europa universalis iv
Açgözlülük, isyan ve kayıp zafer hikayesi
Bir süre önce, Reykjavik'teki Paradoks Konvansiyonunu kapsamak için İzlanda boyunca öfkeli kar fırtınası yapıyordum, bu yüzden geçen hafta boyunca sizi beslediğim tüm önizlemeler. Ancak, en büyük mücadele dışarıda soğuk tundrada gerçekleşmedi. Çok sıcak bir odada, bilgisayar önünde, diğer gazetecilerle çevrili olarak gerçekleşti.
Tabii ki, Paradox'un büyük strateji amiral gemisinin merakla beklenen dördüncü yinelemesi ile ilk uygulamalı deneyimimden bahsediyorum, Europa Universalis. Sorunları karmaşıklaştırmak için, en azından biri fetih, hain, kana susamış canavara dönüşen sekiz erkekle çok oyunculu bir maçta atladığım için oyunum beni derin uca fırlattı.
Europa Universalis IV (PC)
Geliştirici: Paradox Development Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 2013 3. Çeyrek
MSRP: 39,99 ABD doları
Zafer ya da ölüme yol açacağımız uluslara atanarak başladık, ancak dokuz oyuncu için sadece sekiz bilgisayar vardı. Bir beyefendi olmak (bir için en kötü özellik Amerika biriyle takım kurmaktan ve kendimizde bulduğumuz karışıklıktan dolayı sorumluluk paylaşmaktan mutluluk duyacağımı söyledim. Bu yüzden Rock, Paper, Shotgun'dan Adam Smith ile zengin Venedik'in ortak komutasına sahiptim.
yönlendiricide güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Planımız basitti: altın rengi boğulmak. Aslında kanda boğulduk ve isyanlar, ilk beş dakikada hiçbir planın hayatta kalamayacağını gösteriyor. EUIV özellikle de diğer insan oyuncular karışıma atıldığında.
Her şey çok iyi başladı. Adriyatik kıyısı boyunca illerimiz vardı ve daha ileride başparmağımızın altında Girit vardı. Ticaret bu sefer gerçekten ince ayarlanmış gibi görünüyor ve tabutlarımızı genişletmeye geldiğimizde çok az seçeneğimiz yoktu. Tüccarları ticaret ağımıza bağlı pazarlara gönderdik, yolumuza daha fazla nakit göndermelerini istedik ve çiş nakit sayımımızın arttığını gördükten sonra izledik; Sadece güvende olmak için ticaret yolumuzda devriye gezmek için büyük bir filo sipariş ettik. Kimsenin güzel paramızı tehdit etmesine izin verilemezdi.
Elimizdeki finansal güvenliğimizle, Adam ve ben cumhuriyetimizi genişletmenin tam zamanı olduğunu düşündük. Şimdi, bu noktada iyi adam olduğumuzu belirtmek isterim. Isınmacı değiliz, fatih değiliz, sadece büyümek için alana ihtiyacımız vardı. Birinci Dünya Savaşı'nda Almanya'nın kullandığı mazeretlerle paralellik kurmayı seçerseniz, bu sizin probleminizdir.
Bu geniş, kıvrımlı, yüzyıllar süren oyunlara daha fazla yön vermek için Paradox, oyuncuların istediği takdirde daha hedefe yönelik bir yaklaşıma izin vermek için bir görev sistemi uygulamaya koydu. Bu tür görevleri tamamlamak, bir eyaleti almak için aldığınız arazinin üzerine veya limanlarını bloke ettiğinizde düşmanınızın almasını engellediğiniz paraya ekstra faydalar sağlar.
İlk görevimiz - ilk savaşımızın itici gücü - batıda Lombardiya'nın kontrolü altındaki Cremona'nın fethi oldu. Ancak hemen savaşı ilan edebilecek durumdaydık. Ordular, bir sürü kabadayı toplamak ve insanları öldürmek için göndermekle ilgili eğitim, kıyafet ve diğer tombalacılıkla ilgili olarak uzun zaman alırlar.
Venedik, büyük paralı asker ordularıyla ünlendi, bu nedenle yılın çoğunu tombul lekeleri öldürme makinelerine dönüştürmek yerine, bitmiş ürünü işe aldık. Büyük nakit rezervlerimizi kullanarak, gerçek bir öfkeli beyler grubu satın aldık ve onları yeni düşmanlarımıza yönlendirdik. Savaş üzerimize düştü.
Her şey beklendiği gibi gitmedi. Paralı askerlerimiz Cremona'dan geçerken Lombardia, Milano'dan yardım istedi. Lombardia'nın kiminle dost olduğunu araştırmak için daha fazla zaman harcamalıydık. Risk değerlendirmesi kulağa donuk gelebilir, ancak bunun çok önemli olduğunu çok çabuk öğrendik. Ne olursa olsun, yolumuzu seçmiştik ve şimdi ona bağlıydık.
Cremona hızla düştü, ama bitkin paralı askerlerimize doğru yürüyen iki büyük düşman ordumuz vardı. Son anda, bunlardan biri - Milano kuvveti - fikrini değiştirdi ve doğrudan kendi eyaletlerimize yöneldi. Biz onlar değil, kanlı işgalcilerdik!
Önümüzdeki on dakika, işgalcileri kendi topraklarımızdan kovalamaya, henüz kilitlediğimiz illeri tutmaya ve bu kadar sakat bırakan moral sorunlarından muzdarip olmayan iyi eğitilmiş iki orduyu geri itmeye odaklandığımız için yavaş yavaş geçti. kılıç kiraladı. Milanlıları yok edip barış tekliflerini kabul etmiş olsak bile Lombards bırakmayacaktı. Aslında orduları büyüyordu.
Ödeyebileceğimiz tüm paralı askerleri tuttuktan sonra (ve yapamadığımız bazı paralar) oyuna geri döndük. Savaşla savaşın, adamların ve moralin Lombards'ını çıkardık, ama talihsiz bir böcek yüzünden eviserasyondan kaçmaya devam ettiler. Bu, karşılayamayacağımız bir savaşın uzamasına yol açtı.
Sonunda nihayet indirildiler ve biz kırık düşmanımızla bir anlaşma yaptık. Tüm illerini büyük ölçüde tahrip ettiğimiz için, terimleri çok güçlü bir konumdan dikte edebilirdik. İki yeni vilayetle uzaklaştık, ama çok fazla kesim ve çürük var.
Hiçbir şey beni masaya ayaklarımı koymak, bazı İtalyan şarabı içmek ve başarımızı tost daha memnun olurdu. Belki de bir sürü kirli köylüye para koyardım. Maalesef bu olmayacaktı. Zorlu savaş, nakit paramızın tükenmesi ve bağırsaklarımızdan nefret eden yeni vatandaşların tanıtımı, isyanların her yerde demlendiği anlamına geliyordu.
Giritliler ve Hırvatlar bağımsızlık istiyorlardı, köylüler daha düşük vergi istiyorlardı ve yeni Lombard nüfusumuz intikam istiyordu. Girit ve Hırvatistan'daki tek eyaletimiz, zaman kaybetmemiz için biraz uzaktaydı, bu yüzden önce sorunlarımızı evde düzeltmeye başladık. Lombardiya ile savaştan sonra paralı asker birimlerimizi dağıtmak zorunda kaldık, bu yüzden şimdi yeni bir tane yükseltmek zorunda kaldık. Ne yazık ki, ciddi para eksikliğimiz nedeniyle bu imkansızdı ve bu isyanlara son vermek için ihtiyacımız olan erkek sayısını elde etmek de biraz zaman alacaktı.
İstihdamı hızlandırmak için ilk 'Ulusal Fikrimizi' seçtik. Bu kavramlar oyuncuların uluslarını tanımlamasına yardımcı olur ve ekonomik nimetlerden dini menfaatlere kadar birçok bireysel bonus içerir. Plütokrasi Fikrinin ilk kısmı, paralı askerlerin daha hızlı işe alınmasına izin vererek Venedik için kesinlikle mükemmeldir. Bir kredi sonra ve hatta onları satın almak için yeterli para vardı.
Yine de çok sıkıntı yaşıyorduk ve topraklarımız tamamen kargaşa içindeydi. Başka bir oyuncudan yardım istemenin zamanı gelmişti. Oyunun çoğu boyunca Joe Robinson (Strateji Bilgilendiricisine bakış açısını okuyabilirsiniz) bize bir ittifak teklif ediyordu. Kutsal Roma İmparatorluğu olarak bilinen güç merkezinin lideri Avusturya olarak oynuyordu. Bu yeni müttefiki şarapla ıslatılmış koynumuza kabul ederek gururumuzu bir kenara bırakmanın zamanı gelmişti.
Joe başlangıçta harika bir müttefikti. Kendi başımıza dayanamayacak kadar büyük orduları ele geçirerek asi istilası ile bize yardım etmek için hızla koştu. Sınır ihtilaflarına ve İHE'nin muhalif üyelerine rağmen ona hiçbir stres vermemesine rağmen, özgürce ve şikayet etmeden yaptı.
Bu, Adem ve ben ticaret rotalarımızı bir kez daha pekiştirdi, paralı askerlerimizi güçlendirmek için yeni askerler almaya başladı ve bazı isyanlarımıza barışçıl bir çözüm bulmaya çalıştık. Yeni özelliklerden biri EUIV oyuncuların, isyancıların neden silahlandıklarını hızlı bir şekilde görmelerini sağlar. Sıklıkla, sorunu istediklerini sunarak hemen çözme seçeneği bile vardır. Bir isyanı bu şekilde bırakmayı başardık, ancak diğerlerinin talepleri çok pahalıydı.
Sürekli savaşlar aynı zamanda hem istikrarımız hem de savaş tükenmemizle mahvoldu ve ilkini yükseltmek, ikincisini düşürmek için yeterli gücümüz olmadığı anlamına geliyordu. Gergin bir hokkabazlık eylemiydi. Ayrıca seçimlerle uğraşıyorduk ve yeni teknolojiler seçiyorduk. Çatışmaya maruz kalan durumumuz nedeniyle, yeni teknolojik gelişmeler nedeniyle silahlarımızı ilerletmekten memnuniyet duyduk, ancak yukarıda belirtilen seçim bizi neredeyse çok memnun etmedi.
Askeri konularda söz konusu olduğunda daha önce biraz yetenekli bir Doge'ı destekliyorduk, ancak aynı lideri tekrar tekrar seçmemiz bizi bir monarşiye daha da yakınlaştırdı; bir cumhuriyeti yönetmeye çalışıyor. Daha fazla problemi durdurmak için yeni bir Doge seçmek zorunda kaldık ve askeri kampanyamız acı çekti.
İşler kötülükten kötüye gidiyordu, uluslar şimdi bize savaş ilan ettiler. Bir nedenden ötürü, Bosna eylemin bir parçasını istedi ve İtalyan dostlarımız leş kuşları gibi dönmeyi bıraktılar ve şimdi öldürmeye geliyorlardı. Girit, bir kılıç noktasında başarıyla bağımsızlık kazanmıştı ve şimdi kendi hükümdarı vardı, yalnız Croation eyaletimiz de cumhuriyetten ayrıldı. Bu noktada Joe, güçlerini Avusturya'ya kendi iç sorunlarıyla başa çıkma emri vererek geri çekmeye karar verdi. Yalnızdık ve tamamen düşmanlarla çevriliydik.
Kanlı Lollards o zaman vurdu. Lolipoplardan ne kadar nefret ettiğimi anlatmaya bile başlayamıyorum. O zamanlar kim olduklarına dair bir fikrim yoktu. Sadece birkaç ordu ile maviden çıktılar ve dağınık kuvvetlerimizi yok etmeye devam ettiler. Kalkan ikonları bir pentagramdı, bu yüzden doğal olarak Satanistler tarafından işgal edildiğimizi sanıyordum. Bu, açıkça bağırmaya başladığımda, 'eğlence' için 'oyun oynama' gibi tüm iddialar pencereden dışarı fırlamıştı. Bu ciddi bir işti.
Venediklileri katleten tüm hiziplerin listesini bile rahatsız etmeyeceğim, çok uzun sürecek. Bütün dünya bizi almaya gelmiţ gibi hissettim. Erkeklerden daha fazla borcumuz vardı ve birkaç dakikada bir başka bir eyalet ya bir isyan ordusuna ya da yabancı bir saldırgana düşecekti. Bütün bunlar sırasında Avusturyalı müttefikimiz neredeydi? Kendi problemleriyle uğraştığını düşündük, ama hayır, sınırının hemen güneyinde neler olup bittiğiyle çok ilgilendi.
Avusturya koyun giysilerinde bir kurttu. Bütün zamanlar topraklarımızı sadece savaşa gitmesi gerekmeyen isyancılara karşı koruduğumuzu düşündük, aslında gölgeli bir figürün elinde oynuyorduk. Bazı isyancıların bir efendisi vardı, görüyorsunuz ve bu efendi gerçekten kötü bir adam olan Joe Robinson'dı.
En düşük noktamızda, işler daha da kötüye gidemiyor gibi göründüğünde, bir bildirim aldık: 'Avusturya size savaş ilan etti'. Savaş. Kutsal Roma İmparatorluğu'nun lideri ile. Biz kesinlikle buggered edildi. Avusturya tehdidini daha önce kabul etmemek, Chamberlain'in 1938'de o kağıdı salladığını hissettirdi. Zamanımız için barış olacak - muhtemelen kanlı değil.
Elimizden gelen her şeyi yaptık, borçlanmaya giderek daha fazla para kazandık, karadaki her paralı asker kiraladık, ancak ilk Avusturya askeri sınırı geçmeden kaybettik. Korkunç durumumuza rağmen, hala asil bir mücadele başlattık. Binlerce adam kendilerini Avusturyalı saldırganların mızraklarına attı. Onları öldüremeseydik, paralı askerlerimizin cesetleriyle bir duvar yapardık. Corpse Wall Operasyonu başarılı olmadı.
Joe'nun şartları çok daha kötü olabilirdi - sadece bir eyalet istiyordu. Görünüşe göre onun görevi buydu; o kadar adanmıştı ki müttefikine ihanet etti ve sayısız adamı katletti. Kesinlikle hala acı değilim.
Savaşın sona ermesiyle bile, Venedik'in duruşmaları sona ermemişti. İsyancılar geri kalan tüm illerimizde isyan etmeye devam etti, halkımız bitkin ve sefil ve yaralanmaya hakaret etmek için isyancıların aldığı eyaletlerden biri Avusturya tarafından kapandı. Toplamda, illerimizin yarısını kaybetmiştik. Çok geçmeden, hayatta kalan tüm varlıklarımız bir zamanlar müttefikimiz hor düşmüş düşmanımızla çevriliydi. Bu bir trajediydi.
O zaman oyun sona erdi. Venedik'in eski ihtişamının bir kısmını geri kazanmasına izin verebilecek planlar hazırlandı. Eski topraklar geri alınacak, Sırbistan ve Bosna fethedilecek, Adriyatik bir kez daha filolarımız tarafından yönetilecek ve şarap serbestçe akacaktı. Tabii ki hiç olmadı, ama olabilirdi. Ve inanılmaz olurdu.