2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
yardım masası desteği mülakat soruları ve cevapları
( Aylık Musing blogunda Stevil, Japon geliştirici Cing'in Mart 2010'daki iflas ilanıyla ilgili hayal kırıklığını açıklıyor. Bu ayın konusu hakkında kendi blogunuzu yazmak istiyorsanız, tüm yönergeler için orijinal gönderiyi okuyun, ardından Topluluk Bloglarına gidin ve kendi blogunuzu gönderin! - JRo )
Gerçek video oyunları için dikkate değer ölçüde sağlam bir yıla rağmen, 2010, sektördeki sıkıntılardan adil bir pay aldı ve eve en sert vuran nispeten belirsiz Japon geliştirici Cing'in iflası oldu. Medyada daha iyi yazmayı umut eden biri olarak, doğal diyalog markaları - sıradan olaylardan ve karmaşık insan portrelerinden gizemler yaratan - olgunluğun genellikle aşırı ya da daha fazla küfür ve göğüs anlamına geldiği bir endüstride taze nefeslerdir.
Burada revizyonist bir tarih yazmak kolay olurdu, ancak kabul etmek gerekir ki, Cing'in etkileşime yönelik verimsiz yaklaşımları, sonunda kendi mali sıkıntılarına yol açtı. Ancak, olduklarını söylemek güvenli en iyilerinden biri Bu kuşağın hikaye anlatıcıları.
Ben dahil çoğu kişi muhtemelen alıntı yapacaktır. başka bir kod (diğer adıyla. İzleme Belleği ) Cing ile ilk karşılaşma olarak. DS için en eski başlıklardan biri olarak, öncelikle teknolojinin neler başarabileceğinin bir vitriniydi. Unutulmaz bir teknoloji demosu olabilirdi, ancak düzgün hilelerin ötesine bakarsanız, kaybolup bulunmanın hüzünlü bir hikayesi vardı.
Oh, ve beyinle ilgili bir şey.
Yaklaşımında düşük anahtar, başka bir kod geçmiş deneyimlerden ve diyaloglardan gelen özellikleri bir araya getirmenize izin verin. Morina-bilimsel unsurlara ve hayalet arkadaşınızı içeren alt olay örgüsüne rağmen, sezgisel Ashley ve inatçı D arasındaki alışverişler nedeniyle ilgi çekiciydi. Önceki başlıklar hakkında daha fazla araştırma yapılmasına neden olan ilginç bir deneydi.
Cing'in tam olarak üretken olmadığı ortaya çıktı, ancak ilk oyunlarından birinin yayınlanan Capcom olduğunu bulmak kafa karıştırıcı. cam gül . Bir video oyunu olarak, etkileşimli olarak sıkıcıdır ve büyük ölçüde sinir bozucu bir vurgu cümleleri sistemine dayanır. Unutma, bu revizyonist tarih değil.
Bir hikaye olarak, Agatha Christie'yi romantik melodramla birleştiren iyi düşünülmüş bir hikaye. Zamanda Bir Yerde . Zaman yolculuğu öğesi yalnızca bir olay örgüsü aygıtıydı; İşin püf noktası, büyük oyuncu kadrosunun etkileşimi ve zehirli dolaşmaları bulundu. Geliştirme sırasında ofislere sabitlenmiş kapsamlı bir örümcek ağı şeması olması şaşırtıcı olmazdı.
Video oyunu gizemleriyle ilgili sorun, karakterleri nedeniyle inanılmaz derecede aceleci olmalarıdır, ör. az bilinen Hız Aşırtılmış: Şiddetin Tarihi veya Yoğun yağış . Arketipler, bükülmelere daha iyi uyuyor ancak uyumlu hareket etmekle sınırlı, bu yüzden aslında uyumlu motifler olmadan bebeklerle oynuyorsunuz.
Cing yazarları bunu anlıyor ve kalıplarından roman uzunluğunda iplikler örüyor; her karakterin sayısız durumda olduğu gibi davranmak için yeterli geçmişi var. Kyle Hyde gizemlerinde olduğu gibi bir hikayede kendilerini kurtarmış olsalar bile, bu mutlaka bir sonraki hikayede tamamen değiştirildikleri anlamına gelmiyordu. Bu trajik deneyimler onların psikolojilerine işlemiş olarak kalacaktı.
Aynı zamanda en doğru temsillerinden bazıları olmakla birlikte kara video oyunlarında, otel alacakaranlık ve son pencere figüratif hayaletleri kovalamak ve yönünü kaybetmekle ilgili melankolik hikayelerdir.
Her ikisi de tanıtımlarında alışılmadık bir güzelliği paylaşıyor; ya eski polis/kurye satıcısı Kyle Hyde paketleri teslim ediyor ya da Noel'de tahliye edileceğini öğreniyor. Görüntüleri daha sonra kullanılmayacaksa, video oyunlarında nadiren göreceğiniz sıradan yaşam anlarıdır; olduğu gibi Yoğun yağış Ethan'ın ailesine sakarin girişi.
Sonunda, çözülmesi gereken bir gizem var ve bir araştırmacı olarak, rol genellikle robotik bir ipucu edinme ve sorgulama duygusu gerektirir, ancak Kyle'ın konuşmalarının çoğu, sıradan tüylü köpek hikayeleri veya bilinç akışlarıdır. O (ve oyuncu) samimi iletişim yoluyla gerçek için çalışır.
Bu, her zaman Cing'in en büyük gücü olarak hatırlanmalıdır - en doğal durumlardan entrika yaratmak.
Bunu rotoskop çizimleriyle birleştirin. otel alacakaranlık 'in misafirleri veya Cape West'in kiracıları ve onların nasıl ustaca ustalar olduklarını görebilirsiniz. Kyle'ın basit bir tuhaflık yüzünden birinin hilesine alayla baktığını görmek, böylece oyuncuya daha fazla sorgulamak için yıkıcı bir baş selamı veriyor. Bu, karikatürize edilmiş uçlarda bulunan benzer bir yöntemi geliştiren dahice bir bilgi aktarımıdır. anka kuşu .
Sırasında 999 haklı olarak 2010'un en iyi yazılı oyunlarından biriydi, denilebilir ki son pencere yine aynı yıl piyasaya çıkan , kapsamlı düzyazı ve neredeyse karikatür tasarımlarından ziyade diyalogların görselleştirilmesi ve gerçekçi konuların kullanılmasıyla öne çıkıyor. Tabii ki, hepsi bir tercih meselesi. Kişisel olarak, ikincisinin karamsar bir drama yapma yaklaşımı fantastik bir iklimde daha benzersizdi.
Dürüst olmak gerekirse, Cing her seferinde parlaklığa ulaşmadı.
Sadece güzel ama seyrek olanı oynamanız (veya YouTube'da izlemeniz) gerekir. Başka bir Kod: R ya da iş dünyasında geçen on yılın ardından geliştirme sınırlamalarını nasıl zar zor aştıklarını göstermek için Yine'in kira entrikalarını ödemek.
Elbette, Cing, basit merakların ötesinde sayfa isabetleri oluşturmak için mükemmel veya harika bir neden değildir. Özellikle üretken değiller ya da pek çok oyun satmıyorlar, ancak video oyunlarının gerçek hayata odaklanabileceği ve hala sahip olduklarından daha heyecan verici olabileceği fikrine beni sattılar.
Bu nedenle, resmi olarak mağazayı kapatma zamanı geldiğinde (etkin olmayan bir web sitesi ve üretkenlik eksikliği, kişiyi tam olarak umutla doldurmaz), çoğu kişi tarafından bilmeden özleneceklerdir.