review middle earth
Mordor'dan daha mı büyük?
Mordor, 'Orta Dünya' aksiyon serileriyle ilgili deneyimimle o kadar bağlantılıdır ki, aklımdan kaçamam. Devam filminin gerçekten çağrılmasına rağmen, Mordor'un Gölgesi'ni çok fazla acıtıyor Orta Dünya: Savaşın Gölgesi .
Aslında elimi tuttuktan sonra, karışıklık garanti gibi görünüyor, Savaşın Gölgesi gerçekten bundan farklı değil Mordor .
Orta Dünya: Savaşın Gölgesi (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Monolith Productions
Yayıncı: Warner Bros.Interactive Entertainment
Yayımlanma: 10 Ekim 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
Aynı sorunların birçoğu Wardor Mordor'un Gölgesi hala sürünüyor. Hikaye, çizmek için fantezi lisanslı dünya ile bile, çok geniş ve kesilmiş. Neo-Tolkien evrenindeki en yumuşak karakterlerden biri olan Talion'un geri dönmesi gerekiyordu, bilmiyorum ve bana iki yaşam sürecek 'Palantír', 'Bright Lord' ve 'egemen' ifadelerini duydum. .
Arasında bazı olayların gerçekleştiğini bildiğimiz göz önüne alındığında, gerilimin çoğu kayboluyor Hobbit ve Yüzük kardeşliği sanatsal özgürlüklerle bile. Sonunda halkalar ve komik retcons üzerine halkalar ile, gerçekten saçma olur. Altın bir Tolkien edebi standardına her türlü uyarlamayı (net patlamış mısır bile çalışıyor) tutmamaya inanmıyorum - lütfen, elbette, çok sık garipleşin - ama Savaşın Gölgesi israf ve hokey hissi veren bir şekilde en üstte.
Monolith bir kez daha hareketi ve savaşı tırmandırsa da, zamanınızın çoğunu yaptığınız şeyler. rağmen Assassin's Creed serisi aynı 'parkour çalıştırmak için çalıştırma düğmesini basılı tutun ve karşı koymak için bir düğmeye basın' Orta Dünya hala ona yapışıyor, başlamak için asla kötü bir sistem olmadığını kanıtlıyor. Bir yere gitmek istiyorsanız, sadece onu işaret edip koşuyorsunuz ve tüm suikastçı / Batman sayaç tamircisi hala bir grup hurdasında bir badass gibi hissetmenizi sağlıyor.
Daha büyülü güçlerin enjeksiyonu ve 'bu adamı nasıl öldürürüm' bilmecesi sayesinde traversal daha da iyidir. Nemesis sistemi ile zenginleştirilen son yıllarda büyük ölçüde genişledi. Bir tamirci, zihin, oraya ulaşıyor ve orijinal betadan çok daha fazla etli Mordor hala cehennem gibi görünse bile Orta Dünya'nın sakinlerinden daha fazla kişilik, bunun başlıca sebebidir, ancak daha sonra… boğucu insansı Shelob'un sonraki bir kesim sahnesinde bir karşılaşmayı kapatması var. Bu sadece garip ve mevcut oyunculardaki ayakkabı çekeceği yerine (Gollum gerçekten tek doğal uyumdu), daha özgün kreasyonlar yaratabilen güçlerin keşke. Baş günahlardan biri, hiçbir şey bozmadan, irilikten mevcut birden çok karakteri Nazgul'a sıkıştırmaya çalışıyor (kaynak materyalde sadece iki isim Cadı Kralı ve Khamal).
Birçoğu minyatür bir savaş gibi hissettiren diz derinliğinizde erir, okçuları temperli bir odak ateşi mekaniği ile savuşturur ve kafaları iyileşmek için homurdanırken zorlu mini patronlara sıçrar. Hala oyunlaştırılmış olmasına rağmen, düşman NPC'leri hakkında bilgi edinme ve onlara karşı yavaş yavaş bir dava oluşturma yeteneğini takdir ediyorum ve bu daha genişleyen açık dünyaya iyi uyuyor - kaleleri kovmak için kendi ordunuzu büyütürken düşman kuvvetlerini düşürme fikri hızlı patlamaları eğlenceli.
Birkaç büyüyen ağrı var Savaşın Gölgesi yapmaya teşebbüs her şey Daha büyük. Dişli nadir ve benzersiz ürün seviyeleri ve mücevher yuvaları ile gereksiz yere kıvrıktır. Beceri kazanmak ve gücünüzü kademeli olarak arttırmak ölümle sonuçlandı, ancak burada bir kez daha doğal - oyuncuları teçhizat ettikleri 20 kılıcı arasında tasvir etmeye zorlamaya başladığınızda momentumu kaybetmeye başlıyorsunuz. Hayır, R1 / RB ile öğeleri elle almak ve istatistiklerini dikkatlice tartmak için bir kan banyosunun ortasında durmak istemiyorum. Bu, bu tür bir oyun gibi hissettirmiyor, ancak öğelerin bolluğu, ödülleri ortaya çıkaran yağma kasalarıyla özünde bağlantılıdır. Evet, bunlar 2017'de tek oyunculu bir oyunda var.
Bir dakika ne? Evet, doğrudan bağlantılı bazı mikroişlem şeması var Savaşın Gölgesi . Neden açık dünya oyununda yağma kutuları bile var? Yani, Ubisoft'un bile 'bu sandbox sandıklarını bir uygulama ile açmanız gerekiyor' hile daha az müdahaleci hissetti. XP artar mı? Tek oyunculu bir aksiyon oyunu için mi? Bir sonraki yönetim kurulu toplantısının duvarında, ganimet kasalarını tek oyunculu bir deneyime enjekte etmeye karar veren bir sinek olmak istiyorum.
Ama onları görmezden gelme isteğiniz varsa, bu dünyanın sonu değildir. iyi ki Savaşın Gölgesi sizi 'mağaza' ekranına yönlendirmek için çok az çaba sarf ediyor ya da hiç çaba sarf etmiyor (hala ne kadar kötü olduğunu hatırlıyorum Dragon Age: Köken efendim 'DLC almak ister misin?' NPC oldu) ve hile kodları satın alma ihtiyacını hissettiğim yerde asla yeterince zayıf değildim. Eğer bir sandık açarsanız, doğal olarak kazanırsınız, bu sizi dükkana götürür, ancak yağmalamayı yağmaladıktan sonra hızla kapattım ve tüm oyun boyunca sadece birkaç kez menüyü gördüm. Ama gerçek şu ki - anlamsızlar ve orada hiçbir işi yok.
world of warcraft özel sunucusu nasıl oynanır
Orta Dünya: Savaşın Gölgesi sabotaj yapmaya çalışan bir sürü tüy var, ama içi boş ve aptalca dünyayı dolaşmaya ve bir şeyleri öldürmeye değer hale getirme çabasında başarılı oluyor. gerçek destansı ve kasvetli bir hikaye, genişletilmiş bir derinlik seviyesiyle kendi hikayelerimi yaratabilme yeteneği bunu bir adım yukarı çekmek için fazlasıyla yeterliydi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)