dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
yeni başlayanlar için en iyi oyun geliştirme yazılımı
'Çabalarımızı geniş bir alana yaymaktansa, her şeyi hikayeye odaklamayı tercih ettiğimizi hissettim'
Her oyunun açık dünya olması gerekmez. Açık dünya projeleri uzun süredir var olmasına rağmen, son yıllarda yayıncıların işleri aşırı uçlara (en önemlisi Ubisoft) - neredeyse her oyunlarının (hizmet olarak) olması gereken noktaya getirdiğini gördük. bir kapasiteye açık. Fakat Ejderha Görevi XI o yoldan gitmiyor; EDGE ile yaptığı röportajda yaratıcı Yuji Horii'ye göre, bunun birkaç farklı nedeni var.
EDGE'ye konuşan Horii, örnek olarak balık tutmayı kullanarak açık bir dünyanın tüm yönlerini geliştirmek için çok fazla çalışma yapıldığını açıklıyor. Bunun yerine, diye açıklıyor Horii, çabalarımızı geniş bir alana yaymaktansa, her şeyi hikaye üzerinde yoğunlaştırmayı tercih ettiğimizi hissettim. Bunun zamanımızı çok daha iyi kullanmak olduğunu hissettim. Ayrıca, bir şeyi bu kadar açık hale getirmenin bariz bir pratik maliyeti olduğuna da dikkat çekiyor - Tamamen açık bir dünya için gidiyorsanız, buna bağlı olarak, zamanınızı ve çabanızı nereye harcadığınızı etkileyen bir geliştirme maliyeti olduğu açıktır.
Hatırlatma olarak, Ejderha Görevi XI ilk MMO olmayan ana hat Ejderha Görevi 2009'dan beri ve ilk konsol ana hattı Ejderha Görevi 2004'ten beri. Kendi imkanları dahilinde yapabilecekleri en iyi JRPG'yi yapmak kesinlikle ekibin çıkarınadır.
verebilir (Kenar yoluyla Yaşam İçin Video Oyunları )