eve online ceo we expected vr be two three times
'Bu konuda bir iş kuramazsın, ama umut var'
Ekim 2017, İzlanda'nın yaratıcısı CCP Games için zor bir zamandı EVE Çevrimiçi . Şirket her zaman denemenin ön saflarında yer aldı, çok fazla kurabiye kavanozunda çok fazla el vardı. En iyi oyun koşulu MMO'larıyla tanınırken, ÇKP spor, atıcı ve simülatör türlerine de girmiştir: bazen bu merakın bir sınırı vardır.
Geçtiğimiz yıl CCP tüm VR projelerini kapattıklarını açıkladı: Atlanta ve İngiltere ofislerini gerçekten kapatacak kadar patlayıcı bir karar. O zamanki bir açıklamaya göre, ' EVE Çevrimiçi geliştirme ekibi hiç etkilenmedi 'ama çile, şirketi bir bütün olarak açıkça etkiledi.
Bu hafta, ÇKP CEO'su Hilmar Veigar Pétursson ile VR'nin nereye gittiğini ve EVE Vegas'ta nereye gittiğini konuştum.
Pétursson şaşırtıcı bir istatistikle başlıyor: 'VR'nin eskisinden iki ila üç kat daha büyük olmasını bekledik' diye düşünüyor. 'Bu konuda bir iş kuramazsın'. Yine de yeni bir umut var, çünkü Pétursson Oculus Görevinden potansiyel olarak kurtarıcı olarak bahsetti. İkimiz üzerinde hemfikir olduğumuz bir şey. Ben bir dindar değilim ve kitlesel pazarın gerçekte alacağı hakkında hiçbir fikrim yokken, altı serbestlik derecesi ve tether içermeyen VR deneyimi şu anda bulunduğumuz nesilden çok farklı. Sadece kulaklıklı mikrofon setini kullanmak ve fırınlanmış bir oyun bilgisayarı ile bir odada dolaşmak, şimdi sunulanlara kıyasla gece gündüz olacak.
Bu ihtişam dönemi gelirse, Pétursson ve şirketi mutlaka geri adım atmayacaklar. `` Eğer çıkarsa, yani eğer yeniden değerlendiririz. Önemli olan, aktif VR kullanıcıları için metrikleri görmemiz gerekiyor. Birçok kişi sadece denemek için kulaklık satın aldı. Bu insanların kaç tanesi aktif? Verilerimiz açısından birçok kullanıcının olmadığını gördük '.
selenyumda css seçici nasıl kullanılır
VR'nin ÇKP'nin ve bir bütün olarak peyzajın geleceği olmayacağını bildiği zaman basıldığında Pétursson, 'Geçen yılın Mayıs (2017)' sini anlamaya başladığımız zamandır. Sürpriz miydi? Olabilir. Ancak resim, VR ile bizim kadar ağır bir şekilde devam etmenin bir yolu olmayacağını 'dolduruyordu. Referans olarak, piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl sonra Havva: Valkyrie (ve birçok açılımı) ve spor projelerinin gelmesinden önce, Sparc .
Her şeyin nasıl sallandığına rağmen, Pétursson 'pişmanlık duymadığını' söyledi, yukarıda bahsedilen stüdyoların kapanışından bu yana sağlam bir duygu. Bir sonraki sözleri yansıtıcıdır: 'durma hakkı vardı ve başlamak doğru. VR'ye uzun vadeli bir inanan olarak kalacağım.