destructoid review metroid prime 3
Wii'niz varsa, geçen ay tırnaklarınızı son taksit için hızlı bir şekilde tırnaklarınızı ısırmakla geçirmiş olabilirsiniz. Metroid Prime dizi, bozulma . Zorlu kalabalık için, bu oyunun kalitesi ve başarısı üzerinde çok şey var; Metroid Prime 3 elektrik mavisi harikası için sıfırdan inşa edilen ilk büyük sürüm. Bu bir GameCube portu değil, mini oyun koleksiyonu değil, spor unvanı değil, atış değil Pokémon nakit, ama aslında yapabileceğiniz orijinal bir Wii başlığı Oyna . Diziyi beğenip beğenmediğinizi, metroid gündelik ve hardcore seti arasındaki hayali son eldeki floş royal olması gerekiyor.Bu 'yenilik konsolu' millet için yap ya da öl zamanı. Sevimli küçük dostunu konveyör bandına bağladılar ve buzz testeresine doğru ittiler. Batman, Joker'in internet kanalına gönderecek ve acımasızca olumsuz bir şap yayınlayacak mı? Yoksa Robin, Penguin'in getirisini alacak ve parlayan ama kalpsiz bir puf parçası mı yazacak?
İnceleme için sıçrama senin kement kanca atlamak.
Şimdiye kadar duyduğunuzdan eminim: Bu oyunun en devrimci yönü, onu oynamayı böylesine bir patlama yapan şeydir. Metroid Prime 3 mutlak bir rüya gibi kontrol eder. Basit bir ifadeyle, Samus'u hareket ettirmek için nunchuk analog çubuğu kullanırsınız ve Wii uzaktan kumandasını nişan alıp ateş etmeye yönlendirirsiniz. Buradaki altın kombinasyon, Z düğmesine bağlı kullanışlı bir kilitleme ile birlikte gelişmiş retikül duyarlılığı ('hareketin ölü bölgesinin' ekranın en küçük olduğu yer) kullanma seçeneğidir. Bu, görüşünüzü aşan herhangi bir şeye ateş ederken ekranınızı belirli bir düşmana merkezleme olanağı sağlar. Bir düşmanın etrafında hassas bir strafing veya daire yapmak istediğinizde düşmanlara kilitlemek bir nimettir, ancak başarı için gerekli değildir; serbest ateş etmeye bağlı olanlar bunu yapabilirler. Bu kontrol şemasını bu kadar benzersiz kılan şey aslında çalışmasıdır. Retro Studios, işlevsel bir Wii birinci şahıs nişancı yarattı ve bunu yaparken de bir konsoldaki en başarılı taksiti hazırladı.
Daha önce kontrol şemasında bir sorun yaşamadım önemli başlıklar, ama oynadıktan sonra metroid hareket ederken özgürce etrafa bakma, bir patronu atlatmak ve aynı zamanda kaçarken nişan almak ve ateş etmek - eski sistemi düpedüz antika hissettirir. Yeni kontrol şeması, daha önce olmayan savaşlara muazzam bir katılım duygusu veriyor, sadece metroid serisi, ancak birinci şahıs atıcıların tüm soyundan. Hareketler o kadar akıcı ve doğal ki, bu oyun türe yeni dönüşümler çizecek.
Wii'nin yeteneklerinden tam olarak faydalanan birkaç dokunuş daha var. Nunchuk'unuzu asarak düşman kalkanlarını sökme ve kilitli odalara giriş yapmak için birkaç kol çekme görevi var. Sarsıntılı eklentilerden çok daha fazlası olan bu yönler, benzersiz bir daldırma hissi yaratmanın kümülatif etkisine sahiptir. Daha önce hiç bir oyun dünyasında fiziksel olarak bulunmaya bu kadar yakın hissetmemiştim.
Bununla birlikte, olağanüstü kontrol güncellemelerinin ötesinde, çekirdek oyun mekaniği büyük ölçüde aynı kaldı. Bu kesinlikle bir başka bölüm Metroid Prime dizi. bozulma önceki sürümde bulunmayan yalnızca birkaç yeni takım yükseltmesi içeriyor metroid oyunlar ve genellikle dikkate değer olmayanlar. Eski Buz Füzeleri ve Plazma Işını'nı görmek her zaman iyi olsa da, Samus'un yeni hileler öğrenmesinin zamanı geldi. Onların lehine, Retro adlandırarak bu konuda çok açıktı Metroid Prime 3 , ziyade Turbo Ultra Metroid Wii-tastic .
Ancak beklentilerinizi bu küçük çentikle azaltsanız bile, yine de oyunun temel tasarımındaki benzersiz uygulamadan etkileneceksiniz. Önceki önemli başlıklar, önceki nesil oyun konsolları için sanat yönünde başarılar olarak belirlendi, ancak bu taksitte birçok grafik iyileştirme görmeyi beklemiyordum. Belki de bu yüzden karmaşık dokular, normal haritalama ve yemyeşil organik ortamlarla her fırsatta karşılaştığımda çok zemindeydim. Oyunda metalden yapılmayan her şeye yuvarlak, etli bir his var.
GameCube'ün kullandığı yoldan etkilendiyseniz Resident Evil 4 'nin ışık efektleri, daha sonra kendinizi bu oyunun sizin için sakladığı ışık şovuna hazırlayın. Patlayıcı renkler gezegenlerin her birini doyurur ve her bulmacayı veya savaşı büyüleyici bir zemin oluşturur. Vidalı Saldırı'yı kullanarak sadece dairesel sarı yanıp sönmelerin ekran boyunca yaylandığını görebilirsiniz. İçinden geçmeniz gereken onlarca nefes kesen güzel sahne var, bu size klasik metroid Midenizin çukurunda karıncalanma. Uzun zamandır hayranlar neden bahsettiğimi bilecekler: sanat ve eğlencenin uyumlu bir şekilde kaynaştığı nadir anlar.
Sert aksiyon oyunları arıyorsanız, tüm bu sanat konuşmalarından vazgeçmeyin; Başbakan 3 cakewalk değil ve çılgın atıcı gösterileri ile iyi bir meydan okuma sunuyor. Bununla birlikte, bu zorluğun çoğu, belirli bir patron savaşında veya bulmacada ne yapacağını tam olarak bilmemek ve anlamaya çalışırken hayatta kalmak için savaşmaktan geliyor. Oyunun mekaniğini ve desenlerini bulmak, önce Normal modu oynarsanız size bir avantaj sağlayacaktır, bu yüzden gerçekten zor bir deneyim arayan oyuncular, Veteran modunda başlamak için iyi olur. Bu seçeneklerin her ikisi de oyunun başında ilk kez oynayan oyuncular için geçerlidir.
Patronlardan bahsetmişken, bozulma dışında son yıllarda gördüğümüz en iyi patron savaşlarından bazılarını içeriyor Heykelin gölgesi . Önceki başlıklar kadar masif ve destansı, bozulma emrinde bir dizi alternatif formla donatılmış birkaç patronla işleri sallıyor. Bazıları, sizi sürekli ayak parmaklarınızda tutarak dokuz farklı mutasyona sahiptir. Savaş ve yaratıcı patron tasarım şemalarındaki çeşitlilik, savaşların daha önce yıpranmış ağır yıpratma öğütlerine benzemesini önler önemli başlıklar ve oyunun kesin bir vurgu.
Yabancı yarasa ejderhalarını parçalara ayırmadığın zaman, Metroid Prime 3 aynı zamanda bir macera oyuncusunun cenneti olur. Bu oyunda çevre bulmaca olağanüstü karmaşık ve büyüleyici. Onlarca birbirine kenetlenen küçük görevler tarafından gerçekleştirilecek Herkül görevleri yerine getirilir. Kişisel memnuniyetin getirisi ve duygusu ölçülemez - 'O yıkıcı cihazı o şehre bırakmadan önce çıplak ellerimle inşa ettim! Ben oturma odamın kralıyım '!
Ne yazık ki, bozulma sezgilere aykırı ve doğal olarak akmayan, bir avuç kafa karıştırıcı görev yok. Daha sonra ne yapacağınızı merak etmenize izin veren bu bölümler, oyunun aksi takdirde ölçülen temposuna tedium getirebilir. Oyun kırıcı değiller, ancak oyuncuların yoldan çıkma eğilimi gösteren sorunlu bölümler için daha iyi çevresel veya metinsel ipuçları talep etmek için yeterli.
Daha da kötüsü, bazen oyunun ipucu sistemi düpedüz yanıltıcı olabilir. Oyunda, zamanını her taranan bilgiyi okumaya adamayan bir oyuncuyu kolayca atacak birkaç örnek var. Oyun boyunca beni kodlayan bir dadı bilgisayarı olmadan kendi başıma dışarı çıkmak konusunda iyiyim - vahşi doğada dikkat çekmek ve keşfetmek bu seri ile ilgili en sevdiğim şeylerden biri. Ancak sorun ipucu sisteminin tutarsızlıklarıyla ilgili. Oyunun ipuçlarıyla hiçbir zaman sağlam bir ilişki geliştirmedim ve o anda beni doğru yönde yönlendirmeye güvenebileceğimi hissettim. Bir oyuncu, oyunun mesajlaşma sistemine gerçekten inanma nezaketini genişleterek yoldan çekilmemelidir.
Oyun için bir başka olumsuz faktör dehşet verici derecede zayıf olması. Oyunun ilk bölümü gereksiz dolgu maddesi ile dolu gibi görünürken, diğerinde Metroid Prime oyunlar sizi hemen harekete geçirirler. İçinde bozulma ilk saatte oyunun geri kalanına kıyasla durmuş görünüyor; çok korkunç bir ayardır ve yanlış ayak şeyler başlar. Tüm silindirlere ateş etmeden böyle harika bir oyunun başlaması için hiçbir neden görmüyorum. İnsan, konuşma NPC'lerinin bozulma yerinden çıkar ve seri damgasını vuran izolasyonu yıkar. İngilizce konuşan askeri tiplerin dahil edilmesiyle 'garip bir ülkede yabancı' havası etkili bir şekilde yok edildi - her saat kulaklığınızdan boruları doldururken askerleriniz ne kadar yalnız ve varoluş hissediyorsunuz?
Neyse ki, insan NPC'leri oyun boyunca sadece birkaç nadir noktada yeniden ortaya çıkıyor. Ancak her seferinde, en sevdiğiniz grup bir fast food reklamı için bir şarkı yaptığında yaşadığınız aynı batma hissini verecektir. Retro'deki bir kişi, hale şurubu ve oyun kesinlikle bundan muzdarip. Kuşkusuz oynamak için eğlenceli olan bu yumuşacık yüzlü kaybedenlerle bir takım tabanlı saldırı bölümü bile var, ama kesinlikle benim metroid dizi. Bu doğru, son söyleyeyim.
Başka bir dizi geleneğine uygun olarak, sık sık son patrona erişmenize yardımcı olacak son dakika öğelerini toplamak için kendinizi geri takip bulacaksınız. Yolsuzluk, Neyse ki, öncekilere kıyasla bu bölümde gerçekten parlıyor. Geri izleme, oyunun çalışma süresini uzatmak için ucuz bir hile olarak kullanıldıktan sonra son bir dakika değildir. Geri çekilince bozulma , daha önce keşfettiğiniz eski gezegenlerde tamamen yeni bölümler açılıyor - sadece bir kez atlama olmadan erişilemeyecek kadar yüksek füze genişletmeleri olan cepler değil. İşe yaramaz ayaklar veya gereksiz eşya koleksiyonu ile sıkıcı, 3 saatlik bir slog için kendinizi desteklemenize gerek yok. Oyun hızlı bir şekilde uygun bir final oluşturuyor ve son patron savaşı, ondan önce gelen vahşi patronların izinden sonra hayal kırıklığına uğrayabilirken, herkesin oyunun kapanış bölümleri hakkında harp edecek çok şey bulacağından şüpheliyim.
Bu hafta bu unvanla yaşadığım katkısız eğlenceden sonra, Wii'min sadece iki GameCubes'ın birbirine bantlanmış olabileceğini bile düşünmüyorum. Tek önemsediğim, sonunda başka bir konsolda deneyimlenmesi imkansız benzersiz ve güzel bir oyun oynamak için kullanabileceğim. Aksiyon oyunlarını, macera oyunlarını, bulmaca oyunlarını, atıcıları seviyorsanız veya sadece oyun geliştirmenin geleceğinin nereye gittiğini görmek istiyorsanız, bu sizin için bir oyundur. Wii olmayanlarınız için, bu bir tane almak için beklediğiniz bahane. Metroid Prime 3 'deki kesin giriş önemli Wii'nin sert kalabalığa hitap eden bir konsol olarak uzun zamandır beklenen vaadini sunan seri.
Karar: Satın al!
Puan: 8,5 / 10
android telefonlar için mp3 bedava indirmeler