review little town hero
bir kahramana ihtiyacım var
Son yıllarda, tipik JRPG sıra tabanlı savaş sistemini yeniden icat etmek için bazı çabalar sarf edildi. Birçoğu hala sıra tabanlı dövüşü zevkli ve hatta tercih edilen olarak görüyor olsa da, antika bulunmayan artan sayıda geliştirici var. Eklenen ince ayarlar ve özellikler ile formülü tekrarlamak veya sadece gerçek zamanlı savaş lehine tamamen ortadan kaldırmak için girişimlerde bulunuldu.
Hiçbiri her yerde bulunacak kadar başarılı olmamıştır, bu nedenle arama, RPG istatistiklerinin ve zorlayıcı oyunun mükemmel bir karışımı için devam eder.
Hangi hiçbir şey söylemek Küçük kasaba kahramanı , iddialarına rağmen, zekice ilan etmem gereken bir oyun RPG değil.
Küçük kasaba kahramanı (Nintendo Anahtarı)
Geliştirici: Game Freak
Yayıncı: Game Freak
Yayımlanma: 16 Ekim 2019
MSRP: 24,99 ABD doları
Belki de asıl niyet buydu, ama Küçük kasaba kahramanı bir RPG'den daha çok güverte inşa etme oyununa benziyor. İstatistik yok, zar atmıyor - sadece sen, düşman ve karıştırılmış bir yetenek destesi. Fikir, sadece yolunuzu tutamayacağınız bir deneyim sunmaktır. Düşman arasında saf strateji dışında hiçbir şey yok. Ve matematik. Çok fazla matematik.
deneyimli için java programlama mülakat soruları ve cevapları
Matematik eğlenceli olabilir. Benzeri oyunlar Calculords kanıtlamıştır.
Kartlarınızın her birinin (veya oyunun bahsettiği gibi izzitlerin) üç statüsü vardır: oynama, saldırı ve savunma maliyeti. Saldırılarını emerek ve tam tersini savunarak kartlarınızı düşmanlara karşı vuruyorsunuz. Gücünüzü harcadığınız izzitler göz kamaştırıyor ve eğer bir düşman saldırısında hayatta kalırlarsa, bir sonraki dönüşe taşınırlar ya da hemen tekrar kullanılabilirler. Strateji, hangi kartların hasarı emmek için gerekli olduğuna ve hangilerinin düşmanı çıkarmak için feda edilebileceğine karar vermekten gelir.
çalışmak için en iyi video oyun şirketleri
Kulağa basit gelebilir, ancak daha fazla komplikasyon üstte yer alır: Sağlığı temsil eden kartları, bağırsakları ve kalpleri geri yüklemek veya takas etmek için BP, özel efektler uygulayan karakterler ve destek karakterleri. Kafa karıştırıcı gelebilir, ancak pratikte nispeten basit bir sistemdir. Oluncaya kadar.
Hikaye, dış dünyadan izole bir kasabada yaşayan çarpıcı favorileri olan bir çocuğun etrafında dönüyor. Köylülerin gitmesine izin verilmiyor, bu yüzden hiç kimse koruyucu kanyon duvarlarının ötesinde ne olduğundan emin değil. Çocuk madende garip bir taş bulur. Aniden, canavarlar.
Canavarların geldiği yerde bir gizem var, ama genellikle günlük kasaba yaşamı tarafından izleniyor. Hikaye cazibesi olmadan değil, formülü ve bir saç tıkanıklığının hızı ile hareket ediyor. Arsa hakkında hayırsever olmaya devam edersek, bunun büyük ölçüde sadece savaşlar arasında size hizmet etmek için bir araç olduğunu söyleyebiliriz. Üç tür dövüşe katılacaksınız - patron, arkadaş canlısı ve bulmaca savaşları - ve hepsi bir sürükle.
Patron savaşları, bir patrona zarar vermeden önce, kalp sayaçlarını koruyan bağırsakları yok etmeniz gerektiği kadar uzundur. Dostluk savaşları bir kasaba halkına karşı bir sparda karşı karşıya geliyorsun. Sağlığınızı engelleyen bağırsaklar olmadığı için genellikle hızlı bir şekilde çözülürler. Bulmaca savaşları, eylemlerinizi katı bir şekilde düzenleyerek bir düşmana nasıl zarar vereceğinizi anlamanıza yardımcı olur.
İşte tüm kartlarımı yere koyacağım: Bu oyuna kesinlikle dayanamadım. Patron savaşları çok uzun ve bir öldürme darbesi elde etmek için savunma yollarını patlatmaya çalışırken birkaç dönüş için bir çıkmazda sıkışmak çok kolay. Bir bulmaca ortaya çıktığında, çözmek için deneme yanılma genellikle eğlenceli bir meydan okumadan daha sinir bozucu bir angarya haline getirir.
Muhtemelen daha sıcak olurdum Küçük kasaba kahramanı eğer tüm savaşlar kasaba halkına karşı olanlar gibi olsaydı. Bunlar en azından daha kısadır ve tipik olarak 10 dönüş altında çözülür. Patron savaşlarında olduğu gibi işlerin sinir bozucu hale gelmesinden önce bu tatlı nokta gibi görünüyor.
Beni ekranda küfretecek öngörülebilirlik eksikliği. Görünüşe göre, ilk kez bir göz kamaştırıcısı seçtiğimde, bir patron saldırılarını tamamen dokunulmaz kılmak için biraz hile çekecek ya da göz kamaşmalarıma anında zarar verme yeteneğine sahip olacaktı. Turn-to-turn stratejisi, herhangi bir anda rakibiniz dövüşü ilerletmek için sahip olduğunuz umutları kesen bir güçten düşme kartı çıkarabildiğinde pencereden dışarı çıkar.
Bazen, Küçük kasaba kahramanı aniden kuralları değiştirdi. Bir patronun göz kamaştırıcılarını biraz hasar verme fırsatı ile temizlemeyi başardım ve hiçbir yerden savunma pozisyonu aldılar. Görünüşe göre hala cesaretleri varken onlara doğrudan saldırmak 4 hasar almayla sonuçlanıyor. Hala bologna olsa bile, bunu daha önce bilmek güzel olurdu.
Patronların aldatmacası aldatmasa bile, oyunun tekrarlayan ve kuru olduğu gerçeğini geçemez. Belki de herhangi bir JRPG savaş sistemi için aynı şey söylenebilir, ancak en azından kavgaları nispeten hızlı bir şekilde çözme nezaketine sahipler. Burada, dönüşten sonra dönüş hemen hemen aynıdır, ancak patron savaşları sürüp gidiyor.
tutulmada bir proje nasıl başlatılır
Küçük kasaba kahramanı en iyi kısa patlamalarla oynanan bir oyun gibi hissettiriyor, ancak bu patron savaşlarının ne kadar sürdüğü mümkün değil. Oyunun kasaba kısmı bile - şehirde koştuğunuz, sakinleriyle savaştığınız ve görevleri getirdiğiniz dolgu - ince ve çok iyi durmuyor.
Toby Fox tarafından reklamı yapılan film müziği Alttaki hikaye şöhret şeylere yardım etmek için çok az şey yapar. Kötü değil, ama kesinlikle genel ve unutulabilir. Kimsenin kemiklerine zarar vereceğini sanmıyorum, söylediklerim bu.
Bu oyunun sonunda kendimi çok zorlamak istedim. Oynamak için her oturduğumda, kötü bir ruh halinde uzaklaşırdım. Savaş sistemi, etrafında inşa edilen çekirdek mekanik, çok agresif bir şekilde sıkıcı olduğunda bir oyunun tadını çıkarmak zordur. Oluşturduğunuz herhangi bir stratejiyi hayal kırıklığına uğratmanın çok uğraşması, onu oynamak sıkıcı bir angarya haline getirir. Ve işleri tamamlamak için, genel bir hikayeye bağlı.
Çok fazla vitriol olmasını beklemiyordum Küçük kasaba kahramanı bunun içine girmekten çok hoşlanmadım. 18-ish-saatlik çalışma süresi, savaştan sonra savaşı tıkadığım için sonsuzluk hissetti. Bu oyunun kimin için tasarlandığını kavramak için mücadele ediyorum, ama tüm önerebileceğim kötü bir el ele alınmadan uzak durmak.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)