmak. Yani, 6.0 (çevrimdışı oyun için) artı 10.0 (çevrimiçi oyun için) iki eşittir ...
Puan: 8.0
Genel Skor: 8.5 ( 8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalardır. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ama zaman ve paraya değer.)