destructoid review siren
Silent Hill: Eve Dönüş ve Resident Evil 5 gelecek yıla kadar vadesi gelmez ve bu yüzden korku başlıklarının bu boşluğunda PlayStation 2 başlığının yeniden oluşturulması geliyor Siren . Orijinalin eşit olduğu kabul edildi Sessiz Tepe ancak oyunun bir dereceye kadar belirsizliğini koruyan gülünç derecede kötü bir sesi vardı.
Şimdi, oyun, PlayStation Network'te tamamen indirilebilir bir oyun olarak bulunan diğer birkaç oyundan biri olan PS3 için yeniden canlanıyor. Tabii ki, Asya'dan ithal etmedikçe. Bu korku başlığındaki oyunun adı aniden shibito istila eden bir cehenneme dönüşen bir kasabada yaşıyor. Perspektiften perspektife atlarken, bu uzak kasabanın arkasındaki hikaye yavaşça parçalara ve parçalara ayrılıyor.
Bu unvan için büyük umutlarım vardı ve şimdi oyunun hayallerime uyup uymadığını görmenin zamanı geldi. Nick ve ben atlamadan sonra ne düşündüğünü bul!
Siren: Kan Laneti (PS3)
Sony Computer Entertainment Japan tarafından geliştirildi
Sony Computer Entertainment tarafından yayınlandı
İlk olarak 24 Temmuz 2008'de yayınlandı
Brad Rice
(Not: Devam ettim ve Siren: Yeni Çeviri diski (Asya Versiyonu). Herhangi bir tutarsızlık olacağını sanmıyorum. Disk sürümü, diskte toplanan 12 bölümün tamamıdır. Bir bölümü tamamladığımda, beni ana menüye geri götürüyor ve bir sonrakini seçmem gerekiyor - tıpkı DLC sürümü gibi olmalı.)
Amerikalı bir kamera ekibi, uzak bir Japon köyünün tuhaf kült ritüellerini filme almak için yola koyuluyor, sadece törenin küstah bir genç Amerikan yankee tarafından kesilmesi ve kültistler dağılması için. Amerikalılar için, shibito (ölü kişi) onlara saldırmaya başladığında hepsi dağılmış olurlar.
Oyunun hikayesi, karakterler birbirini bulmaya çalıştıkça, köyün arka planının parçalarını bir araya getirip oradan çıkış yapmaya çalıştıklarından, yarım düzine farklı bakış açısı ve hikayeler arasında hokkabazlık yaptığınız on iki bölüme ayrılmıştır. .
Siren: Bl ood küfür tam aralarında oturuyor Sessiz Tepe ve Resident Evil Korku başlıkları yelpazesinde, oyun atmosfere ve sizi korkutmak için sürekli bir terör duygusuna dayanıyor, ancak Sessiz Tepe psikolojik korku markası, Siren sapkınlık ve gizli derinliklerine daha kademeli bir sarmal girer. Ana düşman, shibito, zombilerden temelde farklıdır. Ölü olsalar da, hala silah taşıyorlar, kapıları açabilirler ve kendileriyle ve birbirleriyle konuşurlar. Oyun ilerledikçe, shibito yeni yetenekler alarak giderek daha deforme olur ve cehennem alır.
Oynadığınız her aşama genellikle 'A noktasından B noktasına git' amacıdır, ancak anahtarlar veya alternatif yollar bulmak için tüm seviyeyi geçmeniz için sizi zorlayan bir dizi komplikasyon vardır. Aşamalar boyunca geri izlemiyorsunuz, ancak oyun, farklı perspektiflerden geçerken aynı alanı birkaç kez oynamanıza izin verecek.
Bazen zombilerle savaşabilirsiniz. Eğer yukarı çıkıp zombi yumruklamaya başlarsanız, kazanmanın olası bir yolu yoktur. Bir bira şişesini, mutfak bıçağını vb. Kazdığınızda, iyi olacaksınız, ancak 18 yaşında güçlü bir yaşında olduğunuzda 80 yaşındaki bir shibito ile yumruk atmaya çalışın. Hiç sorun çıkarmayacak. Elinizde bir silahınız olsa bile, hiçbir garanti yoktur - dövüşlerin tıknaz olduğu ortaya çıkar ve bölgede birden fazla shibito varsa, o zaman sizi hayatta kalma şansı azdır.
Peki shibito ile nasıl başa çıkıyorsunuz? Beyinlerini kaçırıp 'gözetleme' adı verilen bir teknikle gözlerini görebiliyorsunuz. Shibito'lardan birine kilitlenmeyi seçebilir ve etraflarında manevra yapmaya çalışırken yaptıklarıyla ilgili bölünmüş ekran görünümüne sahip olabilirsiniz. Kaç tane shibito ile uğraştığınızı ve bazen de şaşırtmayı ölçmenin tek yolu budur! Başka bir shibito ahşaptan çıkacak ve sana cehennemi yükseltmeye başlayacak.
1 nf 2 nf 3 nf
Grafik bölümünde, modeller iyi görünüyor, ancak genellikle oyunun çok karanlık olması sorununa giriyor. El feneri açıkken bile (bir tane olduğunda), oyunda neler olup bittiğini ayırt etmek çoğu zaman zordur. Buna ek olarak, oyunun ekrandaki neredeyse sabit tahıl filtresi, şeylerin genel hissinden uzaklaştığı için oldukça rahatsız edici oluyor.
Şu anda korku türü bir değişim geçiriyor. Sessiz Tepe artık garantili bir başarı değil, Resident Evil farklı bölgelere taşındı. Siren Orijinal oyunun kuşaksal bir yenilenmesi için garip bir uyum olmasına rağmen, korku türünün eksik olduğu boşluğu dolduruyor. Hikaye hala zorlayıcı ve yavaşça daha çarpık ve sapık olarak aşağıya doğru sarılıyor, birkaç dakika sizi şokta bırakıyor. Oysa büyümek için çok yer var ve savaşın bazı yönlerini sıkılaştırıp lanetlenmiş tahıl filtresinden kurtulabilir.
Puan: 7.5
Karar: Satın al!
Nick Chester
Mahkum 2 buna rağmen, bu neslin yeni hayatta kalma korkularının eksikliği rahatsız edicidir. Brad gibi ben de Siren: Kan Laneti konsolların lansmanından bu yana oynamak için heyecanla bir PlayStation 3 kabusu bekliyordu. Ne yazık ki, Kan Laneti beklenen işaretlerin çoğunu vurur, sonuçta umduğum kadar tatmin edici değildir ve sık sık sinir bozucu bir deneyim olabilir.
Eğer Siren: Kan Laneti bir şeyi doğru yapar, kesinlikle ürkütücü bir ruh hali yakalamaktır. Işıklar kapalı olarak oynandığında, karakterinizin peşinde hızlı, ama zombi benzeri shibito karanlıktan atmak gibi titreme için hazırlanın. Onların ulumak ve konuşulan sözcükleri tiz ve doğal değil, Sam Raimi'nin orijinalinin en ürkütücü kısımlarını anımsatan bir şekilde değiştirildi. Evil Dead . Brad'in oyunun çok karanlık olduğu şikayeti açık - varsayılan parlaklığı önemli ölçüde kastetmek zorunda kaldım - ama korku hissine ve iyi bir hayatta kalma korku başlığı yaratan bilinmeyene eklemek için biraz fazla.
Oysa akıllıca, Kan Laneti her yerde ve kontrolleri özellikle biraz beceriksiz ve tarihli hissediyorum. Bahçe çapalarından av tüfeğine kadar, oyunun on iki bölümünün her yerine yayılmış olan her şeyin savaşta kullanılabileceğini sevdim. Yine de, onları kullanmak mutlaka ilginç ya da tatmin edici değildir, sadece bir shibito düşene ya da rastgele bir şekilde daha sinematik ve şiddetli bir şekilde geçene kadar bir kareye tekrar tekrar dokunmak değildir.
En büyük sorunum Kan Laneti ancak oyunun ne kadar doğrusal olduğunu ve oyunun neredeyse her görevde size nasıl bebek baktığını gösterir. Her bölüm, çoğu 'A noktasından B noktasına git' olan net hedefler sağlar; bu hedeflerin her biri, genellikle 'x öğesini al ve bunu y öğesiyle kullan' satırlarında bir alt hedef içerir. Bu doğrusallık iki hesapta başarısız olur. Birincisi, neredeyse her görev bu 'buraya git' veya 'buraya git' görevleriyle karakterize edilir. İkincisi, el tutuşuna rağmen, oyunun ilerlemeden önce bulmanız gereken gerekli öğeleri amaçsızca arayan alanların etrafında kurcalamak için ayrıldınız. Sürpriz - başka bir rastgele öğede kullanmak için rastgele bir öğe arayan çevrelerde dolaşmak eğlenceli, ilginç veya korkutucu değildir.
Oyunun 'sight jacking' mekaniği, oyuncunun bölünmüş ekran kullanarak shibito'nun gözlerinden görebileceği bir özellik, potansiyel olarak ilginç ama nadiren gerekli görünmesi için yeterince yaratıcı şekilde kullanılıyor. 'Gözetleme krikosu' manuel olarak girilip düşman hareketlerini ve aktivitelerini izlemek için kullanılabilirken, oyunda oyuncunun kontrolü dışında iğrenç bir şekilde 'gözetleme krikosu' bölünmüş ekranına geçecek puanlar vardır. Bu olduğunda, kafa karıştırıcı ve ayrıktır, bazen başka türlü şüpheli bir anı mahveder veya karanlık alanların gezinmesini neredeyse imkansız hale getirir.
Hikayenin saçma olduğunu söylemek bir eksikliktir. Her ne kadar anlatılar oyunun on iki bölümü boyunca bir araya gelse de, bir kez anladıktan sonra önemli olacak kadar zorlayıcı değildir. Hikayenin çoğu oyunun dışında günlük sayfaları, notlar, video kasetler ve daha fazlası gibi kilitlenebilirler şeklinde anlatılmaktadır. Bazen bu kilitlenebilirler oyunun kendisinden bile daha ilginçtir, ki bu hiç de böyle olmamalıdır.
r
Epizodik doğası Kan Laneti de tartışmalıdır. Oyun, muhtemelen, bölümlerin sonunda ve başlangıcında taranmış önizlemeler ve 'daha önce' klipleri olan şüpheli bir televizyon izleme deneyimini yansıtacak şekilde parçalandı. ABC'yi düşünün Kayıp , sizi başarılı bir şekilde çeken ve bölümden bölümlere geçiren, zorlayıcı veya tutarlı yazı olmadan. Her bölümün finali nadiren - eğer varsa - sürükleyici bir uçurumun üzerinde kalıyor; sadece eylemde zorlanmış bir mola gibi hissediyor ve sizi başka bir bölüm seçmek için bir başlık ekranına geri götürmeden önce anlatıdan çıkarıyor. Ayrıca, Sony'nin tüm bölümleri PSN'de bir kerede yayınlamaya karar vermesi şüpheli, bu da oyunun neden bölümlere ayrıldığını merak ediyor.
Hakkındaki tüm şikayetlerim için Siren: Kan Laneti , oyunun herhangi bir hayatta kalma korku başlığından beklediğinizden fazlasını sağladığını inkar etmek zor: korkular. Tarzları ilerleten çığır açan hikaye anlatıcılığı veya oyun arıyorsanız, kesinlikle hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ancak birkaç titreme arayan ve türü yıllarca perdeye uğratan aynı kusurları affeden oyuncular için, Siren: Kan Laneti en azından bir göz atmaya değer.
Puan: 6
Karar: Arkadaşınızın oyununu oynayın