doom vfr makes me sick
Bana bolca vur
Ne kadar iyi düşündüğümü anlatmayı seviyorum Doom 2016 dır-dir. Ara kenarlardaki bazı sözler kusurlarını belirtmek ister ve buna saygı duyuyorum; hiçbir şey mükemmel değildir ve yeni ile eski arasındaki temel farklar üzerine doktora yazabilirim kader ve neden hala orijinalin üstün bir oyun olduğuna inanıyorum. Ama orijinal çıktıktan sonra on yıllardır ne olursa olsun bir remake / netice / oturmak ve yüksek sesle, 'kutsal bok, bunu beceremediler' her zamanki gibi dikkate değer bir başarıdır ve insanlar var olduğunu unuttum - eğer geliştiriciler unutmamıza izin verirse, muhtemelen sekiz yüz kez tekrar yayınlanacağı için, zaten başlıyor gibi görünüyor.
Biraz VR savunucusu olmak ve sevgi dolu olmak kader nasıl olduğunu görmek beni çok heyecanlandırdı Kıyamet VFR çıkıyor. Bu yüzden, bunu şimdi sınırda rahatsız olumsuzluk ile yazmam gerekiyor, çünkü kişisel olarak, Kıyamet VFR bir hayal kırıklığı. Orada iyi bir deneyim olabilir. VR'ye mümkün olduğunca iyi bir geçiş olabilir. Ancak HTC Vive'da ilk kez bir oyun oynarken, insanların şikayet ettiği tüm olumsuz etkileri yaşadım - sakat bırakma, şok benzeri bulantı dahil, toplam oyun süremi tek bir sefil, oynanamaz saatin altına indirdi.
Şimdi unutmayın, oynamaya çalıştım kader iki farklı yol. Biri geleneksel kontrolör kurulumuyla hareket ederken, diğeri tüm hareket işlevini tamamen görmezden gelerek ve sadece harita üzerinde ışınlanır ve kesilir. Tam hareketliliğin sorunlara neden olabileceğini biliyorum, bu yüzden ilk başta mevcut olan ışınlanma tamircisi, ama midemi çeviren tamamen kucaklayan.
android için iyi bir müzik indirici
Bu elbette son derece özneldir ve VR'deki hızlı harekete karşı özellikle dirençliyseniz, endişelenmezdim - deneyimin bu özel öğesi hakkında söylediklerimi tamamen göz ardı edebilirsiniz. Kişisel olarak omurgama sıcak bir karıncalanma gönderemeyen ve beni dışarı çıkacakmış gibi hissettiren bir konfigürasyon bulamadım ve deneyim için bana Vive'ını ödünç veren arkadaşım da benzer bir rahatsızlık bildirdi . Ama insanların onunla gayet iyi olduğu yorumlar ve izlenimler bir sürü görüyorum.
Bütün söylenenler, Kıyamet VFR dünya birkaç konu ön plana çıkardı, asıl mesele bunun bir kader en azından başlangıçta bana oyun. Ziynetler orada; küçük Vive ekranlarından bağımsız olarak 1080 Ti ekran kartında güzel görünen tanıdık ortamlar ve düşmanlar. Düzgün tarif edemediğim bir şekilde ölçeklenmek istemiyorlardı. Vive'da düşmanların dev gibi hissettiği başka oyunlar oynadım, sanki benimle odada gibiydiler ve inanılmaz derecede korkutuyorlardı. İlk yönümde bir boğa iblisi ilk koştuğumda, biraz zıpladım ve bu, oyunumun geri kalanı boyunca terörimin resmi olarak sonu oldu. Oyun içi ellerin, bir böceğin tutamları gibi lanet ağzına bağlı hissetmesi tuhaf.
Bu büyük bir şikayet falan değil. İtiraz kader benim için hiç boktan bir korku olmamıştı ve açıkçası dünya ile en azından biraz bağlantısız olduğumu hissettim. Orijinali oynarken kalbim hala atlıyor ve Cehennem Baronu, şu anda ilkel olan görüntüye rağmen beni bir uluma ile karşılıyor kader , bu yüzden video oyunu korkusu için güçlü bir kalbim yok. Yenisi size bunun için hiç zaman vermiyor; hayatta kalmak için sürekli hareket halinde olmanız ve düşmanınızın karşısında olmanız gerekir. Süre Kıyamet VFR bunu fark ettiğinde, daha kullanıcı dostu ve tanıdık ilk el tutma oturumu lehine orta parmağın yıkıcı yorumunu tipik anlatılara kaldıran sıkıcı öğretici kısımda rüzgar yelkenlerinden biraz çıkarılır.
Halatları öğrenmek için burada bir öğreticinin gerçekten burada olması gerektiğini biliyorum, ancak kader ve daha basit bir kampanya lehine hızla dağılan hemen garip bir ton verir. Hala ışınlanma olayını hor görüyorum. Buna ihtiyacım var, özellikle barf çantamı getirmeyi unuttuktan sonra Kıyamet VFR , ama sinir bozucu, sınırlayıcı statik doğası ile hiç rahatlayacağımı sanmıyorum. Ne hakkında sevsem Doom 2016 burada doğru bir şekilde temsil edilmiyordu ve neden hiç kimsenin oynamayı tercih ettiğini soruyordum Kıyamet VFR Gelecekte sunacakları teknolojinin tamamı ise, bu noktaya kadar ele alındığı ölçüde kişisel olarak benim için geri dönüşleri hızla azaltan VR yeniliklerine rağmen selefinden daha fazla.
Sizi bir aracın kokpitinde olan her şey Vive'da harika çalışıyor. Bul ve tıkla macera tarzı oyunlar güzel çalışıyor. Etrafınıza bakıp sanal manzara çekebileceğiniz ya da vurma gibi görsel akılları duyabileceğiniz oyun türleri Polybius . Bence VR, belirli türler ve oyun stilleri arasında büyük bir değere sahip, ancak sonsuza kadar kader hayranı ve VR destekçisi olarak, teknolojinin çoğu oyuncunun alışkın olduğu mevcut popüler deneyimlerin az çok doğrudan çevirileriyle başa çıkacak kadar rafine olduğunu düşünmüyorum.
Ama ne dediklerini biliyorsunuz, görüşler Joel Petersons gibi; onlar pislikler. Eğer ilginiz varsa, sizi durdurmama izin verme. Benim için sarkık bir deneyim oldu, çünkü bağırsaklarımın ağzımdan ateş etmesini önlemek için çok meşgul olduğum için, ama hala VR potansiyeline inancım var ve iyimser olmaya çalışıyorum gelecek. Ancak, Kıyamet VFR beni tüm deneyim hakkında hasta yapmak için çok az şey yaptı.
Bunu yazmak zorunda olduğum için hayal kırıklığına uğradım, çünkü tüm hayatım boyunca VR'de böyle bir oyun oynadığımı hayal ettim. Ve bana VR'nin henüz tam potansiyeliyle çalışmadığını ya da ben kusurlu bir erkek bebek olduğumu söylüyor.
Sanırım ikincisi ne olursa olsun doğrudur. Sadece yırtılma ve yırtılma için iyi zamanım olmadığı için sinirlendim Kıyamet VFR . Bir dahaki sefere daha iyi şanslar.
eps dosyası nasıl açılır
(Bu parça, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)