ever wonder how much work goes into making raid boss 118072
Artı, Omega'nın nasıl ortaya çıktığı hakkında konuşuyorlar.
MMO'lar zor bir iştir. Sadece sıradan oyuncuları eğlendirmekle kalmaz, aynı zamanda sürekli olarak yeni zorluklar arayan, aç ve deneyimli bir oyuncu tabanının ihtiyaçlarını da karşılamanız gerekir. Square Enix'in Final Fantasy XIV ekip, vahşi (okuma: en zor zorluk ayarı) raid içeriğiyle harika bir iş çıkarmayı başarıyor ve PlayStation Blog kısa süre önce sosisin nasıl yapıldığına dair bir pasaj yayınladı.
Savaş içerik tasarımcısı Yoshito Nabeshima'ya konuşan, FFXIV topluluk ekibi üyesi Matt Hilton, baskın patronunun nasıl hareket ettiğini araştırıyor. Bir dövüşün hikayenin neresine gireceğine karar verdikten sonra (bu durumda ekip Omega'yı seçti), saldırı modellerini ve hepsinin stratejisini araştırmaya başlarlar. Daha önce bir MMO'ya baskın yapmamış olsanız ve iç beyzbol terminolojisine aşina olmasanız bile, Nabeshima Omega'ya özgü birkaç mekaniğin nasıl çalıştığını açıklamak için harika bir iş çıkarıyor.
Nabeshima, önce fikrin tohumunun ekildiğini, sonra sanat ekibinin üzerine düşeni yaptığını söylüyor, ancak Omega ile, zaten görünüşünü bir şekilde bozan anahtar sanatlara sahiplerdi, bu yüzden daha zor bir işti. Nabeshima bile bunu ilk kez söylüyor FFXIV patron geçmişi ünlü yapımcı Yoshi-P'nin geri bildirimlerine dayanarak savaşın büyük bir revizyonunu yapmak zorunda kaldılar. Dövüşün yeterince sinematik olmadığını ve Omega ile savaşıyormuşsunuz gibi hissettirmediğini kaydeden ekip, üzerinde yeniden çalıştı ve unutulmaz bir dövüş haline geldi (bunu deneyimledikten sonra, sadece okşamadıklarını söyleyebilirim) kendilerini arkada).
Omega'ya küçük şirin bir selam veren uzun bir okuma. Final Fantasy V ancak uzun patron savaşları için sahne arkası işleriyle uzaktan yakından ilgileniyorsanız, hafta sonu için yer imlerine eklemeye değer.
Java'dan c ++ ne kadar farklı
Square Enix Soru-Cevap: Omega Final Fantasy XIV'te Nasıl Patron Oldu? (PS Blogu)