el oyunlari nereye gitti

Taşınabilir güç!
Mevcut neslin en popüler konsolu bir el konsoludur. Konsol pazarında sınırlı deneyime sahip bilgisayar şirketleri, kendi el bilgisayarlarıyla atlıyorlar. Bunu inkar etmek mümkün değil: taşınabilir oyunlar bir rönesansın ortasında. Ancak şirketler el konsollarını piyasaya sürmeye devam ettikçe ve tüketiciler bunları satın almaya devam ettikçe, ilginç bir soruyla karşılaştım: Son ana akım elde taşınır oyun neydi?
Cepte oynayabileceğiniz bir oyundan bahsetmiyorum. Bu noktada, temelde bir elde taşınır cihazda yapılmış herhangi bir oyunu oynayabilirsiniz. bir oyundan bahsediyorum inşa edilmiş avuçiçi bilgisayarlar için, daha küçük bir form faktörü, daha düşük işlem gücü ve daha fazla taşınabilirlikten yararlanan bir model. El konsolları neredeyse hiç olmadığı kadar büyük… öyleyse tüm el oyunları nerede?
Çok önemli cepler
Daha basit zamanlarda benimle birlikte düşün. Nintendo ve Sony gibi şirketlerin piyasada aynı anda iki ana konsola sahip olacağını hatırlıyor musunuz? Büyük bir ev cihazı ve onun ince, cimri, cep dostu küçük kız kardeşi mi? Ve en önemlisi, farklı kütüphaneleri olduğu zamanları hatırlıyor musunuz? O günlerde bir tür güçler ayrılığı vardı ve bu, bazı gerçekten zorlayıcı tasarım kararlarına yol açtı.

El bilgisayarının sınırlı gücü de her zaman önemli olmuştur. sürgün , Loko Roko , ve yankı kayması hepsi çılgınca sevilen PSP ve Vita serileridir ve bunların herhangi birinin PS3'e bağlanacağını hayal etmek zordur. Ev konsolları, grafiksel bir silahlanma yarışının ortasındayken, giderek daha fazla sinematik hikayeyi öne sürerken, Sony, özel el bilgisayarlarında son derece yenilikçi ve ilginç bazı başlıklar sessizce yayınlıyordu. evde, alırsın hale ve Bizden geriye kalanlar . Hareket halindeyken, yandan kaydırmalı bir ritim taktikleri elde edersiniz.
Bu oyunların çoğu basit bir felsefeye göre tasarlanmıştır: Harika bir elde taşınır oyun, elinizde oynanacağı fikri üzerine kuruludur. Küçük ekranda hiçbir şeyin kaybolmadığı, aslında bir şeyler kazanıldığı bir oyun. sürgün PlayStation 5'imde harika oynuyor, ancak minyatür kahramanları daha küçük bir dünya için tasarlandı. Karakterler, daha küçük bir ekranda okunabilen basit tasarımlara sahiptir. PSP'nin güzel bir şekilde kolaylaştırdığı bir samimiyet düzeyi varsayarak, oyuncuya doğrudan hitap ederler. En önemlisi, dar, kısa seviyeler, bir TV sehpasına değil, arka cebe ait türden şeylerdir.
lezzetli bir lokma
Gerçekten avuç içi oyun için tasarlanmış oyunlardan bahsettiğimde, kaçınmak zor Pokémon : Uzun zamandır orijinal olduğuna inanıyorum Pokémon oyunlar, ev konsollarında kült bir klasik haline gelirdi. Bu oyunlar, hareket halindeyken şarkı söylemelerini sağlayan akıllı tasarım çağrılarıyla doludur. Tabii ki, Pokémon oldukça temel olarak cep boyutunda fikirleri var. Bir maceraya atılmak ve dışarıda yeni şeyler bulmakla ilgili bir oyun, şüphesiz kendi mini yolculuklarında yanlarında götürebilen küçük çocuklarda daha fazla yankı uyandırdı.
taşınabilirlik Pokémon kendi ahlakına göre şekillenir, ancak tasarımında da anlamlı bir rol oynar. Savaşlar taktikseldir, ancak genellikle kısa süreli işlerdir. Her an, havalı yeni bir karakter görme veya gerçekten zorlu bir dövüşü kazanma şansı sunar. Memnuniyet ve katılım her köşede sizi bekliyor… bu da, ne kadar küçük olursa olsun her oyun seansının tatmin edici ve ilgi çekici olduğu anlamına geliyor.

İyi bir taşınabilir oyunda amaç 'Kısa ama tatmin edici'dir. Bu aynı zamanda, pek çok eve bağlı maçın annemin arabasının arka koltuğunda yeniden canlanmasının nedenidir. gibi dizi son fantezi ve Kişi yoğun hikayelere sahip genişleyen RPG'lerin bir zamanlar TV odaklı işler olarak kabul edildiği, portlar gibi portlar aracılığıyla ikinci hayatlar kazandı Final Fantasy Taktikleri: Aslanların Savaşı ve Kişi 4 Altın üç dakikalık dövüşlerle altmış saatlik bir oyunun aslında hareket halindeyken daha sindirilebilir olabileceğini varsaydı. Bu oyunlar zaten seri halinde tatmin ediciydi, dolayısıyla PSP ve PS Vita'ya doğal bir uyum sağladılar. Aynı şekilde, Tetris İlk sürümler Sovyet ev bilgisayarlarındaydı, ancak en ikonik enkarnasyonu orijinal Game Boy'daydı. Görünüşe göre, insanlar ceplerinde skor kovalayan dopamin vuruşlarını seviyorlar.
Gerekli bir cankurtaran halatı
El tipi tasarım felsefesi, ev konseptlerini yinelemek için kapıyı da açık bıraktı. Ev oyun sistemleri 3D çağına girdiğinde, birçok franchise onlarla birlikte sıçrama yaptı. El konsollarının da oyunlara ihtiyacı vardı, ancak genişleyen maceralar hareket halindeyken her zaman iyi sonuç vermiyordu. Bu, oyun dünyasının belirli köşelerini canlı tutmak için eski tasarım felsefesinin avuçiçi tasarım felsefesiyle bir araya gelmesi anlamına geliyordu.
iphone için en iyi cep telefonu casus yazılımı
sık sık düşünürüm Metroid Füzyonu . Bu bir 2 boyutluydu metroid tam olarak bir gün önce Game Boy Advance'de yayınlanan oyun Metroid Prime , bu 'ana' olacak metroid sonraki yirmi yıl için dizi. Benim hakkında kişisel görüşler Füzyon kenara , harika bir taşınabilir başlık. Daha sıradan oyuncular tarafından daha kısa aralıklarla oynanmak üzere tasarlandığından, zorunlu olarak oldukça doğrusaldır. Daha da önemlisi, gerçek bir 2D metroid oyun – GBA ortalıkta olmasaydı, 2D diye düşünmeden edemiyorum metroid tamamen ortadan kaybolmuş olabilir. Nitekim, yeni bir 2D metroid oyun nihayet 2021'de Nintendo Switch'e geldi, bir DS oyununun yenilenmiş bir versiyonuydu.

Süper Mario Kardeşler. ve Zelda efsanesi benzer yörüngeler izledi: ev konsolu oyunları daha genişledikçe, taşınabilir oyunlar klasik konseptlerdeki cıvataları sıkılaştırdı ve kendi serilerindeki en iyi oyunlardan bazılarını sundu.
Şimdi ne var?
2023'te 'el' ve 'ev konsolu' arasındaki ayrım giderek belirsizleşiyor. Nintendo Switch, elbette, hem Nintendo'nun mevcut nesil avuçiçi hem de ev konsolu olarak hizmet ederek bu ayrımı tamamen ortadan kaldırmak için var. Switch için yapılan oyunların hem ev konsolu oyunları hem de elde taşınabilir oyunlar olması gerekir (ve elde taşınabilir oyun genellikle kendini büyük ekran oyununa bırakır). Benzer şekilde Steam Deck, PC oyunları oynayan bir el bilgisayarıdır. En azından şimdilik, temelde hiçbir şey inşa edilmedi için Buhar Destesi. Ayrıca, elinize sığsa da bu konsolların hiçbirinin özellikle taşınabilir olmadığını belirtmekte fayda var, bu nedenle 'hareket halindeyken' felsefesi Pokémon geliştiricilerin dikkate alması gereken bir şey değil.
Bunun etkisinin neredeyse anında bariz olduğunu düşünüyorum. Diyelim ki yeni bir 2D almamız pek olası görünmüyor. Zelda oyun Switch'te. Ne zaman eski bir 2D Zelda oyun getirildi, elde taşınır bir oyundan daha az görünmesi ve hissettirmesi için güzelleştirildi ve 3D'ye dönüştürüldü. Görünüşe göre Sony, avuçiçi platformlarından tamamen vazgeçmiş gibi görünüyor. Şirket, mobil cihazlarda PS4 ve PS5 uzaktan oynamanın yanı sıra ev konsolları için yetersiz bir şekilde yeniden düzenlenmiş PSP oyunları sunuyor, ancak son birkaç yılda Sony tarafından yayınlanan oyunların bir listesine bakıldığında, taşınabilir tasarım felsefesinin ortadan kayboldu.

Daha yakın zamanda geliştirilen ve piyasaya sürülen uygun avuçiçi oyunlar var - Panik Oyun Tarihi , örneğin, özel ve çekici bir kitaplığa sahip, komik bir şekilde güçsüz tek renkli bir el bilgisayarıdır. Daha küçük oyunların gelişebileceği ilginç bir platform arayan bağımsız geliştiriciler için güvenli bir sığınak haline geldi. Geliştiriciler istek gibi yeni oyunlar yapmak için sürgün ve Playdate onlara bu alanı sunar. Ev konsollarında yeterince rahat olacak pek çok Playdate oyunu olsa da, platformdaki en sevilen oyunlar genellikle Bennett Foddy'ninki gibi oyunlardır. Fermuar , kısa, tatmin edici karşılaşmalarla dolu bir taktik RPG.
Yine de ana konsollar açısından? Şansımız yok. Nintendo'nun amiral gemisi avuçiçi için yapılan her oyun mutlaka onun amiral gemisi ev sistemi için yapılmalıdır ve hiç kimse onların devasa tekliflerine daha küçük bir muadili sunmaya bile çalışmıyor. Piyasada portatif bir boşluk var ve umarım birisi çıkıp onu doldurur.