etrafta bu denetleyiciler olmadan oyun oynamak daha iyi

Yakalayıcı veya denetleyici olabilir
Oyun denetleyicilerinin tartışmasız en büyük çağında yaşıyoruz. Ve genç nesillerin her şeyi olduğu gibi kabul edeceğinden emin olsam da, birkaç on yıldır oyun oynayan bizler, bugün bulunduğumuz yere gelmenin uzun bir yol olduğunu biliyoruz. Switch Pro kumandası, Xbox Series X|S kumandası ve PlayStation Dual Sense kumandası, hem rahatlık hem de kullanılabilirlik açısından konsol üreticilerinden gördüğümüz en iyi kumandalardır. Ve bunun böyle olduğunu biliyorsunuz çünkü temelde bugünlerde her üçüncü taraf denetleyici üreticisi, Nintendo, Microsoft ve Sony'den alabileceğinize aşağı yukarı benzeyen cihazlar üretiyor.
Ama bu her zaman böyle olmadı. İçin birçok Yıllar önce, oyun oynamanın hâlâ 'çocuk işi' olduğu düşünülürken, üreticiler sektörün gördüğü en kötü denetleyicileri çıkardılar. Bazıları dikkat çekiciydi ve birçoğu çok ucuza yapılmıştı. En kötü video oyun denetleyicisi tasarımlarının bu listesi için, bir şekilde raflarda yerini alan en tuhaf tuhaflıkların ötesine bakıyoruz ve oyun oynamayı gerçekten daha da kötüleştiren denetleyicilere odaklanacağız. Ayrıca, yalnızca fiilen kullandığımız denetleyicileri dahil ediyoruz (yani bu sefer güvendesiniz, denetleyici için View-Master Etkileşimli Görüntü ).

10. Apple TV Siri Kumandası
Apple Arcade abonelik hizmeti her ay yeni oyunlar eklemeye devam ettiğinden, Apple şu anda oyun oynama konusunda iyi bir yerde. Ama her zaman böyle değildi. 2000'lerin başındaki en popüler PC oyunlarını bir eMac'te oynamaya çalışan herkesin size söyleyebileceği gibi, Apple her zaman oyun pazarıyla ters düşmüştür. 2015 yılında şirket, dördüncü nesil Apple TV'ye oyun özellikleri ekledi ve tek bir sorunla: hizmet için oyunların Apple TV Siri Remote'u kullanabilmesi gerekiyordu .
Bazı oyunlar için bu denetleyici gayet iyi iş çıkardı. Bilirsin, basit hareket kontrollerini kullanan oyunlar veya sadece bir veya iki düğmeye ihtiyaç duyduğun trivia oyunları. Diğer her şey için, platforma getirilebilecek karmaşık oyun türlerini ciddi şekilde etkileyen, kullanımı rahatsız edici derecede hafif bir kontrol cihazıydı. Sonunda, bu gereklilik kaldırıldı ve yeni nesil Siri Remote, ivmeölçer veya jiroskop içermiyordu. Elbette bu, yeni denetleyiciyi tüm bu hareket kontrollü oyunlarla uyumsuz hale getirdi. Hay aksi!
9. N-Gage
Sadece bir kumanda değil, bütün bir cihaz olan Nokia N-Gage, şirket bu 'taco telefonu' dünyaya tanıttığı anda unutulmaya mahkûm edildi. Vasat ekranın ve insanların Game Boy Advance'i neden sevdiklerine dair tam bir yanlış anlaşılmanın ötesinde, cihazın kontrolleri kullanışsızdı. Rahatlık, Nintendo'nun avuç içi arenada bu kadar uzun süre başarılı olmasının büyük bir nedeniydi ve boyutu nedeniyle, yetişkin boyutunda elleriniz varsa bu kadar uzun süre tutmak gerçekten rahat değildi. Dokunmatik ekranlı akıllı telefonlar ve özel mobil kontrol cihazlarıyla bugünlerde telefonlarda oyun oynamak çok daha iyi.
8. Atari Jaguar Denetleyici
Bu tür listelerin çok yıllık bir favorisi olan Atari'nin neden o gereksiz dokuz basamaklı tuş takımını eklemeye karar verdiğini gerçekten anlıyorum. Oyunculara bu düğmelerin her birinin tam olarak ne yaptığını söyleyen farklı oyunlar için farklı kaplama sayfalarını gördüğünüzde mantıklı geldi. Konsept ne kadar arkaik olsa da, fikirlerin en kötüsü değildi. Üç gamepad düğmesi olan bu kumandayı 1993'te piyasaya sürmek en kötü fikir. Atari Jaguar'dan bir yıl önce ne çıktı biliyor musunuz? sokak dövüşçüsü ıı SNES için. 90'ların başı, hem atari salonlarında hem de bir evde dövüş oyunu sahnesiyle ilgiliydi ve işte bunların hiçbirini oynayamayan bir kontrolör geliyor. Atari, daha fazla düğme ekleyen ProController'ı piyasaya sürecekti ama artık çok azdı, çok geçti.
en iyi bilgisayar temizleyici ve optimize edici ücretsiz
7. Tony Hawk Hareketi Daha sonra
Bu bir tür hile gibi geliyor, ancak Activision'ın oyun olarak satılan bu korkunç teknoloji demosunun belirsizliğe dönüşmesine izin verilmemeli. Nintendo Wii'nin hızlı yükselişiyle 2000'lerin ikinci yarısında hareket kontrollerinin çok büyük olduğunu hepimiz biliyoruz. Ancak tüm oyunlar teknolojiden yararlanamadı. Konuşma konusu olan mesele: Tony Hawk Hareketi . Bu DS oyunu, oyuncuları yönlendirmek için el cihazlarını sola ve sağa yatırmaya zorlayan Motion Pak ile birlikte gelir.
Hareket kontrolleri, hassasiyette yapılan bazı ayarlamalarla iyi çalışırken, Nintendo DS'deki ekranların kalitesi en iyi olmadığı için, cihazınızı patencinizi yönlendirmesi için ayarladığınız anda, gerçekte ne olduğunu görmek zorlaştı. ekran. Yani temel olarak, sahip olduğunuz şey, tek oyunu oynamayı hayal kırıklığı içinde bir egzersizle çalıştıran bir kontrol cihazıydı. Ve yine de, bir şekilde en kötüsü değil Tony Hawk denetleyici Activision yayınlandı…
6. tony şahin yolculuğu Kaykay
Bu bir. 90'ların bir çocuğu olarak, Activision'da dünyayı mahveden insanlar için cehennemde özel bir yer olduğuna inanıyorum. Tony Hawk franchise. Dizi, on yıllık sağlam bir eğlencenin ardından tartışmalı bir şekilde düşüşe geçerken, kesinlikle dibe vurdu. Tony Hawk: Sür duyruldu. Activision, her ne sebeple olursa olsun, insanların oyun oynarken bir kaykay üzerinde denge kurmak istediğini düşündü. Yapmadılar. 2009 başlığı büyük ölçüde boştu ve devamı olan 2010'lar Tony Hawk: Parçala , kesinlikle o fikrin tabutuna son çiviyi çakmak. Kaykayın kendisi iyi inşa edilmiş olsa da, Tony Hawk oyunlar hassasiyet için tasarlanmıştır ve en basit manevraları bile yapmak için gereken aşırı doğru hareketleri yapmaya çalışırken kendinizi bu tahta üzerinde dengelemek zorunda olmanın eğlenceli hiçbir yanı yoktu. Üzerinde durduğunuz bir denetleyici kullanan iyi bir biniş oyunu istiyorsanız, Shaun Beyaz Snowboard Ve Shaun White Snowboard: Dünya Aşaması Wii Balance Board'u mükemmel bir şekilde kullandı.

5. Atari 5200 Denetleyici
Atari 2600'ün kontrolörü efsanevi bir ekipmandır. Takibi için olan, Atari 5200? Çok değil. Düğmelerin kalitesizliğinin ve zayıf form faktörünün ötesine bakıldığında, Atari 5200 denetleyici, elinizi ondan çektiğinizde kendi kendini merkezlemeyen bir analog joystick'e sahipti. Bir denetleyicide bu çok önemlidir. 5200'ün perakendede bombalanması ve selefinin 30 milyonuna kıyasla sadece bir milyon adet satması sürpriz olmamalı. Bu denetleyici tasarımının 80'lerin başında neden bu kadar popüler olduğundan emin değilim, ancak istihbarat aynı derecede kötü olan benzer bir denetleyici konseptine sahiptir.
4. Temelde 90'lı ve 2000'li Yılların Tüm Üçüncü Taraf Kontrolleri
Lede de söylediğim gibi, video oyun denetleyicileri için mükemmel bir çağdayız. Endüstrinin her köşesinden üreticiler burada oyunlarını gerçekten yükseltti ve hala bazı eksiklikler olsa da, bu günlerde genellikle kalitesiz bir ekipman parçası almayacaksınız. Saati 25 yıl geriye sarın ve bu tamamen farklı bir hikaye. O dönemde üreticilerin 'kötü fikir yok' kavramına inanıyor göründüğü bir şey vardı. gibi denetleyicileri başka nasıl açıklarsınız? Intel Kablosuz Oyun Kumandası , paradoks , bumerang 64 , ya da avuç içi , bir DDR pedi alıp avucunuzun içine koyan denetleyici? Elbette, eğlenceli deneyler vardı, örneğin Namco NeGcon , ancak endüstri, tüketicilerin paralarını boşa harcayacakları bu kadar saçmalık olmadan daha iyi durumda.
3. Güç Eldiveni
Güç Eldiveni olmadan korkunç video oyun denetleyicilerinin hiçbir listesi tamamlanmadı. İlk olarak 1989'da piyasaya sürülen kontrolör, Süper Mario Kardeşler 3 uzun metrajlı reklam, diğer adıyla Büyücü . Teorik olarak eldiven, oyuncuların el hareketlerini kullanarak ekrandaki karakterlerinin hareketlerini kontrol etmelerine izin verecekti. Uygulamada, o zamanlar hepimiz çocuktuk, bu yüzden elbette işe yaramayacaktı. Programlama yapmanızı gerektiren herhangi bir denetleyici, tarihe en iyilerden biri olarak geçmeyecekti. Artı, her ne sebeple olursa olsun, özellikle kontrolörle kullanılmak üzere tasarlanmış iki oyun buna dahil edilmedi. Onları ayrı olarak satın almanız gerekiyordu. Büyürken evimizde bir Power Glove vardı, ancak bu listeyi bir araya getirmeye başlayana kadar kendi oyunları olduğunu fark etmemiştim. Yine de, onunla oynamaya çalıştığınız her video oyununda onu takıp başarısız olmak çok fütüristik geldi.
deneyimli pdf için sql geliştirici mülakat soruları ve cevapları
2. Sega Etkinleştirici
Nintendo Wii ve Kinect'ten önce birkaç hareketli oyun denemesi vardı. U-Force gibi, bir oyunu kontrol etmek için el hareketlerini algılayabildiğini iddia eden buna benzer listelerin bir başka favorisi. U-Force sahibi kimseyi tanımıyordum ama 90'larda Sega Genesis sahibi iki tanıdığım 1993'te Noel için Sega Aktivatör aldı. 1994 baharında, bu şeyler Goodwill'e gönderildi. Aktivatör, yere koyup içine adım atacağınız sekizgen bir halkaydı. Reklamlar, özellikle dövüş oyunlarında, yüzüğün içindeki hareketlerinizin ekranda kopyalanacakmış gibi görünmesini sağladı. Bununla birlikte, gerçekte, oyuncular bu düğme girişini etkinleştirmek için ellerini sekizgenin farklı kenarlarının üzerine atacaklardı. Her yerde mutlak bir hayal kırıklığı.

1. 5. ve 6. Nesil Mad Catz Kontrol Cihazları
Mad Catz'i bu listede bir numaraya koymak biraz haksızlık olabilir. Ne de olsa, bu listedeki 4. sıra, bu şirketin en kötü olduğu dönemi kapsıyordu. Ancak PS1/PS2 oyun çağından gittikçe uzaklaştıkça, beşinci ve altıncı nesil kontrolörleri ile Mad Catz tarafından üretilen tüm atık plastiğin kaydını tutmak önemlidir. Çünkü iki konsol nesli boyunca, her oyuncunun kullanmaktan korktuğu denetleyici türlerini üretti. Denetleyicilerinin tasarımları en çılgın olmayabilir, ancak iyi bir denetleyici tasarlamanın bir parçası da onun güvenilir olduğundan emin olmaktır ve 90'ların sonu/2000'lerin başında Mad Catz'de güvenilir hiçbir şey yoktu. Birkaç günlük kullanımdan sonra, denetleyicilerinin çoğu gevşek hissetmeye başlardı. Düğmeler, analog çubuklar; bu denetleyicilerden birini kullanmak hiç iyi hissettirmedi. Elinize aldığınızda ürünün kalitesizliğini hissedebiliyorsunuz.
Ve kulplar. Her zaman kulplarla.
Marka adıyla gelen kötü şöhrete rağmen, 90'larda ve 2000'lerde bir oyun konsoluna sahip olan tanıdığınız çoğu kişinin, arkadaşları geldiğinde kullanmak üzere bir Mad Catz denetleyicisi de olması muhtemeldi. İşler böyleydi. Kutuyla birlikte gelen kumandayı alacaksınız, ancak küçük erkek veya kız kardeşiniz de oynamak istediği için, aileniz Funcoland'da sahip oldukları Mad Catz'e fazladan 30 dolar düşürecekti. O zamanlar daha aptalca bir zamandı ve oynamaya çalışmayı asla unutmayacağım Süper Smash Bros. arkadaşlarımla ve taş-kağıt-makas oyununda kaybettiğim için Mad Catz Nintendo 64 kumandasını kullanmak zorunda kalmam.
Mad Catz haklı olarak işleri tersine çevirmeyi başardı ve olağanüstü enstrümanlar üretti. Rock Grubu 4 ve en sevdiğim de dahil olmak üzere bir sürü harika dövüş çubuğu Tatsunoko vs. Capcom . Hatta Capcom tarafından o zamanki gelecek için dövüş çubukları ve dövüş pedleri yapmak üzere görevlendirildi. Sokak Dövüşçüsü IV . Külkedisi hikayesine rağmen, şirket 2017'de kapandı, ancak hemen ertesi yıl Mad Catz Global Limited olarak dövüş çubukları ve bilgisayar aksesuarları üretmeye devam ettiği yerde yeniden ortaya çıktı.