destructoid review n
Hey, harika bir Flash oyununu güncellemenin ve diğer platformlara aktarmanın yanlış bir yanı yok. Cehennem, Metanet Software için gerçekten iyi çalıştı N- ; Anthony Burch Xbox LIVE sürümünü incelediğinde, N + , unvanın üzerine çıktı ve ona 'nihai indie platform oyunu' dedi.
Şimdi başlık hem Nintendo DS'ye hem de PlayStation Portable'a geliyor, N + . Nintendo DS sürümünü bir haftadan fazla oynadıktan sonra, evet diyebilirim ki, N + Nintendo'nun avuç içi eğlenceli, bağımlılık yapan bir platform oyunudur. Ama ' kesinlikle a gerekir 'Anthony XBLA sürümünü verdi?
Öğrenmek için atlamayı vur.
N + (Nintendo DS)
Silverbirch Studios, Metanet Sofware tarafından geliştirildi
Atari Yilmaz tarafından yayınlandı
Başlangıçta yayınlandı 26 Ağustos 2008
Kavramı N + basit: en modern oyunları karakterize eden sinir bozucu öykü unsurları veya saldırgan manevraları olmayan bir platform oyunu. Bir anlatım varsa, bir telafi etmek zorunda kalacaksınız, bu yüzden işte benim: Tehlikeli arazide gezinirken değerli altın küreler toplayarak bir yetimhaneyi kurtarmak için para toplaması gereken bir ninjasınız. Ya da, ninja kolejini ödemek için öğrenci kredilerini ödemeye çalışıyorsunuz.
Durum ne olursa olsun, N + her biri hareket ettirerek ve zıplayarak gezinmeniz gereken 200'den fazla farklı seviyeye atar. Ve bu kadar. Her şey saçma bir şekilde basit, ancak sağlam kontrolleri ve momentum tabanlı fiziği atlama iyi çalışıyor ve DS yön pedi ile harika hissediyor. Oyunun zorluğu, sizi hedeflerinizden uzak tutmak için tasarlanmış lazerler, mayınlar ve diğer genel bubi tuzaklarını içeren aldatıcı derecede zor seviye düzenlerden geliyor. Seviyelerde ilerledikçe zorlukla yükselir, başlangıçta sizi çok temel oyun konseptlerine tanıtır, nihayetinde müzakere edilmesi neredeyse imkansız görünen alanlara yükselir.
Ama işte harika olan şey N + : öldüğünüzde bile - bir mayın üzerinde patlamak veya bir bez bebek gibi sahnenin etrafında sıçramak - her zaman kendi hatanız gibi hissedersiniz. Kontroller ve oyun içi fizik, berbat olduğunuzda, kendinizden başka suçlanacak kimse olmadığı kadar kesin ve tahmin edilebilir. Elbette, bu egonuz için zor olabilir, ancak bölgelerdeki yolları mükemmelleştirmeye teşvik eder ve özellikle zor bir aşamayı tamamlamak ölçülemez bir şekilde tatmin edicidir.
Ne yazık ki, kişisel memnuniyetin ötesinde, oyunun tüm altın külçelerini toplayarak mükemmel seviyede ilerlemeye zorlayacak fazla bir şey yok. Oyun istatistikleri korur, ancak bireysel seviyeler için değil; temizlediğiniz seviyelerde ne kadar başarılı olduğunuzu görmenin bir yolu yok gibi görünüyor. Kaç tane altın parçayı kaçırdığınızı, toplam puanınızı veya belirli bir aşamayı tamamlamanız için geçen süreyi göremezsiniz. Bu nedenle, her seviyenin başından sonuna kadar itmekten başka bir şey yapmak için hiçbir neden hissetmedim, gerçekten geri dönme arzusu yoktu.
Oyunun sadece tam özellikli bir seviye editörü değil, aynı zamanda kullanıcı tarafından oluşturulan alanları indirmek ve oynamak için Nintendo Wi-Fi ağına bağlanmanın bir yolu olması iyi bir şeydir. Bu özellik sadece teorik olarak sonsuz tekrarlama değerini açmakla kalmaz N + aynı zamanda oyunun sevk ettiği seviyelere göre daha iyi, daha motive edici istatistikler de tutar. Ağa bağlandığınızda, yalnızca onu kimin oluşturduğunu değil, bir seviyenin kaç kez oynandığını, kaç kez başarıyla tamamlandığını ve kendi en iyi zamanınızı görebilirsiniz. Ek olarak, seviyeler derecelendirilebilir, bu yüzden bok üzerinden sıralamak isterseniz (ve seviye editörünün göreceli kullanım kolaylığı göz önüne alındığında, kesinlikle bok olacak).
N + aynı zamanda başka bir ninja ile birlikte veya üç oyuncuya kadar rekabetçi bir şekilde oynanabilir, ancak sadece bir araba ile bu modları test etmek mümkün değildi. Co-op, iki oyuncunun bir seviyenin çıkışına doğru çalıştığı basit bir olaydır. Rekabetçi modlar, oyuncuların bir hedefe doğru yarıştığı Hakimiyet Modu'nu (belirli bir süre içinde bir seviyede çok sayıda anahtara sahip olan), Etiket Modunu ve Blitz Modunu içerir.
Görsel olarak, oyunun sıska ninjasının yumuşak animasyonunun ötesinde, N + mutlaka etkilemez. Çoğunlukla düz renkler, her şeyden daha fazla gri tonları ve keskin, hatta açılar oyun odalarının çoğunu oluşturur. Oyunu, elde taşınır cihazların çift ekranlarından birinde görüntüleyebilir ve oynayabilirsiniz; bunlardan biri haritanın geniş, uzaklaştırılmış görüntüsünü gösterirken diğeri size aksiyona daha yakından bakmanızı sağlar.
performans değerlendirmesinde terfi nasıl istenir
Oyunun müziği ve ses efektleriyle ilgili olarak söyleyebileceğim en iyi şey, video oyunu gibi görünmesi, ki bu mutlaka iyi bir şey değildir. 'Bleeps' ve 'bloops' oyunun seslerinin çoğunu karakterize ediyor, bu da onları dinlenebilir bir müzik yatağına karşı dinliyorsanız iyi olurdu. Ne yazık ki, oyunun müziği uçsuz bucaksız ve ızgaralıdır, muhtemelen bir başlıkta oldukça uzun zamandır duyduğum en iğrenç. Açıklığa kavuşturalım: müziğin kendisi kötü değil, oldukça sıcak 8 bitlik ritimler ve potansiyel olarak akılda kalıcı melodiler. Sorun: Her müzik parçası 15 saniyeden daha uzun değil ve çılgın bir sığınağa gitmeden önce sesinizi düşürmek zorunda kalacağınız noktaya sürekli olarak döngü yapacak. Neyse ki, oyun size müziği tamamen kesme seçeneği sunuyor (ve bunun varsayılan seçenek olduğuna inanıyorum).
Genel olarak, N + Nintendo DS, ne olduğu için eğlenceli, cilalı bir oyun… bir dizi engel kursu. Ancak, oyunun açık bir dizi mini zorluğa karşı daha sıkı bir genel hedef yapısına sahip olabileceğinden emin olmama rağmen, cilalı ve sıkı bir deneyim. Yine de, zorlu, ısırık boyutlu oyun arayanlar için, N + DS'de alacağınız en iyilerden bazılarını içerir.
Puan: 7.5