eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

Arkaik toplum kıskançlıkla bakıyor
Quebec merkezli geliştirici Eidos, dört günlük bir çalışma haftasına geçme niyetini açıkladı. Stüdyonun Montreal ve Sherbrook ofislerinde yürürlüğe giren yeni politika, çalışanlarının fiziksel ve zihinsel sağlıklarını iyileştireceği ve daha net bir iş/yaşam dengesi sağlamak için daha iyi seçenekler sunacağı umuduyla uygulandı.
Buradaki fikir, çalışma saatlerini 4 güne sıkıştırmak değil, daha iyi çalışmak amacıyla, iş yapma şekillerimizi ve harcanan kaliteli zamanımızı gözden geçirmek, dedi Eidos stüdyo başkanı David Anfossi . Her şeyden önce, çalışanlarımızın verimliliğini ve refahını artırmak istiyoruz. Somut olarak, işte geçen zamanı azaltmak, ancak ister ekip bazında isterse bir bütün olarak stüdyo için olsun, harcanan bu zamanın kalitesini artırmak istiyoruz. Her şey için umut verici bir doğru denge!
32 saatlik çalışma haftaları, stüdyoların Cuma günleri kapılarını kapattığını görecek. Çalışma saatlerinin azaltılmasına rağmen çalışma koşullarında veya çalışan maaşlarında herhangi bir değişiklik yapılmayacaktır. Eidos'un hamlesi, artan iş baskısı, sürekli tükenmişlik raporları ve COVID-19 pandemisinin getirdiği endüstriyel kargaşanın küresel işyerleri ve çalışanlar kargaşaya sürüklendi.
Birkaç bağımsız geliştirici şimdiden daha kısa çalışma haftalarına geçiş yapmış olsa da, Eidos, çalışanları için bu değişikliği yapan daha büyük, AAA stüdyolarından ilklerinden biri. Video oyunu endüstrisi, geliştirme ekipleri üzerindeki inanılmaz baskıdan ve Eidos'un kararından olumsuz bir baskı altında. hissediyor olmaması gerektiğinde cesur olmak - hem dengeyi düzeltmek hem de çalışanlarını daha güvenli, daha sağlıklı, daha mutlu ve aynı zamanda üretken tutmak için doğru yönde atılmış bir adımdır.
İşte diğer geliştiricilerin, belki de bir bütün olarak çalışma dünyasının bu evrimsel yönü takip etmesini umuyoruz.