dragon ball fighterz feels like competitive performance art
Büyük güçle birlikte büyük koreografi gelir
1984'teki ilk çıkışından bu yana, Ejder topu dünyadaki kültürler arasında yavaşça süzülüyor. Jackie Chan ve Ronda Rousey gibi dövüş sanatçılarından X-Factor finalistlerine ve futbolculara kadar serinin hayranları her yerde. Hatta Ejder topu 'nın yaratıcısı Akira Toriyama popülaritesini tam olarak anlamıyor. Ancak, franchise'ın kapsadığı tüm mesafe için - manga, televizyonda animasyon, filmler, ürünler (ve daha fazlası) - hayranların serinin tutumunu ve çılgın estetiğini gerçekten yakalayan bir video oyunu edinmedi.
Sadece altı ayda, Dragon Ball Savaşçısı ( DBFZ ) en çok satanlardan Ejder topu dövüş oyunu topluluğundaki en iyi oyuncuları belirlemek için yılın en büyük şampiyona serisi olan EVO 2018'de lider kayıt numaralarına hak kazandı. Hype kenara, DBFZ görsel ilgi karşılığında oynanışı köşe taşı olarak yürütmeyi kaybeder. Ancak kontrollerdeki sadelik kötü bir şey değildir; sonuç olarak, hızla oradaki en etkileyici, sinematik savaşçılardan biri haline geliyor.
Savaşlar, şov gibi, eşit parça performansı, mücadele ve huşu. Güç ve kontroldeki değişimler oyuncular arasında ileri geri sallanıyor ve her maç, her karakterin en iyi anlarının güzel bir yorumunu boyar.
Diğer dövüş oyunlarındaki kombo kırıcılar, rakibin saldırısından kısa süreli bir mühlet sunarak kontrolü ele alma fırsatı sunarken momentumu sıfırlar. Burada değil. Bir nefes sırasında nefes almak için tek şans DBFZ maç rakibinizin muhafızınızı kırmasıdır. Uygun değil.
İçinde DBFZ , tarakları kırmazsınız, onları yaparsınız. Şovun hayranıysanız, muhtemelen yıllardır kafanızda haritalandırmışsınızdır. Bir saldırı bağlandığında, şanslı durum ve iyi zamanlı yürütme, bir karakterin tüm sağlık çubuğunu ortadan kaldırmak için yeterli olabilir. Korkunç 'ölüm dokunuşu' savaş sıcağında kolayca çekilmez, ama fikir her girdiyi bir risk haline getirir. Bir saldırı telaşını engelleyen bir oyuncu, diğerini başarılı bir şekilde yürütürken izlemek kadar büyüleyici. Düşmanlar eğitmen olur; rakipler arkadaş olurlar. Çerçevesinde Ejder topu , tüm savaşçıların zafer dışında savaşacakları bir şey var: kendi gelişimleri.
İster fan, ister avcı (veya her ikisi) olsun, girdileriniz hiçbir zaman daha önemli olmamıştı. Kontrol sizde. Geliştirici Arc System Works sizin ya da izleyicinizin dahil olmasını sağlar. DBFZ gelişen bir çevrimiçi topluluk tarafından canlı tutulan kendi anlatımı haline geliyor. Her turnuva, gerçek hayatta gömülü olan bu alt arsa rekabetlerinden oluşur. Ejder topu bir numara olmakla ilgili değil, bu zihniyet kesinlikle karakterlerin arsaları ilerletmesine yardımcı oluyor.
Savaşlar DBFZ yukarıdaki yaşam çubukları ve aşağıdaki sayaç çubukları arasında bir yerde gerçekleşir. Oyun, görsel açıdan en etkileyici anlarında neredeyse tüm arayüzü kapsayacak ve tüm dikkatinizi çekecek kadar istekli. Başlangıçta, açıklayıcı dövüşler altta yatan oyun sistemlerine göre önceliklidir ve otomatik kombinasyonların ve ejderha toplarının dahil edilmesi sayesinde, seyircilerde daha iyi bir dövüş oyunu hayal etmek zordur.
Çılgınlığı Ejder topu her karakter çatışması boyunca yankılanır. Kaos arasında, DBFZ ezberlenmiş girdi dizileri yerine doğaçlama koreografiye daha fazla odaklanır. İdeal saldırı dizeleri için düğme modelleri var, elbette, ancak maçın sonucunu belirleyen sadece performansınız değil, rakibinizin tepkisi. Savaşçıların rakiplerini okumak için sadece bir zaman şeritleri vardır (bir avuç kare). Profesyoneller fiziksel olarak ışınlanmıyor olsa da, hala aynı hızda aktif olarak kararlar veriyorlar. Bu hızlı bir oyun ve gerçekten lanet şeyi oynayarak dikkatinizin dağılmadığını görmek için gerçekten bir manzara.
Bokları birbirinden atmakla ilgili perküsyon yapan bir şey var. DBFZ . Oyun altta yatan bir ritim belirler ve siz önderlik edersiniz. Her şeyin bir temposu var ve dramatik bir lezzetle damlayan hızlı sinemaya hünerli - umarım kendi yaptığınız şey. Bununla birlikte, hiçbir oyuncunun performansı tamamen tek bir karakterin hareketlerine dayanmaz, bu nedenle takım arasında kimya gereklidir. Birçok rüya takımı senaryosu düşündüğünüz gibi birlikte çalışmayabilir, ancak yeterince sıkı çalışmanız durumunda her zaman çalıştırabileceğiniz hissi vardır.
Altı ay verdi DBFZ rekabet kurmak için yeterli zaman. Altı ay, geliştiricilere lansmandan sonra dört (yaklaşık altı) yeni karakteri tanıtmak için yeterli zaman verdi. Altı ay, duygusallığın ötesine geçen uzun zamandır beklenen bir dövüş oyununun derinliğini fark etmek için bize yeterince zaman verdi ve EVO'nun katılım sayıları aracılığıyla oyuna destek görmek en az heyecan verici.
bağlantı noktası tetikleme ve bağlantı noktası yönlendirme
Tabii, yapımcı turnuvaların galiplerine gerçek fasulye ve ejderha topları dağıtıyor olabilir, ancak bu sadece sevginin kanıtıdır. Ejder topu . Oyuncu bu formdaki katılımı görmek harika. Başkalarının çabalarının yanı sıra (Blizzard'ın Overwatch Ligi gibi), geliştiricilerin aktif olarak e-spor sahnesini teşvik etmek istediklerini görmek güzel.
Hayran hizmetiyle olan hayranlık, üst düzey oyun karşısında azalır. Ekrandaki eylemleri animasyon olarak değil girdi olarak görmeye başlarsınız. Hız ile detayların doğal bir bulanıklaşması gelir; daha hızlı kararlar savaşın ortasında verilir, incelikleri o kadar az görürsünüz.
Dövüşçüler oynarken küçük şeylere yakalanmayı göze alamazlar, ancak izleyiciler bunu yapabilir - ve bu tek başına bu yılki EVO'yu izlenmesi en eğlenceli olanlardan biri haline getirebilir.