destructoid review manhunt 2
İnsan avı 2 karakterinizle açar, Danny Lamb, yaşlı, silahsız bir hemşireyi boğarak neredeyse ölümüne.
Evet. Bu bir oyun.
Yalnızca şiddet yoluyla eğlenen bir oyun yapma konusundaki tüm BS politikalarını veya böyle bir oyun satmanın olası yansımalarını göz ardı ederek, tek bir soru önemlidir: lanet şey iyi mi?
Orijinal İnsan Avı ... o zamanlar dikkat çekici olan acımasızlığı ve gösterişsiz doğası nedeniyle hırslı ve tekrarlıydı, ama yine de eğlenceliydi. mu İnsan avı 2 bu kusurları geliştirmek? Basit işkence pornolarından mı geçiyor ve kendi başına eğlenceli bir oyun olduğunu kanıtlıyor mu? M derecesini elde etmek için Rockstar'ın yaptığı kesintiler ne kadar kötü oynanıyor?
Öğrenmek için atlamayı vur.
Manhunt 2 (PS2, PSP, Wii için incelendi)
Rockstar London tarafından geliştirildi
30 Ekim 2007'de Çıktı
İlk önce: oyunun yürütmelerinde bulanıklaştırma etkisinin ne kadar kötü olduğunu bilmek istersiniz.
en iyi ücretsiz anti casus yazılım pencereleri 10
O kötü.
PS2 ve PSP'de çok, çok daha kötü olduğunu varsayıyorum, çünkü karakterinizin ne yaptığı konusunda sizi belirsiz bir şekilde ipucu etmek için hareket kontrolleri alamıyorsunuz, ancak Wii'de bile bazılarındaki daha korkunç öldürmelerden bazıları daha karanlık yerliler gerçekten çok zor. Neler olduğuna dair belirsiz bir fikir edinirsiniz, ancak izlediğiniz şeyin çok daha korkunç ve açıklayıcı olabileceği gerçeğinde çok fazla tahriş hissetmeden tek bir infazdan geçmek imkansızdır.
Ve kendini kandırma - bir tek oynamak için sebep İnsan avı 2 şiddettir. İlkini oynayan herkes İnsan Avı oyunun özellikle iyi olmadığını, grafiklerin karanlık ve kirli olduğunu ve bir hikayenin sadece en ufak izleri olduğunu biliyor. Bu konuda, İnsan avı 2 franchise ağacından çok uzakta değil.
Hikayeyi nasıl özetleyeceğinden emin değilim. Ana çatışmayı açıklama belki sizin için büyük bir komplo bükün, ama ilk etapta ona bir bükülme bile tereddüt ediyorum. En az miktarda zekaya sahip olan herkes, kahramanın (Danny Lamb) ve arkadaşı (Leo) arasındaki ilişkiyi, ikisinin etkileşimde bulunduğunu gördükten sonra on saniye içinde anlayacaktır. Yine de, İnsan Avı seriler hiçbir zaman gerçekten fazla miktarda beyin ile yetenekli insanlara yönelik değildi - belki de bu arsa detayını bozulmamış bırakmak daha iyidir. Şunu söylemek yeterli, Danny Lamb hafif amnezi olan bir hastaneden kaçıyor ve oyunun 4-7 saatlik çalışma zamanını gerçeğe giden yolu öldürerek geçirmek zorunda. Oyunun anlatısında bazı ilginç anlar var, ama genel olarak, en iyisi gereksiz ve en çılgınca ikiyüzlü (oyunun sonuna doğru, Danny onu öldürmeye zorlayan bir karakterden kurtularak şiddetli doğasını durdurmaya çalışıyor Bu karakterden boynunda bir şırınga ile bıçaklayarak ve kürekle dövülerek kurtulur. Evet, şiddetsizliğe karşı sağ yay).
Oyunun büyük kısmı hala gölgelerin içinde gizlice saklanmak ve 'Avcıları' ortadan kaldırmak etrafında dönüyor - sizi ölmek isteyen herkes için tarifsiz, her şeyi yakalayan bir terim. Neyse ki, İnsan avı 2 yakın yerel ajans açısından öncülü kadar doğrusal değildir. Haritalar hala oldukça basit bir A-B rotasından oluşuyor ve oyun kendi başına alındığında hala oldukça lanetlenmiş, ancak orijinalin aksine İnsan Avı , oyuncu kullanmak zorunda değil bir tek yakın dövüş silahı veya bir tek Bir silah. İlk oyun, size silah verene kadar çalışma süresinin yaklaşık% 70'i için yakın dövüş silahlarıyla sessiz infazlar kullanmaya zorladı (ve bir tek bir silah) son 30% için - İnsan avı 2 Oyunda nispeten erken bir silah ve bir yakın muharebe silahı vererek ve oyunda bıçaklamak, bludgeon ya da oyunda ateş etmek isteyip istemediğinizi seçerek boktan hoş bir şekilde keser.
anime izlemek için en iyi 10 site
Ancak, bu küçük seçimin ötesinde (sadece ilk oyunu oynayanlar için not edilecek) uzaktan ilginç bir şey yok İnsan avı 2 oyun. Bir süre koştun, gölgelerin içinde saklanıyorsun, yoldan geçenleri acımasızca öldürüyorsun, birkaç Avcı vuruyorsun, biraz daha koşuyorsun. Durulayın, tekrarlayın. Oyunun neredeyse her yönü eşit derecede vasat: braindead AI çevrelerde dolaşacak veya duvarlara yapışacak, Wiimote hedeflemesi garip ve seviyelerin çoğu o kadar tembel bir şekilde tasarlanmış ki kontrol noktasından kontrol noktasına kadar neredeyse sprint yapabilirsiniz. çevrenizdeki her düşmanı ve rekor sürede her seviyede tamamlamak. Sanki oyun bilir bunu oynayacak olan herkes bunu sadece korkunç infazlar için yapıyor; Seviyeler, oyuncunun sadece onları geçip anlatımı ilerletmek yerine düşmanlarının ölümlerine kötü niyetli bir şekilde bakmaya çalıştığı varsayımı ile tasarlanmıştır. Bu nedenle, inanılmaz derecede sıkıcılar.
Ayrıca, oyunun, dürüst olmak gerekirse, beni cehenneme çeviren iki özel yönüne de dikkat çekmek istiyorum.
Birincisi, geliştiriciler ayrıca kilitler veya sıkışmış kapılar gibi anlamsız engeller uygulayarak oyunun değiştirilmesine yönelik yarım yamalak girişimler de içeriyordu. Bu engellere ulaştıktan sonra oyuncu, tüm lanet olsun tek, rastgele bir düşmanın taşıdığı bir kazayağı için. Levye bulamazsanız, ilerleyemezsiniz. Bir noktada, kelimenin tam anlamıyla yarım saat geçirdim, bir düşmanın birkaç mil geriye düştüğü kaçak bir levye için son seviyeyi araştırdım; Açıkçası bir levye ihtiyacım vardı, ama oyun bana, onu taşıyan tek koruyucuyu öldürdükten yirmi dakika öncesine kadar söylemekten rahatsız olmadı. Bunu büyük ölçüde geri takip, kuytu araştırması ve küfür izledi.
İkincisi, seviye-içi kesim sahnelerinden herhangi birini atlamak imkansızdır. Bu o kadar da kötü olmazdı ki, öldüğün herhangi bir zaman , son kontrol noktasının başında oynatılan en son kesilen sahneyi yeniden eşleştirmeniz gerekir. Oyuncuyu, sadece kazara ölmek için tekrar tekrar aynı lanet kesim sahnesinde oturmaya zorlamak, tüm yıl boyunca gördüğüm en aptal oyun tasarım seçeneklerinden biri olabilir.
Oh, bu arada, grafikler berbat. Bunu bir gerçek olarak söylüyorum, kızgın bir tahriş noktası olarak değil: Gerçekten bir grafik adamı değilim, ama çirkin biliyorum ve İnsan avı 2 çirkin. Karakter modelleri Wii'de bile bloklu ve kesinlikle son nesil ve ortamlar huysuz ve karanlık ve kirli ve huysuz veya rahatsız edici bir şekilde değil. Karakter animasyonlarının, özellikle yakın dövüş veya yürütme kesme sahnelerinde gerçekten iyi olduğunu kabul edeceğim, ancak bunun dışında, İnsan avı 2 sadece bakmak hoş değil.
Ancak olumsuzluk bir yana, İnsan avı 2 birkaç şeyi doğru yapar. Örneğin, oyuncu gölgede saklandığında, bir Hunter karanlık bölgeye koşup herhangi bir hareket işareti arayarak çalışabilir. Bu noktada, kısa ama iyi entegre edilmiş bir Wii mini oyunu (türden) oluşur. Hunter geldikten sonra oyuncu Wiimote'u mümkün olduğunca insani tutmalıdır; çok fazla hareket ederse, Hunter hareketi ve saldırıyı fark edecektir, ancak oyuncu Wiimote'u on saniye boyunca sabit tutabiliyorsa, Hunter devam edecek ve sırtını oyuncuya maruz bırakacaktır. Görsel olarak, mini oyun basit ve basit bir şekilde uygulanır (Wiimote'u yanlışlıkla ne kadar hareket ettirdiğinizi göstermek için ekranda sallanan bir nokta görünür ve ne yönde hareket edebileceğinizi göstermek için bir daire noktayı çevreler Avcıdan önceki Wiimote sizi fark eder) ve Avcı'nın geçmesini pasif olarak beklemek için birkaç saniye pasif olarak sıkıcı olana büyük miktarda fiziksel, Wii'ye özgü gerilim ekler.
Ayrıca, hareket tabanlı yumruk dövüş sistemi oldukça iyi çalışıyor. Değil The Godfather: Blackhand Sürümü ama hiçbir zaman oyunun darbelerimi tanımadığından endişe etmemeliydim - nunchuck'la yumruk attığımda Danny sol koluyla yumruk attı ve Wiimote ile yumrukladığımda Danny hemen bir sağ attı. Gizleme mini oyunlarında olduğu gibi, bu Wiimote işlevselliği biraz sıkıcı bir olay (bu durumda, yürütme olmayan yakın dövüş savaşı) çok daha eğlenceli hale getirdi.

İşte benim ana sorunum İnsan avı 2 : var yalnızca seyircisine toplayabileceği en korkunç, iğrenç ölümleri sağlamak. Şimdi, klişeler eve gelene kadar bunun iyi bir şey olup olmadığını tartışabiliriz, ancak artık sağlayamadığınızda tek parça tasarım prensibi sorunlu hale gelir bir seyirci için bir şey. Korkunç derecede korkunç öldürme dizileri sunmak için yaşayan veya ölen bir oyun için, İnsan avı 2 'nin zorunlu sansürü, oyunun var olması için herhangi bir nedeni ortadan kaldırdı. Dönemi.
Şu an olduğu gibi, İnsan avı 2 tüm dünyaların en kötüsü gibi davranır; oyun dışı olması, aslında eğlenmek isteyen oyuncuları rahatsız edecek, tahmin edilen şiddeti medyayı çılgınlığa gönderecek ve beş yıl daha video oyunu kamuoyuna gönderecek ve nispeten düşük görsel netlik seviyesi sadece isteyen gorehound'ları hayal kırıklığına uğratacak kötü bir adam bir pense ile topları sökük olsun görmek için. Evet, Wiimote uygulaması zaman zaman oldukça ilginçtir (bu yüzden Wii sürümüne İnsan avı 2 ), ancak birkaç saatlik oyun boyunca oynamak için lanet bir neden yok İnsan avı 2 sunmak zorunda.
Wii'niz varsa, satın alın Zack ve Wiki yerine. Belki o zaman, medya, bok video oyunlarının tetiklediği gerçek dünya cinayetini işleme eğilimimiz hakkında endişelenmek yerine Wii sahipleri arasında aşırı mutluluk salgınına odaklanacak.
Değerlendirme: 2,5
Karar: Unut!
yazılım geliştirme yaşam döngüsü tasarım aşaması