joymasher ile retro oyun tasarimindan bahsetmek

retro saldırı
Son kullanma tarihlerine ulaştıktan sonra oyun oynamayı gerçekten bırakmayan biri olarak, oyun tasarımının akışı ve gelişimi hakkında çok fazla zaman harcıyorum. Bazı başarılı türler belli bir yaşa ulaştıktan sonra neden sektör topluca yoluna devam ediyor gibi göründü? Herhangi bir sanat dalında olduğu gibi, video oyunları ortamında da sürekli olarak trendler ortaya çıkıyor. Yine yaygın olduğu gibi, sonunda sevgiyle hatırladıklarımıza geri dönüyoruz ve konu bu olduğunda video oyunları en gerçekçi görünüyor. Yan kaydırma çubuğunun yeniden canlanmasına yetmedi; pikselle öne çıkan görseller bununla birlikte gelmeliydi.
Ancak sanatımıza sahip çıktığımız bir çağda da yaşıyoruz. İnternet, karartabilmenizi sağladı, ancak yok edemezsiniz. Eğer hiç havamda olursam Roller Coaster Kralı , hala erişilebilir durumda. Peki retro esintili bir oyun nasıl başarılı olur? Oynayabileceğim bir dünyada Büyük adam modern konsollarda beni oynamaya ikna eden şeyler Kürek Şövalyesi ?
Sormak için iyi insanlar, yaratıcıları JoyMasher olacaktır. Onike , Odallus , yanan krom , ve yakın zamanda yayınlanan İntikamcı Muhafız: Moonrider . Ben de yaptım. JoyMasher'da Danilo Dias ve Thais Weiller zaman aldı benimle retro formüle yaklaşımları hakkında konuşmak için.

sert Nintendo
90'lardan önce oyun oynamak söz konusu olduğunda birçok insan için büyük bir engel, onların zorluğudur. Birkaç on yıl önce ortalıkta dolaşan bir tanımlayıcı 'Nintendo zor' idi ve bunu artık eskisi kadar sık duymasam da, hala ilkel oyunların daha zor olduğu algısı var. Buna itiraz etmiyorum. Yaşamlar ve devamlar eskisi kadar sık görülmez, kontrol noktaları sıradandır ve mücadelenizi seçmenize izin veren zorluk ayarları daha yaygındır. Şikayet etmiyorum. Biraz meydan okumayı severim, ancak oyunlar genellikle çeyreklik yemek ve kiralamayı caydırmak için adaletsiz hale getirildi; artık endişe etmeyen şeyler.
örnekle fonksiyonel test nedir
Bununla birlikte, can sistemi bugün hala, özellikle retro esintili oyunlarda kullanılmaktadır. “Çeyreklik almak uğruna zor olma eğiliminde olan retro oyun türleri var. Bu, konsol oyunlarının bile zor olması gereken bir tür kültür yarattı. Bu, bazı açılardan harika çünkü uzun süre eğlendirmek için çok fazla malzemeye ihtiyacınız yok,” diye açıklıyor Danilo.
Bunun iyi bir örneği, Aykırı , ya da hemen hemen herhangi bir koş-ve-silah atıcı. Aykırı NES'te, ne yaptığınızı biliyorsanız yaklaşık yarım saatte tamamlanabilir, ancak sınırlı ömürleri ve devam etmesi nedeniyle, ilk denemenizde muhtemelen yenemezsiniz. Sonunda onu devirmeden önce patron kalıplarını ve düşman konumlarını öğrenerek tekrar tekrar oynamanız gerekiyor.
dinlendirici web hizmetleri test mülakat soruları
Bunun faydalarından birini açıklamak için Danilo konuyu gündeme getirdi. Ateş çemberi . “Süper uzun ve süper zor. Bir yetişkin olarak bir oyunda bu kadar çok zaman geçirmek benim için zor. Ancak bir sahneden inmek için tekrar tekrar oynayabileceğiniz kısa bir oyununuz olduğunda, zorluk oradadır, ancak tekrar oynadıkça iyi olursunuz. Bazı oyunlarımıza koymak isteyeceğim şekilde tasarlandı, bu yüzden ucuz veya adaletsiz olmadan zor.'

Beceri boşluğu
Danilo'ya hangi oyunun mükemmel zorluğa sahip olduğu konusundaki görüşünü sordum. “ Süper Mario Kardeşler 3 zordu ama imkansız değildi ve o dönemde çoğu çocuk bunu yenmeyi başardı. Eğlenceli ama çok çabuk anlıyorsunuz.” O da yetiştirdi Mega Adam 2 doğru meydan okuma ve eğlence dengesine sahip olarak.
Kişisel olarak merak ettiğim bir şey, bir geliştiricinin oyununu oluştururken zorluğu nasıl ölçebileceğidir. Kendi oluşturduğunuz bir meydan okumayı oynamak, yeni birinin onu ilk kez denemesini sağlamakla aynı deneyim değildir.
Thais, Joymasher için şunları açıkladı: 'Genellikle retro oyuncuları hedeflemeye çalışıyoruz, ancak sonunda diğer oyuncuları da vuruyoruz. Bir süre önce, bazı öğrenciler test etti Ay sürücüsü . Birlikte denedikleri oyuncular, temelde retro oyun deneyimi olmayan yeni oyunculardı. Retro oyuncular değilmişiz gibi davranamayız. Bu yüzden onlardan zorluğu denemelerini ve bu tür bir oyuncu için zorluğun çok fazla olup olmadığını değerlendirmelerini istedik. Her iki seferde de (çünkü iki farklı grup vardı), sonuç olarak oyunu zor ama eğlenceli buldular ve test bittikten sonra oynamaya devam etmek istediler.”
Danilo, 'Genç oyuncular için retro oyunlar zorlu ama anlaşılması daha kolay. Gibi bir şey kadar karmaşık değiller Karanlık ruhlar çok sayıda düğme ve mekaniği olan.
Şahsen, Joymasher'ı buldum İntikamcı Muhafız: Moonrider A daha kolay tarafta biraz , ama onlarca yıldır düğmelere çok hızlı basarak bilenmiş güçlü başparmaklarım var. Yine de, zorluk açısından aynı seviyede öykündüğü zaman dilimindeki oyunlara işaret edebilirim. Çağa uyuyor, sadece çok yaygın olan çeyrek emme, kiralamayı sinirlendiren tasarımlardan kaçınıyor.

Sınırlarınızı bilmek
Retro esintili oyunlar söz konusu olduğunda benim için önemli bir özellik estetiktir ve JoyMasher, önceki nesillerin görünümüne bağlı kalma konusunda en iyilerden biridir. Piksel sanatından daha fazlası. Piksel sanatı, aşağıdaki gibi oyunlarda geçerli bir estetik seçimdir: Stardew Vadisi , ancak sınırlı renk paletleri, animasyon ve teknik kısıtlamalara dikkat ederek bunu başaran geliştiricilere daha fazla saygı duyuyorum.
Danilo, 'Piksel sanatı bir sanatçı olarak bir sınırlamadır, ancak aynı zamanda donanımın sınırlamalarını da taklit etmeye çalışacağım' dedi. Bu yaklaşım film müziği için de ortaktır. o açıkladı İntikamcı Muhafız: Moonrider Genesis donanımının 6 kanallı FM-synth'ine bağlı kalmaz, bunun yerine PC-Engine CD veya Sega CD gibi CD tabanlı bir sistem gibi ses çıkarır. Kullanılan Japonca ses örnekleri, Castlevania: Kan Rondosu patronlardan bazıları seninle alay ettiğinde.
dvd'yi mp4'e kopyalamak için en iyi yazılım
Genel olarak piksel sanatına yönelik tutum, son on yılda önemli ölçüde değişti. Xbox Live Arcade günlerinde ve Mega Adam 9 , herhangi bir piksel sanatı tipik olarak '8-bit' genel tanımlayıcısı ile etiketlendi ve bazen geliştiriciler nostaljiye dalmakla suçlandı. Şimdi, daha çok olduğu gibi görülüyor; estetik bir seçim Yaygın olan, elbette, ancak hücre gölgeleme veya foto-gerçekçilikten daha yaygın değil.
estetik yapıştırıcı
Bir önceki döneme bağlı kalarak farklı bir şeyler yapmaya çalışmak arasında çoğunlukla dengeleyici bir hareket gibi görünüyor. Bu, büyük ölçüde video oyunlarına özgü bir yöntemdir, çünkü hikaye anlatma ortamları, yalnızca onlarla dalga geçmek için olmadıkça, nadiren geçmişin sınırlamalarına geri döner. Oyun tasarımı yıllar içinde mutlaka daha iyi hale gelmedi. Onlarca yıl önce sıradan olan bazı hataları ortadan kaldırmış olsak da, onların yerini alan pek çok yeni sıkıntı var. Trendler gelir ve gider ve birkaç yıl önce popüler olan bir şeyin modası geçmiş olabilir. Video oyunları, tepeden aşağı yuvarlanan bir toptan çok, çalkantılı bir güveç kazanı gibidir.
JoyMasher bu dengeleme eyleminde çok başarılı. Oyunlarının her biri, geçmiş dönemleri çağrıştırırken, oynamaya değerdi. Daha da iyisi, bunu donanımın sınırlamalarına uyarak yaparlar. gibi oyunlar olsun ya da olmasın yanan krom Ve İntikamcı Muhafız: Moonrider klasikler onları oynayan kişiye bağlı olacağından kitaplara inmek, ancak en azından retro ilhamın doğru yapıldığına işaret edilebilir.