destructoid review virtua fighter 5 online
Ne zaman Virtua Savaşçısı 5 bu yılın başlarında PlayStation 3'e çıkın, herkes sevdim. Kaliteli yazılımdan yoksun bir sistemde, Mesih'in ikinci gelişi olarak selamlandı (yine de, kötü bir sol kancalı ve şimşek hızında hızlı vuruş). Herkesin bulabileceği tek sorun, bir buzdolabından üçüncü dünya ülkelerine kadar her şeyin internete bağlandığı bir çağda, VF5 çevrimiçi çok oyunculu yoktu.
Tonlarca para kazanma fırsatı olduğunda asla sorumluluktan kaçmayan Sega, Xbox 360 ile bu sorunu değiştirdi Virtua Savaşçısı 5 yeni bir altyazıyla reklamı yayınlayacak kadar ileri gidebilir. Şimdi tek soru: oyunun geri kalanı liman boyunca nasıl ilerledi?
Öğrenmek için atlamayı vur.
informatica mülakat soruları ve cevapları 5 yıllık deneyim
Virtua Avcı 5 Çevrimiçi (Xbox 360)
Sega-AM2 tarafından geliştirildi
Yayınlanma tarihi: 30 Ekim 2007
Virtua Savaşçısı 5 dövüş eylemini önceden karakterize etmek için her karakterine derin, dramatik bir arka plan oluşturan bir dövüş oyunu olmamıştı. Elbette, el kitabında bir turnuva oluşturan bir şirket hakkında bazı parçacıklar ve burada ve her karakterin neden girdiği hakkında parçalar var. Bu standart dövüş oyunu pabulum'unuz: Kage annesini kurtarmak istiyor, Akira onun en büyük savaşçı olduğunu kanıtlamak istiyor ve Jeffry bir köpekbalığını kurtarmak istiyor. Şimdi bahsettiğim gibi, sonuncusu biraz tuhaf, ama 'tuhaf Jamaikalı balıkçı' motifi ile uyumlu ve Sega oyunu renkli, eksantrik karakterler olmadan ne olurdu?
Hikaye aslında o kadar eksik ki, aramaya gitmedikçe - başkalarını yumruklamak için motivasyona ihtiyacınız varsa - oyun sırasında asla karşılaşmayacaksınız. Neyse ki, neredeyse tamamen gereksiz. Virtua Savaşçısı 5 bir nedenden dolayı var: hızlı, teknik el ele mücadele.
Bu cephede rakiplerinden mil ileride. Tüm oyun bir sopa ve üç düğme (yumruk, tekme ve bekçi) ile kontrol edilir ve bu şema Capcom'un altı düğmeli avcılarına kıyasla basit görünebilir veya Tekken en uzuv başına bir düğmeli yaklaşım, kontrol şemasının basitliği şimdiye kadar oluşturulan en karmaşık dövüş motoruna inanıyor. Her karakter tam anlamıyla yüzlerce hareketle donatılmıştır ve zaman içinde her karakterde ustalaşmak gerekir. Tekken , oynayan bir kişi VF5 sahip olacak olabilir tek bir karakterin hamlesini öğrendim. Bunun da ötesinde, oyunun yarısı durumsal farkındalığa dayanır - bir shaolin keşişi olan Lei Fei, sadece sırtınızla düşmanınıza dururken ve a veya iki ya da üç ayak içinde olduğunuzda çekilebilen bir dizi harekete sahiptir. duvar.
Açıkçası, bu derinlik sıradan oyunculara (veya sert dövüş hayranlarına bile) korkunç bir şekilde ulaşılamayabilir. VF5 başlığı tüm beceri seviyelerinden insanlar için erişilebilir hale getirmede öncüllerinden daha ileri gider. Sözü edilen keşiş ve Vanessa adında bir Vale Tudo avcı uçağı, yalnızca 'düğme ezme' taktikleri olarak adlandırılanları kullanarak uzun saldırı zincirlerine izin verir. Bu şekilde yeni oyuncular, hayatlarının yıllarını Sanal Maymun Kung-Fu'da uzmanlaşmaya harcamak zorunda kalmadan makul bir seviyede rekabet etmeyi öğrenebilirler.
Bazılarınız, parmaklarınızı saldırı düğmelerinin üzerinden geçirerek kazanabilecek karakterlerin varlığını oyunun dengesini bozacak ve bir şekilde düşünecektir. Yeni başlayan bir oyuncu daha karmaşık savaşçılardan birini seçer ve yukarıdaki iki sanal savaşçıdan biri olarak oynayan başka bir yeni başlayanla savaşmaya çalışırsa, olasılıkla hızlı ve korkunç bir şekilde kaybederler. Fakat Virtua Savaşçısı 5 rakiplerinizin makaslarına her zaman bir kaya sağlar: daha deneyimli oyuncular, bir düğme ezicisine bakarken gülünç hızlı yanlara, savunma sayaçlarına ve saldırgan sayaçlara kadar çok sayıda seçeneğe sahiptir. Ölü ya da diri hayranları çok düşkün. Yine de bu oyundan farklı olarak, savunma taktikleri her karakter için farklıdır, bu yüzden Aoi ile en iyi karşı vuruşların nasıl yapılacağını bulmak, bir Jacky oyuncunun nasıl karşı çıkacağından tamamen farklıdır.
Bu karmaşık sistemin nihai sonucu, yıllar boyunca tek bir karakterde ustalaşabileceğiniz bir oyundur ve aslında bir veya iki savaşçıda uzmanlaşma, standart Arcade modunu yenmek için bile neredeyse gereklidir. Dört saat geçirdim ve temel Arcade oyununun tamamını yenmeden önce atışları ve süpürmeleri karıştırmayı öğrenerek geçirdim ve hala bonus sonu patronu Dural'ı yenemedim.
Oyun, arcade başlığının sadece bir ev versiyonundan çok daha fazlası. Ayrıca, bir oyuncunun zamanının büyük bölümünün harcanacağı sözde RPG esque Quest modu da içerir. Görev modu bir profesyonelin hayatını taklit eder VF5 Sega merkezli bir meta evrende oyuncu; gerçek profesyonellere dayalı oyun ve karakter stilleri ile farklı Sega temalı oyun salonlarına meydan okuyorsunuz VF5 oyuncular - ve seçtiğiniz karakteri özelleştirmek için para ve para kazanmak. Eğer son zamanlarda tanıdık geliyorsa Tekken oyunlar, öyle. Özelleştirme parçaları şapkalardan göz rengine kadar değişir, ancak aksine Tekken , her karaktere koyabileceğiniz kişiselleştirme miktarı tamamen saçma. Sadece mümkün değil, aynı zamanda bir karakterin görünüşünü tamamen değiştirmek oldukça kolaydır. Genellikle bu oyun salonlarında Natalie Portman'ın şiddetli ikizine benzeyen bir Eileen ya da Sega'nın Joe Musashi'sine benzeyen bir Kage ile karşılaşacaksın şinobi dizi. Karakterinizin tüm kostüm seçeneklerini toplamak da zaman alıcı bir iştir, çünkü koleksiyon için mevcut çeşitli görsel ayarlar ve amblemler arasında, her karakterin parçaları kolayca 1000'in üzerinde numaralanır.
Kurgusal varlıklarla giyinmek kadar eğlenceli olsa da, Quest modunun amacı aslında daha yüksek ustalık seviyelerine ulaşmaktır. Benzer beceri seviyelerine sahip rakipleri yenerken, mevcut sıralamanıza uygulanan deneyim kazanacaksınız. Toplamda 27 rütbe vardır ve 200 ya da daha fazla dövüşte ilk 20'ye kolayca girebilirken, son 7 gerçek beceri kazanır. Bunun da ötesinde, kazanma yüzdenize göre elde edilecek 7 final sıralamasının üç ayrı yolu vardır. 41 olası rütbe olduğunu söylemek iğrenç olsa da, tamamen doğru değil. Nihayetinde, en yüksek rütbeye ulaşmak için,% 80'den daha iyi bir kazanma yüzdesine sahip olmanız gerekecek ve sadece kaba tahminime dayanarak, yaklaşık 1500-2000 dövüşe bakıyorsunuz, her karakter için . Bu çok fazla oyun.
VF5 ayrıca oyunun antrenman özelliği olarak çalışan bir Dojo modu da içerir. Kolayca kullanılabilir ve içinde bulunanlar kadar etli Tekken 5 veya Soul Calibur 3, ev sürümünün AI modundan yoksundur Virtua Savaşçısı 4 tanıttı. Kısacası, AI modu, bilgisayar karakterini gerçek bir dövüşte yaptığınız gibi 'eğitebileceğiniz' bir eğitim seçeneğiydi. Daha sonra bu yapay zekayı bir yedek ortak olarak kullanabilir veya diğer oyun modlarındaki rekabet hakkında pugilistic HAL 9000'inizi açabilirsiniz. Güzel bir ek olurdu VF5 tuttu, ancak AI modu olmadan bile, Dojo yeni oyunculara karakterlerinin giriş ve çıkışlarını öğretmede oldukça iyi.
Sega, çok sevdiğim AI modunu terk ederken, dövüşe iki yeni karakter ekledi: Çin'den sevimli bir Maymun Stili Kung-Fu uygulayıcısı Eileen ve kabarık bir Meksikalı luchador olan El Blaze. Asla mevcut karakter sayısı ile oyuncuları bunaltmamak için, Sega bu ikisini daha eski, daha köklü pugilistleriyle mükemmel bir dengeyi korurken ekledi. Her iki karakter de oyunu kırmayı başaramaz ve her ikisi de savaşçı kadrosuna çok iyi uyum sağlar.
char * 'i int c ++' ya dönüştür
Xbox 360 sürümüne en büyük ekleme VF5 çevrimiçi çok oyunculu. Dünyanın dört bir yanından oyuncuların anlamsızca dövülmesini sağlar ve bundan daha iyi bir iş çıkarır. Ölü ya da diri 4'ler benzer girişim. VF5 en sürümü oldukça barebone (sadece Sıralamalı veya Oyuncu Maçları sunan ve tamamen çevrimiçi bir lobi yok), ama bir oyuna girerken belirgin bir ağ gecikme eksikliği fark. Şimdiye kadar giriş yaptığım birkaç yüz maçta, fark edilebilir bir gecikmeyle bir karşılaşma ile karşılaştım ve sanırım saniyeler sonra ortadan kaybolduğu için rakibimin korkunç bir bağlantıya sahip olmasıydı.
Çevrimiçi mod, Quest tabanıyla aynı sıralama sistemini kullanır ve oyuncu tabanının gerçekçi bir beceri tabanlı katmanlandırmasına izin verir. Ne yazık ki, yeni oyunculara yok edileceği için doğrudan atlamalarını tavsiye edemem, ancak başlamak için sık sık ve hızlı bir şekilde kaybedecekleri konusunda gerçekçi iseler, bu olmanın en iyi yolu başlığında daha yetkin.
Bu bölümü son olarak sakladım çünkü bence çok fazla tartışma yaratacak: çevrimiçi çok oyunculu hesaba katılmadan bile, Virtua Avcı 5 Çevrimiçi önceki PlayStation 3 sürümünden daha iyi görünüyor ve oynuyor. PS3 daha güçlü bir sistem olsa da, Sega, Xbox 360'taki grafikleri arcade sürümünde bulunanlarla aynı hale getirdi ve her şey saniyede 60 kare sabit çalışıyor. PS3 sürümü iyi görünse de, mükemmel değildi ve ara sıra kare hızı sorunları vardı. Bununla birlikte, PS3 sürümü hala olağanüstü bir oyundur, ancak herhangi biriniz PlayStation 3'ün üzerinde Xbox 360 sürümünü satın almak için çevrimiçi çok oyunculudan başka bir neden arıyorsanız, bu oldukça büyük bir oyun.
Bu oyunu daha fazla tavsiye edemem. Dövüş oyunlarına karşı doğal olmayan bir eğiminiz olmadığını varsayarsak, VF5 Çevrimiçi boyun ve boyun ile Turuncu Kutu sistemdeki en iyi oyun yarışında. Bir dövüş unvanından hoşlanıyorsanız, birini veya genel olarak ninjaları yumrukladıysanız, hayran olacaksınız.
Puan: 9.5
kabuk betiğinde döngü yap