destructoid review onechanbara
Xbox 360 prequel'i gibi, Onechanbara: Bikini Zombi Avcıları tüm soyunuşları kılıçları zombilere sokarak, daha sonra kılıçları hızla çıkararak, genellikle söz konusu zombilerin parçalara ayrılmasına yol açan, çeşitli soyunuş durumlarında dört kadının hayatına odaklanan bütçe fiyatlı bir başlıktır. .
Kulağa ne kadar eğlenceli geliyorsa da, hala bu oyundan pek bir şey beklemiyordum. Bu ay Wii'ye iki daha pahalı, daha yüksek profilli zombi oyunu geldiğinde, Onechanbara: Bikini Zombi Avcıları sonuçta Wii'nin ölümsüz çöpünün akıntısı olacaktı.
Değil.
Tam inceleme için zıplayın.
Onechanbara: Bikini Zombi Avcıları ( Wii )
Geliştirici: Tamsoft
Yayıncı: D3
Yayımlanma: 10 Şubat 2009
MSRP: 29,99 ABD doları
Onechanbara: BZS iki şeyi doğru yaparak emmekten kaçınır: düşük beklentilere karşı çıkmak ve asla olduğundan daha fazla olmaya çalışmamak. Bugün pek çok oyun gerçekte başarabileceklerinden daha fazlasına ulaşıyor ve sonuçta bu süreçte düz düşüyor. Bu bir problem olmaktan uzak Onechanbara: BZS . Bu abartılı bir şey yapmak isteyen bir oyun değil. Şaşırtıcı derecede derin bir savaş sistemine sahip olan zombileri öldüren sevimli kızlarla ilgili bir oyundur, ama hepsi bu kadar ve hepsi bu olmaya çalışıyor.
en iyi youtube mp3 dönüştürücü çevrimiçi
İlk olarak, grafiklerle başlayalım. Sana bunu söylemekten ne kadar şaşırdığımı söyleyemem, ama gerçekten: emmezler. Teknik açıdan, oyun orta dereceli bir PS2 oyununa benziyor. Bu konuda heyecan verici bir şey yok, ama iyi haber şu ki, oyunun geliştiricileri asla oyunu herhangi bir şeye benzetmeye çalışmaz Daha bundan daha fazla.
Daha hantal görünen Wii oyunlarının çoğu kötü görünmüyor çünkü denemiyorlar, daha ziyade kötü görünüyorlar çünkü iyi görünmeye çalışıyorlar ve başarısız . Bu asla burada olmaz. Arka planlar ve karakterler tasarımda ve rahatsız edici görünümlüdür, karakter animasyonları aslında oldukça ayrıntılı ve etkileyici ve kamera çoğu zaman uzaklaştırıldığında, dokuların ne kadar çamurlu olabileceği veya nasıl çamurlu olabileceğine iyi bir göz atma şansı yok Ekranda birkaç çokgen var.
Oyun da beklediğimden daha iyi oynuyor. Burada kolayca kabul edilebilecek belirli bir akış var, ama aslında oldukça zeki. Temel olarak, oyun altı noktadan B noktasına ulaşmaya çalışarak altı ortamdan birini çalıştırmaktan oluşur. Ara sıra dallanma yolları vardır, ancak çoğunlukla doğrusal bir olaydır. Bu zombiler ve nasıl göründükleri, işleri ilginç kılıyor.
Dünyasında Onechanbara , her zaman üç zihin durumundan birisiniz. Birincisi, öldürmek için zombi aramak için etrafta koşma durumudur. Bu durumda olacağınız en uzun süre beş saniye olduğunu söyleyebilirim. Sadece saniyeler içinde öldürülmeyi bekleyen neredeyse her zaman bir zombi var.
İkinci durum, aslında bir zombi öldürme durumudur. Bu, çoğu zaman olacağınız durumdur ve oldukça eğlencelidir.
Son durum muhtemelen en iyisidir. O 'Kahretsin! Bütün bu zombiler nereden geldi? her birkaç dakikada bir oynatıcıya itildiğini belirtir. Bir koridorda beş ya da daha fazla zombi grubu göreceksiniz, ancak onları başından kesmek için koştuğunuz anda, aniden etrafınızda ve yakın alandaki ürpertici bambudan oluşan bir çit oluşur, zira elli zombi yerden çıkar. İlerlemek için hepsini öldürmelisin.
Bu oyunda olduğu gibi, asla eskimez. Şimdi, bu oyunda zombilerin öldürülmesi inanılmaz derecede kolay (ve eğlenceli), ancak bir anda elli tanesinin size atılmış olması, özellikle Gatling silahlarını ve el bombalarını taşıyan daha sert olanlardan bazılarının ortaya çıkmasından sonra hala psikolojik bir seviyede göz korkutuyor. 'Korkutucu' olarak adlandırmak için bir streç olurdu, ancak aniden etrafınızda bir çitin büyümesi ve betondan ölümsüz bir kalabalık olması için bir park veya Tokyo otoyolundan geçme konusunda benzersiz ve gerçeküstü bir şey var. kıçını.
Bir kez çevrili olduğunda, işler oldukça hızlı bir şekilde 'görkemli' olur. Ne kadar çok isabet alırsanız, aldığınız 'grup kombininizde ne kadar iyi not alırsınız ve notunuz o kadar iyi olur, daha fazla deneyim puanı alırsınız. Yine, hepsi oldukça basit şeyler, ama hepsi asla perişan olarak ortaya çıkmayan lezzetli bir şekilde bir araya geliyor.
Ayrıca oyunun zombilerinin ne kadar harika olduğunu da belirtmek gerekir. Standart 'yırtık kıyafetler, solmuş yüz' zombilerinden büyük eski Dev görünümlü zombilere, tamamen sisli kan sisi yapılan zombilere kadar yaklaşık yedi tip var. Dahası, bunlar zombi tarihindeki en dayanıklı zombiler. Kafalarını kesip savaşıyorlar. Onları yatay olarak yarıya bölün ve bacakları size şanslı bir vuruş yapmaya çalışarak size sarsılmaya devam edecek. Zombi seven tüm yıllarımda, zombi hiç bu kadar kalıcı görmedim.
Dövüş sistemine gelince, şimdiye kadar Wii'de gördüğüm en ayrıntılı ve ilginçlerden biri. Her karakterin iki farklı dövüş stili (C düğmesi ile değiştirilir) bir mermi (veya iki), özel bir saldırı, düzenli bir saldırı, bir fırlatıcı, hamle hareketi, bir vuruş (elbette bir zombi bloğunu kırmak için), bir zıplama, bir kaçma, alay hareketi ve Z hedefleme (… ile bekleyin… Z düğmesi). Bazıları, standart saldırıların çoğu Wii Remote'un hızlı bir sallanmasıyla gerçekleştirildiğinden, oyunda çok fazla hareket kontrolü olduğundan şikayet edecekler. Bu kesinlikle bir tercih meselesi, çünkü kontrolleri çok eğlenceli ve diğer Wii beat-'em-up'larında bulunanlardan çok daha duyarlı buldum Soulcalibur Efsaneleri veya Yıldız Savaşları: Serbest Bırakılan Güç
ne tür uygulamaları test ediyoruz
Oyun zaten savaş seçenekleri açısından yeterince teklif vermemiş gibi, Onechanbara: BZS ' geliştiriciler ayrıca oyunun dört kahramanının birbiri gibi bir şey oynamadığından emin oldular. Kovboy şapkası ve bikinili kız Aya, tamamen kılıç oyunu ile ilgili ve bir ya da iki katanayla savaşır. Küçük kız kardeşi Saki'nin de bir kılıcı var, ama aynı zamanda bir dizi acımasız elden savaş tekniklerine de ev sahipliği yapıyor. Rakipleri Misery, kırbaç gibi vurabilecek büyük, yavaş bir kılıçla savaşıyor ve grubun kütüphaneci görünümlü hanımı Reiko, her iki silahla da Dante'ye gidiyor ve Kılıçlar. Silahlarını kullanırken, aslında ekranda Wii Remote işaretçisini kullanarak nişan alıyorsunuz, bu da oyunun hissini tamamen değiştiriyor. İşaretçi kontrollerinin bu küçük eklenmesi, oyunun sadece başka bir bütçe başlığı olmadığını anlamamı sağlayan birçok küçük ayrıntıdan sadece bir tanesidir.
Oyun hakkında değiştireceğim iki şey patronları (veya eksiklikleri) ve uzunlukları. Oyundaki tek gerçek patron dövüşleri diğer oynanabilir karakterlere karşı. Bu kavgalar eğlencelidir ve oyunun geri kalanından kesinlikle daha zordur, ancak 360 versiyonunda bulunan zombi orca savaşı gibi şeylerle asla karşılaştırmazlar Onechanbara . Oyun da çok kısa; Normal zorluklarla oynadığımda, Aya ile üç saatten biraz fazla bir süre içinde oyuna girdim ve yol boyunca sadece bir kez öldüm. Bununla birlikte, bu üç saat içinde 1.500'den fazla zombi öldürdüğümü (hayır, onları kendim saymadım; oyun sizin için takip ediyor), ki bu ortalama yedi saniyede bir ölü zombi anlamına geliyor. Sadece üç saat uzunluğunda olabilir, ancak bu üç saat, her durumda durabileceğinizden daha fazla zombi kadın şiddeti ile doludur.
Oyunu daha zor zorluklarda oynamak, diğer karakterin senaryolarından birinde oynamak gibi, tekrar değerine kesinlikle katkıda bulunacaktır. Her birinin kendi hikayesi vardır (sadece seslendirme ile söylenir), biraz farklı düşmanlarla savaşır ve sahneleri farklı bir sırayla alır. Kampanya modunun, herkesi yenene kadar, toplamda en az 12 saat sürmesi gereken her şeyi göremezsiniz. Oyuna, kızlar için ek kostümlerin kilidini açmak için tamamlanması gereken Başarı benzeri 'görevler' ve ayrıca Ücretsiz Oyun ve Hayatta Kalma modlarında iki oyunculu kooperatif ekleyin ve en azından bir tane daha var 5 saat orada.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil
Sanırım bunu söyleyebilirdin Onechanbara: BZS gibi Ölüler yükseliyor daha sarhoş, daha aptal ve daha azgın hariç. Buna karşılık Ölüler yükseliyor bu süreçte olabildiğince çok zombi öldürürken aynı zorlamalarla tekrar tekrar oynamakla ilgili, oyun mutlaka bunun ne olduğunu bilmenizi istemiyor ve bunun yerine 'hikaye' gibi şeyleri gizlemeye çalışıyor ve 'meydan okuma'. Onechanbara: BZS böyle bir engelleme yoktur. Biliyor s ne için iyi olduğunu ve ne olmadığını ve göstermekten korkmuyor. Oyunun geliştiricilerinin bu oyunla 7.0'dan daha fazla bir şey için gittiğini hayal etmek zor ve bence, işareti zar zor kaçırdılar.
Puan: 6.5 -- Peki ( 6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları biraz zevk almalı, ancak adil birkaçı tatmin edilmeyecek. )