destructoids eight great games from gamescom 2015
Belirli bir sırayla tüm kazananlar
Başka bir yıl, başka bir gamescom. Gösteri geçen hafta sonu sona erdi ve hem Brett hem de ben Amerika Birleşik Devletleri'nde güvenli bir şekilde ev sahipliği yapıyoruz, silahları ve distopik sağlık hizmetlerini tutuyoruz, ancak en iyi oyunlarla ilgili bazı düşünceleri yazmak için yeterince uzun süre demir tutuşunu kaybettik. gamescom 2015.
Gösteri bu yıl Sony'nin kayda değer yokluğundan sonraki yıllara göre daha hafifti, ancak görülecek ve oynanacak çok şey vardı. Bunlar bizim favori, belirli bir sırayla vardı.
Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı
en güvenli youtube mp3 dönüştürücü
İle ilgili bok görmedim Hayalet Ağrı gamescom'da 14 saat önce lanet şeyi zaten oynadım ve E3'e kıyasla çok yeni bir şey olmayacaktı. Sadece daha fazla kesilmiş fragman ve kelime Looney Tunes tarzı diğer askerlerin üslerinden askerleri kaçır. Bu oyunu korusun. Kabaca iki hafta daha. (-Steven)
Tomb Raider'ın Yükselişi
Lara Croft her zamanki maskaralıklarına kadar Tomb Raider'ın Yükselişi . Tatbikatı şimdiye kadar biliyorsunuz: tehlikeli araziyi geçin, ölümcül tuzaklardan kaçının, karşılaştığı herkesi vahşice öldürün. Her nasılsa, henüz eski hissetmiyor.
Aslında, hala oldukça fantastik. Tomb Raider'ın Yükselişi oyuncuya meydan okuduktan sonra, genellikle kusursuz bir tarzda, sürekli olarak meydan okur. Bu, yavaş hareket eden 'hızlı hareket ya da Lara'nın kesinlikle ölü' anlarıdır, ancak bir dakika boyunca durup bir sonraki bulmacayı ayırmaya çalıştığınız zamanları hafife almayın.
Bu oyun 2013'te kurulan çerçeveye büyük ölçüde eğildi Mezar yağmacısı , ama bunun seni kötü bir şey olduğunu düşünmesine kandırmasına izin verme. Daha fazlası mükemmel açığız. Gamescom gösterimizde Lara, yeteneklerini kızdırma için takas etti, ancak gösterişli demonun geri kalanı bu kızın kesinlikle yetenekli olduğunu kanıtladı. (Brett)
Kara Ruhlar 3
Korkusu var ruhlar yorgunluk ve tamamen aklı başında bu korku Kara Ruhlar 3 gündelik işçiler için kolay bir çöp, ama Yazılımın zor ama adil macabre fantezi dünyası aynı çekici. Yeni ortamlar ve türler için büyük umutlarım var, ama bir kez daha bir şenlik ateşi ve balon dolu kabus yaratıkları dünyasına biraz zaman harcamak için kötü bir yol değil. (-Steven)
Scalebound
Süre Scalebound Platinum'un henüz ana akım çekici oyuna benziyor, belirsiz bir fantezi ortamına sahip açık dünya bir RPG olmasıyla birlikte, Hideki Kamiya'nın garip getirme ve buna bir şeyler enjekte etme yeteneğinden eminim Ejderha kalbi halefi. Raylardan çok fazla çıkmasa bile, Platinun tipik tarzının ötesine geçen eylem ilkeleri ile tamamen muhteşem bir oyundur ('açık dünya' ve 'silah bozulması' gibi terimler 'daha kısa oyunları severim' benim tarafım). Ama yine de bir noktada o ejderhayı Drew'un dünyasının tamamen modern şehir sokaklarında gerçek zamanlı olarak süreceğinden eminim. (-Steven)
Hellblade
Oldukça erken bir gösteri, Hellblade tüm doğru fikirlere sahiptir. Her şey idam edilecek. Oyunlarda halüsinasyon dizileri olan salon hilesini almak ve onları 'gerçek' yapmak, çünkü oyun Senua'nın bakış açısıyla gerçekleşiyor ve canlı vizyonları onun gerçekliği, tema ve formu harmanlamanın harika bir yoludur. Ayrıca, karamsar bir üçüncü şahıs aksiyon oyunu için de iyi bir bahane verir. Ninja Teorisi yapmaya devam edebilirse Enslaved ve Kutsal kılıç daha küçük çapta şeyler, bu endüstrinin homojenleşmesine karşı bir kazanç olacaktır. (-Steven)
Biz Birkaç Mutlu
İlk olarak, bu parlak, rahatsız edici römorku kesmek için kredi geliyor. Sonra nihayet bu oyunun ne olduğunu bulmak için bana kredi geliyor. Temel olarak, aksine açık olmayan bir hayatta kalma simülatörüdür Efendim, Avlanıyorsunuz . Herkes mutlu haplarında, onları sırada tutar; mutlu hapların üzerinde değilsin ve çılgın insan adasından yolunu açmak istiyorsun. Dünya her seferinde rastgele oluşturulur, ancak geçmesi gereken beş ayrı alan, özgürlüğe giderken karşılaşacak hikaye karakterleri vb. Vardır. Ve bu yüzler hala göz korkutucu. (-Steven)
Java'da sort nasıl kullanılır
Aynanın Kenar Katalizörü
Genelde önizleme formunda bir oyun gördükten sonra bu tür cesur bir açıklama yapmaktan rahatsız olmazdım, ama işte gidiyor: Aynanın kenarı Oyundaki hayal kırıklığına uğrayacak Aynanın Kenar Katalizörü . Kemerimin altında bazı eller ve eller ile zaman, en azından bu çok açık görünüyor.
Sebebi şu ki katalizatör açık dünya serbest dolaşımı kesinlikle harika hissettiriyor. Bir EA DICE temsilcisi sıkıca prova edilmiş bir sunum yaptı ve 'sıvı' kelimesini yaklaşık elli kez ve iyi bir sebeple söyledi. Geliştirici, bu oyunu oluştururken kesintisiz hareketi ön plana çıkardı ve gösteriyor. her şey dır-dir Sıvı. Cam Şehri'nin karşısında koşmak bir angarya değil, bir zevktir - tam olarak böyle Aynanın kenarı olmalı. (Brett)
krallık
Bu şekilde gamescom'dan sürpriz oyunum ve ben aşığım. Yayılan imparatorluk kurma oyunlarının karmaşıklığını gerektirir medeniyet ve tek bir düğmeye basarak damıtır. Yüksek atınızda Kral veya Kraliçe olarak, krallığınızı genişletmek için sola veya sağa dörtnala gidiyorsunuz. Bunu çantanızdan bozuk para bırakarak yaparsınız. Gezgin bir vagrantın önüne bir bozuk para bırakın ve sadık bir konu haline gelirler. Ok dükkanının önüne iki madeni para bırakın ve işsiz bir konunun okçu olmak için alabileceği bir yay üretecek, daha sonra ulusal hazineye geri para eklemek için avlanıyor ve gece boyunca korkunç canavarlar saldırısı sırasında krallığı savunuyor . Kaynak yönetimi, strateji, genişleme hepsi basitleştirilmiş, kolayca okunabilir ve hoş bir sanat tarzı ve fanastik müzik tarafından desteklenir. Tekrar oynamak için sabırsızlanıyorum. (-Steven)