review the banner saga 2
Uzun yol
Birkaç oyun üzerimde bir izlenim bıraktı Afiş Efsanesi . Çoğu oyun bir kötülükle sona erer, kötülüğün yok olduğu, barışın geri döndüğü ve zaferin tadını çıkardığı dev bir doruk. Fakat Saga Afiş , hepsi de çarpıcı bir Don Bluth tarzı animasyonla sunulan, parçalanmış ve kırık bir dünyada dolaşan yorgun viking göçebelerinin hikayesiyle bunu yapmadı. Bittiğinde, geriye kalan tek şey sessiz bir üzüntü, melankolik bir tanıma idi.
en iyi ücretsiz video dönüştürücü nedir
Böyle iç karartıcı bir nottan nasıl alıp ilerlersiniz? Yapmazsın. Bu yüzden Afiş Efsanesi 2 akıllıca içine eğilir. Anlatıdan savaş sistemine, Afiş destan 2 azim, her şey umutsuz göründüğünde baskı yapma, kumda iki katına çıkma ve bir gün daha yapmak için gerekli zorlu çağrıları yapma oyunudur. Orijinal kadar melankolik, ama aynı zamanda garip bir şekilde güzel.
Afiş Efsanesi 2 (Windows PC (incelenmiştir), Mac, Linux)
Geliştirici: Stoic
Yayıncı: Stoic
Sürüm: 19 Nisan 2016
MSRP: 19,99 ABD doları
Aynı dünyada büyük zaman boşlukları veya önemli olaylarla ayrılmış birçok devam filmin aksine, Afiş destan 2 tam olarak ilk kaldığı yerden başlar. Geçmiş kaydetme dosyanızı içe aktarma ve kararlar, ölümler ve hatta öğelerin devam filmine aktarma yeteneği ile, isterseniz bir hikayede iki büyük bölüm gibi oynayabilirsiniz.
Orijinali oynamadıysanız sizi korkutmasına izin vermeyin. Stoic, sizi hızlandırabilen şık bir sinema özeti ile devam filmine atlamayı kolaylaştırdı. Başlangıç partinize bir parça parça ve stat artışı bile verilir, böylece ilk oyundan büyük eşya hazinesi olan oyunculara kıyasla tamamen dışarı çıkmaya başladığınızı hissetmezsiniz.
Genel formül hemen hemen aynı kalır. Her şey bitkin hayatta kalan gruplarınızla korkunç, ölmekte olan (muhteşem şekilde resimlenmiş) bir dünyayı gezmek, her fırsatta kalp kıran kararlar alırken yetersiz kaynaklarınızdan en iyi şekilde yararlanmaya çalışmakla ilgilidir.
Tanrılar öldü, taşlaşmış cesetleri artık sadece yer işareti olarak kullanılıyor. Soğuk kış güneşi gökyüzünde durdu, kasvetli bir dünyada sonsuz bir soluk ışık yaktı. Halkınız aç, yorgun ve çaresizliğin eşiğinde, ama bulunacak hiçbir sıkıntı ya da merhamet yok.
İlk oyun neredeyse dayanılmaz bir şeyse, Afiş destan 2 tam bir umutsuzluğa daldı. Dünya ölüyor, arkadaşlarınız ölüyor ve bununla ilgili olarak bir gün daha dayanmaya çalışmak dışında yapılacak çok az şey var. Ton, hayatta kalanlar arasındaki dikkati bölen iki yönlü hikayeye yansıtılır Afiş destan 1 seçtiğiniz kahramanı ve Bolverk adında bir paralı asker şirketinin acımasız lideri.
Orijinali oynamanıza bağlı olarak (ya da taze başlarsa oyunun başındaki seçim), 'ana' kervan ya kederli Rook ya da onun mücadele eden, aşırı yüklenmiş kızı Alette tarafından yönetilecek. Bunlardan sadece bir tanesi ilk oyundan canlı çıkabiliyor ve bu kayıp devam filminin arsasıyla yankılanıyor.
Eğer hayatta kalırsa, Rook artık bildiğiniz iyi huylu, isteksiz lider değil. Bunun yerine, savaşta kendi yaşamıyla pervasızca şansı olan (arkadaşların tarafından ölümcül olarak adlandırılır), bazen ana partiden uzak tehlikeli pozisyonlarda savaşlara başlayan veya daha diplomatik kızıyla savaşa girecek intihara yakın bir enkazdır. önleyebilirsiniz. Bu Alette'nin kendi zorluklarıyla yüzleşmediği anlamına gelmez. Kahraman olarak seçilirse, Alette bile kendisinin hazır olduğu ve emrindeki zorluklar ve homurdananlara hazır olmadığına inanmadığı bir sorumlulukla karşı karşıyadır.
Bu, Ravens paralı asker şirketinin lideri Bolverk'in sahip olmadığı bir sorundur. Muhtemelen ona en ufak bir dudak veren herkesin gözlerini başparmaklandıracak türden olduğu için (savaş sınıfı 'Berserker', sonuçta). Şirketi, bir cadı için gizemli bir yük taşımakla suçlanıyor (orada kötü bir şey olamaz, değil mi?) Ve kısa bir süre sonra ana partiden ayrıldı ve iki karavan arasında değişen bölümler vardı. Oyunun yarısı alaycı, nefret dolu gözleriyle görülüyor ve yolculuk ilerledikçe ve büyük adama zarar verdiğinde, en zorlu ve en acımasız sonofabitchin bile, acımasız sefalet hayatı için bir eşleşme olmadığını görüyoruz. ölmekte olan dünya.
İki kahramanlı yaklaşım sadece anlatıyı zaruretmekle kalmaz, aynı zamanda savaşa biraz çeşitlilik katmaya da yardımcı olur. Ana karavanın kadrosu çoğunlukla oyuncuların aşinalık ve etkililikten vazgeçeceği ilk oyundan geri dönen favorilere sahipken, Bolverk'in şirketi yeni bir tuhaf toplar ve benzersiz uzmanlar grubuna sahiptir. Özellikle sarhoş bir balta atıcısı Oli'ye (göründüğü kadar tehlikeli bir yaşam tarzı) ve yüksek zırh derecesini bir kalkan paramparça ederek feda ederek düşman saflarını kırabilen bir kalkanmaiden olan Folka'ya düşkün oldum.
Bir bütün olarak mücadele, Afiş destan 2 ve önyüklemesi çok daha zor. Halen sıra tabanlı, ızgara düzeninde bir ilişki olsa da, orijinal oyunun yarı noktayı geçtiği alanlarda mücadele ettiği düşman çeşitliliği ve taktiksel seçime daha fazla önem verilmektedir. İlginç kurallar ve yeteneklere sahip ve karşı savaşmak için birçok benzersiz birim var ve büyük silahlarda hareket etmeden önce zırhı ısırmanın standart taktiği bu kadar değişmedi, bir şeyleri tutmaya çalışmak için yeterli sinsi hileler var bayat.
Aslında, çok fazla olabileceğini düşünüyorum. Hala oyunumun son üçte birliklerine ordularıma tamamen farklı yeteneklere sahip benzersiz birimler ekliyordum, bu da üzerlerinde sağlam bir kavrayışım olsaydı harika olurdu. Ne yazık ki, hıza ayak uydurmak neredeyse çok hızlı ve her savaştaki zorluk derecesi ile, bildiğim ve anladığım karakterlerle yeni bir avcı veya Mender türünde risk almaktan daha eğilimliydim ( Saga Afiş mage sınıfı) daha önce kullandığımdan tamamen farklı mekaniklerle. Eğitim çadırı ve fikir tartışması modunda çok fazla zaman geçirmekten hoşlanmadıkça, mevcut tüm seçeneklerle bile muhtemelen rahatlamadan sorumlu olacaksınız.
Yeni düşman türleri şaka değil. Sahada görünmez ve yeniden konumlandırabilen kurt canavarlardan, kendi düşmüş yoldaşlarınızı size karşı kullanmak için canlandırabilecek büyücü tiplerine, her saldırdığınızda zırhı sıyırabilecek olanlara kadar, zorlukların sonu yoktur. savaş alanı. Neyse ki, orijinalin yarı-kalıcı kazıkları gitti ve yenilmiş savaşçılar düştükten sonra sadece biraz yatak istirahati gerektirecek. İyi de şey. Dövüşlerimin çoğu, alana ortalama iki ya da üç ölü askerle birlikte dökülmemin yanı sıra, sadece son bir adam ayakta dururken bir ya da iki squeaker ile topallanmamla sona erdi.
Geliştirilmiş mücadeleye rağmen, bana göre, oyunun yıldızı hala Stoacı'nın yarattığı zengin, garip, güzel umutsuz dünya. Varls'ın trajik asaleti, üreme yeteneği olmayan dev bir ırk. Bir klanın afişlerini diğerine diken ters güç dinamikleri, sonsuza dek sayılabilecek herhangi bir güvenlik karşılığında bağımsız bir insan olarak kendilerini sonsuza dek çözer. Şimdiye kadar yaşamış olan son atın yeleğinden yapılmış küçük bir örgünün madde açıklaması - efsanevi ihtişamını ve zarafetini hala elinde tutan bir mücevher parçası.
Çok sık RPG'ler ve sıra tabanlı taktik savaş oyunları, Orta Dünya'ları öldürmenin alanıdır. Zayıf fantastik gri sakallı spor sihirbazları ile birlikte dikilmiş kötü fantezi pastiches, ucuz İskoç aksanları bulamaç cüceler ve pratik omuz yastıkları brandishing şövalyeler. Çok farklı, eşsiz ve ilgi çekici bir dünyayla zaman geçirmek bir zevk ve bir zevktir. Ölen ve iç karartıcı olsa bile.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)