bayonetta is showstopper super smash bros
Aptal seksi bayonetta
İşte Bayonetta'nın karakterinde yaşadığım adım adım deneyim Süper Smash Bros. İlk olarak, onu eğitim odasına götürün ve hareketlerinin nasıl çalıştığını anlayın. Ardından, CPU ile bazı maçlar oynayın. Kendine güvenin, sonra çevrimiçi olun.
Hemen rakibin Bayonetta'sından devasa bir kombo ile vurulun.
Welp.
Dürüst olmak gerekirse, Bayonetta muhtemelen en az Smash Bros. listesi -esque karakteri. Parmağımı üzerine tam olarak koyamıyorum, ama o sadece ... farklı. Evet, Ryu'nun elinde çılgın şeyler var, ancak oyunun özü hala mevcut. Bayonetta, gibi, hissediyor Bayonetta . Şahsen, bence bu harika! Alışmak çok zaman alıyor.
pc için en iyi virüs temizleme yazılımı
Bayonetta'nın gücü kombolarında. Hareketlerinin birçoğu çok az hasar ve geri itme üretiyor, ancak birlikte hareket etme zinciri yeteneği zaten 'sıfırdan ölüme' kombolarla gelen insanlara yol açtı. Başka bir deyişle, zarar görmeden size isabet edebilir ve sizi bir patlama bölgesine getirebilir.
Tabii ki insanlardan stok bile alamadım. Bayonetta, ondan önceki Ryu gibi, talepler pratik yapmak için oyuncu. Dedikleri gibi laboratuara vur. Bu sıfır-ölüm kombinasyonları kolay değildir ve her zaman pratik değildir, ancak arkasındaki fikir sağlamdır. Oyuncular, herhangi bir durum için özel hareketleri nasıl aktifleştireceklerini bilmeleri gerekir.
Onu özel olarak kullanılabilir atlama başına bir kez . Bunu öğrendiğimde, çıldırdım. Şimdi, iyileşme çok kötü, ama Hayatın gerçekleri bize söyle, iyiyi al ve kötüyü al. Neredeyse bir kurtarma hamlesi dememeye meyilliyim, bunun yerine birleşik hamle. Bayonetta sahnenin altına sadece bir sıçrama ile vurulursa, toparlanmayı unutabilirsiniz. Bununla birlikte, iki özel ürünle yapılan iki sıçrama, aslında iyi bir dikey toparlanmadır.
Onun özel yanında iyi bir yatay iyileşme var, ama yine, ana amacı birleşik hareket olarak. Aslında, Bayonetta'nın tarafı özel bağlanırsa, tekrar kullanabilir! Eğer zeminde kullanılırsa, iyi bir zemini kaplayan bir slayttır ve B düğmesini basılı tutarsanız, rakipleri gökyüzüne doğru sallayan bir vuruşla biter. Yine de en güvenilir vuruş değil ve slayt bağlansa bile çoğu zaman özlüyor.
Havada, hareket, özellikle düşük yüzdelerde genellikle kendi kendine birleşebilen çapraz yukarı doğru bir vuruştur. Bu kesinlikle cephaneliğinin büyük bir parçasıdır, çünkü kolay hasar verebilir ve kombinasyonları uzatabilir. Oh, ve eğer bu hareketi hızlı düşerken kullanırsanız, bunun yerine aşağı doğru bir açıyla gider! Bunu kendi kendini yok etme yolunda buldum…
Nötr özel mermi mermi vuruyor ve şarj edilebilir. Bu genellikle en iyi ihtimalle bir sıkıntıdır ve düz ateş etmediğini hatırlamak önemlidir. Mermiler bir açıyla yukarı doğru hareket eder. Buradaki en iyi şey, Bayonetta'nın el silahlarını ve ayak silahlarını kullanma arasında değişeceği!
Witch Time'a gelince, ona özel, oh adamım. Zamanlama çekilmeye çok sıkı, ama bu durum iyi de olsa en iyi hareketlerinden biri. Geleneksel bir karşı olmak yerine, saldırganı yavaşlatır ve Bayonetta'nın serbestçe hareket etmesine izin verir. Cadı Zamanı aktifken hasarı toplamak inanılmaz derecede kolaydır ve Bayonetta'nın emrinde çok fazla olasılık vardır. Çekmek inanılmaz derecede tatmin edici.
Onun parçalamak hepsi oldukça güçlü, yüksek hasar numaraları ve geri itme ile. Dev yumruklar ve ayaklar, rakibi anlamsız bir şekilde bastıracak şekilde görünen basit saldırılardır. En sevdiğim harika bir kenar koruma aracı olan onun aşağı şutu. Alanı kaplamak için kenardayken kullanabilirsiniz dışında kenar. Bağlanma da artacaktır!
İyi ölçüler için bazı mermilere atmak için normal saldırılar yapılabilir. Bunlar ilginçtir, çünkü Fox'un lazer ışınına benzer şekilde mermi olarak sayılmazlar (yansıtılamazlar) ve isabetsizdirler. Birini nakavt ederken yüzde veya iki eklemenin güzel bir yoludur, ancak Bayonetta'yı yerinde tuttuğu için bunun için çok gerçek bir uygulama bulamadım. Genellikle bundan kaçınırsınız.
Onun atışları öldürmek değildir. İleri atış, yüzde 160 civarında (DI olmadan, Mario'da) öldürecek ve bu da olabildiğince iyi. Ancak aşağı atışı, düşük yüzdelerde iyi bir yüksekliğe ulaştığı için büyük bir açılan marştır.
Herkesin sevdiği şey onun ileri anteni. Her biri bir düğmeye basılması gereken üç vuruş var. Görünüşe göre, ikinci iki isabeti kullanmamak en uygunudur ve birçok farklı kombo seçeneğine yol açar. Buna 'adil iptal' deniyor, ama hiçbir şey 'iptal edilmediğinden' oldukça rahatsız edici görünüyor. 'Adil bitirmeyi' öneriyorum. Mmm, bu çok daha iyi.
Bayonetta'nın rekabetçi açıdan önünde parlak bir geleceği olduğunu düşünüyorum Bros Smash . Oldukça teknik ve insanlar bu şeyleri seviyorlar, özellikle de meydan kavgası (aynı şekilde teknik olmasa da). 'En üst seviye' için nitelikli olduğundan emin olmasam da, çok fazla kullanım ve bir sürü 'oooooOOOOOOOH SHIT' görecek! dört gözle beklediğim turnuvalarda.
Eşlik eden sahnesi harika. Sadece bir parça müzik parçası değil, sahne ile ilgili her şey harika. Arka plan dikkat dağıtıcı olmadan izlemek için son derece ayrıntılı ve eğlenceli. Platformlar görünecek ve ayrılacak, bu da şeyleri taze tutmaya yardımcı olacak. Onlardan biri altında bu yüzden turnuvalarda çok fazla kullanacağımızdan şüpheliyim. Ama bizim için normal halk, rotasyonunuzda olması gereken parlak bir sahne.