review diablo iii reaper souls
Müzayede Evi yok, sorun yok
Klasikten sonra Şeytan II , takip beklentileri tüm zamanların en yüksek seviyesindeydi. Asla gerçekten olamazdı karşılamak bu beklentiler, Diablo III güzel bir hack ve eğik çizgi oldu ve ben her olası sınıf ile tekrar tekrar tekrar sona erdi.
Ancak ganimet, kötü niyetli ve kötü tasarlanmış Müzayede Evi etrafında tasarlandığı ve uzun vadeli dişli hedeflerine bir damper koyduğu için mükemmel değildi. Diablo III: Ruhların Meleği tekerleği yeniden icat etmeyebilir, ancak sorunların çoğunu DIII Doğru.
Ve en önemlisi, Müzayede Evi her yere gitti!
Diablo III: Ruhların Meleği (PC (incelendi), Mac)
Geliştirici: Blizzard Entertainment
Yayıncı: Blizzard Entertainment
Sürüm: 25 Mart 2014
MSRP: 39,99 ABD doları
Maceranıza başlamadan önce Ruhların Meleği , Yama 2.0.1 veya 'Loot 2.0' yaması zaten tamamen yerinde. Bu, satın alınmasını gerektirmez ruhlar , ancak sonuç olarak tüm oyunu çok daha iyi hale getiren birkaç değişiklik ekler. Paragon seviyeleri kapatıldı ve hesap çapında, nadir damlalar arttı (ve önemsiz damlalar azaldı), bir klan sistemi şimdi mevcut, işçilik sistemi daha erişilebilir hale getirildi (malzemeler daha az karışıklık için birleştirildi), zamanlanmış olaylar eklendi ve zorluklar yeniden düzenlendi.
Yağma sisteminin gerçekten gelişmesini sağlayan Müzayede Evi'nin kaldırılması nedeniyle bu değişikliklerin birçoğu zincirsiz görünüyor. Nadir ve hatta efsanevi eşyaları sabit bir şekilde kazanacaksınız, bu ganimet tekerleğini hemen hemen her koşuda çevirecek - 'bir daha zindanın' alevini Diablo III birkaç hafta oynadıktan sonra özledim.
Diğer değişiklikler de oldukça büyük, özellikle de zorluk sistemi. Artık beş seçenek arasından istediğiniz zaman Torment'e kadar (temelde kayan bir ölçeğe sahip Inferno olan) seçim yapabilir ve daha fazla deneyim gibi ekstra bonuslar verebilirsiniz. Bu, oyunu ilk kez çok kolay bulan insanların sorununu hafifletmekle kalmayıp aynı zamanda daha fazla seçenekle daha uzun süre ilginizi çekmenize yardımcı olduğu için bu iki yönlü bir düzeltmedir. Şimdi, 'zor bölüme' ulaşmak için oyunu üç kez yenmek zorunda değilsiniz. Bu bir kazan-kazan.
Bunun ötesinde, Ruhların Meleği daha da artıran belirli ilaveler Diablo III 'nin yeni özellikleri - özellikle yepyeni bir Yasa, yeni bir karakter ve' macera modu '. Açtığınızda muhtemelen fark edeceğiniz ilk şey ruhlar temelde bir Barbar ve bir Keşiş arasında bir karışım olan savunma amaçlı hasar satıcısı olan Haçlı sınıfıdır.
Arketipin izin verdiği gibi, Haçlı, suç ve savunma arasında hoş bir karışımdır ve karakterinizi kişisel önceliklerinize göre özelleştirmenizi sağlar. Bazı meraklılara ve debuff'lara erişimleri olduğundan, çekiçler veya sihirli kalkanlar gibi savunma güçleri ile güçlü yeteneklerle dışarı çıkmayı veya yol yaklaşımının ortasına gitmeyi seçebilirsiniz.
Ayrıca, düşmanların arasından geçen büyülü bir at gibi başka hiçbir sınıfın sahip olmadığı bir ton benzersiz beceriye sahipler ve zırh tasarımları ve genel temaları oyuna mükemmel bir şekilde uyuyor. Eğer Paladin'i sevdiyseniz Şeytan II ve Keşiş bu boşluğu gerçekten doldurmadı, Haçlı'yı seveceksiniz. tercih ederdim iki Ekstra sınıflar (belki de başka bir tekerleği) bu genişlemede işleri dengelemek için, ama Haçlı kesinlikle 1-70'den kendi başına gitmek için yeterince eğlencelidir.
70. seviyeden bahsetmişken, bu herkes için geçerli yeni sınır. Tüm sınıflar ekstra bir yetenek ve daha fazla runin yanı sıra daha fazla pasif ve maksimum düzeyde ekstra pasif bir yuva elde edecektir. Hesap çapında paragon sistemi, sınırsız sayıda özelleştirmeye izin vererek benzersiz bir özelleştirme imkanı sunar ve bu ekstra pasif yuva düşündüğünüzden daha ileri gider.
Üçüncü bir Esnaf (Demirci ve Kuyumcuya ek olarak) ruhlar , Mistik şeklinde. Bu NPC, öğelerdeki belirli istatistikleri bir fiyat için daha arzu edilen parametrelere yeniden çalışabilir ve mevcut öğeleri transmogrifikasyon yoluyla farklı kaplamalara dönüştürebilir. Birincisi oldukça pahalı bir olaydır, ancak ikincisi o kadar iyi yapılır (ve uygun şekilde fiyatlandırılır) ki karakterinizin görünüşünden asla nefret etmemenizi sağlar. Topal görünen harika bir ürün alırsanız, saniyeler içinde değiştirebilirsiniz. Yeni yetenek değişiklikleri gibi, karakterinizi daima kontrol etmenizi sağlar.
Eti Ruhların Meleği ancak Westmarch'ın ıssız bölgesinde yer alan Yasa V'dir. Anlatı, Angiris Konseyi'nin eski bir üyesi ve genişlemenin baş düşmanı olan Ölüm Meleği olan Eski Bilgelik Başmelekçisi Malthael ile ilgilidir. Söz konusu olduğunda oldukça standart şeyler Diablo III Bu yüzden öykü, ancak ortamlar ve düşman modelleri çekirdek oyundan toptan sökülmez, bu da Act V'i gerçekten kendi başına parlatan şeydir.
shockwave flash nesnesi yüklü swf dosyası oynatıcı
Malthael'in minyonları, çeşitli kasabalar, mezarlıklar, bataklıklar ve tapınaklarda ilerlerken, ölüm meleği tipi düşmanlardan kemik köpeklere, genel şeytani varlıklara kadar uzanır. Temelde ondan önceki her Yasanın bir karışımı, ancak kendi imzası sanat tarzı ve takılar ile. Alanların kendileri eğlenceli olmasına rağmen daha iyi patron dövüşlerini (ve en azından bir tane daha) tercih ederdim, çünkü bir fan-servis odaklı düşman dışında, Eskilerin karşılaştığı her şey Şeytan II . Patronlar gibi değil kötü , ama aslında biraz daha Blizzard'ın geçmiş deneyimlerine dayanarak bekleniyor.
İyi haber, hikayeyi bitirdiğinizde Macera Modu'na başlayabilirsiniz - yeni bir özellik Ruhların Meleği . Burada temelde boş zamanlarınızla başa çıkabileceğiniz her aktif yol noktası ile bir dizi farklı görev (ödül) toplayacaksınız. Genellikle bunlar 'bu patronu öldür' veya 'bu alanı temizle' gibi sığ isteklerdir, ancak çabalarınız için tonlarca bonus deneyimi ve rastgele zindanları (riftler) açmak için kullanılabilecek parçalar kazanacaksınız.
Bu temelde yeni can damarı Ruhların Meleği , adanmış oyuncular şüphesiz 70'lerini daha iyi yağma arayışı içinde Torment zorluk ödüllerine ve riftlerine götürecek ve Loot 2.0 ile bunu alacaklar. Ayrıca yeni Paragon sisteminin, potansiyel Haçlı karakteri de dahil olmak üzere, yol boyunca her karakter için istatistik kazanmanıza yardımcı olduğu için hiçbir oturum boşa gitmiyor.
Diablo III oyunun ilk aylarından sonra cazibesini yitirmiş olabilir, ancak Ruhların Meleği beni tekrar içeri çekti. Bu eklemelerin çoğu başlangıçta temel oyunda olmalı, ancak hoş karşılandıklarını kabul ettikleri inkar edilemez. Şimdi Diablo III çalışmak için yeni bir üs var, umarım Blizzard mümkün olan en iyi yapmak için bunu tutar. Neyse ki, Ruhların Meleği bana umut veriyor.