experience points 23
Bir hikaye bir dizi hatıradır
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya yer, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog satırı veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen Anne 3 . Oyunla ilgili en sevdiğiniz şeylerden bazılarını yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
Yalan dolan
Benim en sevdiğim karakter Anne 3 parti üyesi olarak uzun süre kalmaz, ama kısa zamanını gerçekten parlamak için kullanır. Bölüm 3, Fassad adlı korkunç bir adam tarafından yönetilen Salsa adında sevimli küçük bir maymunu tanıtıyor. Fassad, Salsa'yı, zavallı maymuna itaatsizlikten dolayı elektrik kesen bir cihazla yapmaya zorlar. Ayrıca Salsa'nın kız arkadaşını kaçırdı ve Salsa söylediklerini yapmazsa ona zarar vermekle tehdit ediyor. Fassad oldukça aşağılık bir adam.
Sonunda Fassad, vatandaşları Salsa'nın dans hareketleriyle etkileyerek 'Mutlu Kutular'ı (temelde televizyon veya bilgisayar) satın almaları için kandırmak için Salsa'yı sessiz Tazmily kasabasına sürükler. Daha sonra Salsa'yı ağır elektronikleri her bir müşteriye teslim etmeye zorlar, bu da Fassad'ı bir süre takip etmeden şehirde dolaşabileceği anlamına gelir. Happy Box'ları zamanında teslim etmek için sıkı emirler altında olmasına rağmen, hala istediklerini yapabilir.
Bu benim için oyundaki en güçlü anlardan biri. Salsa bir Happy Box aldığında her seferinde küçük bir zil çalıyor, ama kesinlikle mutlu bir zil değil. Daha çok, Happy Box katalizörleri nedeniyle Tazmily'nin nihai düşüşünü ön plana çıkaran endişeli bir melodi. Ve zavallı Salsa, bu kötü kutuları iradesine teslim etmeye zorlanan, muhtemelen neden olduğu hakkında habersiz. Bu bölümdeki 'Monkey's Delivery Service' müziği en sevdiğim şarkılardan biri. İlk başta neredeyse kulağa mutlu geliyor, ancak müzikçalar neler olup bittiğini fark ettikten sonra kaymaya başlayan müziğin ince kederli tonu var. Oldukça parlak.
Kutular teslim etmesi gerekiyorken Tazmily yerel halkıyla sohbet eden Salsa, ne kadar üzgün göründüğü hakkında çok sayıda yorum alacak. Mevcut durumu ve aldığı korkunç muamele göz önüne alındığında, mantıklı. Ayrıca, Lucas'ın evindeki aynaya bakarsa, kendi kendine 'Bir gülümseme tekrar neye benziyor' diye düşünecek. Bunu ilk fark ettiğimde neredeyse kalbimi kırdı. Ama şükür ki, Salsa sonunda kurtarıldı, Fassad'ın kötü debriyajlarından kurtuldu ve kız arkadaşıyla tekrar bir araya geldi. Mutlu bir son bulması iyi bir şey çünkü ne kadar üzüntü alabileceğimi bilmiyorum. Keşke o Lucas ve arkadaşları ile bir süre daha kalmış olabilir!
Doğa düşkünleri
Düşmanlar Anne 3 sadece inanılmaz. Canlı ağaçlar, yürüyüş müzik aletleri ve pişmiş patatesler gibi olağan tuhaf düşmanlarla birlikte, Anne 3 ayrıca karışıma kimeralar da ekler. Ve bunlar sizin tipik kimeralarınız değil; Bu karışık canavarlar her türlü beklenmedik ve dehşet verici!
Tamer kimeraların bazıları Muttshroom ve Pigtunia'yı, hayvanları ve bitkileri korkunç (muhtemelen esprili) etkiye karıştırmaktır. Ama sonra Lucas ve arkadaşları yarasa kanatlı bir orangutan başı olan Batangutan gibi tuhaf canavarlarla karşılaştıklarında işler çıldırmaya başlar; Ostrelephant, devekuşu bacaklı bir fil ve bir gövde için bir devekuşu kafası; ve Ebeveyn Kangashark, kanguru bacaklı bir çekiç köpekbalığı ve bir bebek Kangashark tutan bir kese. Bununla birlikte, en korkutucu kimera, sekiz at bacağı, bir tarantula gövdesi ve korkmuş görünümlü bir at başı (* titreme *) ile korkunç bir at ve tarantula melezi olan Horsantula'dır. Gerçek hayattaki bir horsantula beni pantolonuma bok ettirirdi… bu şey gerçekten kabus meselesi!
Ve sonra, elbette, kafasına bir bebek civciv ile bir tür şeytani yaratık gibi görünen Ultimate Chimera var. Bu düşman pratik olarak yenilmez. Aslında tipik savaşta mücadele edilemez ve aslında, Lucas'ı yakalarsa otomatik olarak oyun biter! Partinin hayatta kalması için tek umudu hayatları için koşmak ve kaçacak kadar hızlı olmalarını ummaktır. Ancak Ultimate Chimera'yı geçici olarak etkisiz hale getiren bir sır var…
Yılan oynatan kimse
Anne 3 dizinin ticari marka saçma envanter öğelerini, aslında hikayede bir karakter haline gelen (ve en sevdiğim karakterlerden biri!) Rope Snake'i tanıtarak yepyeni bir seviyeye taşıdı.
Duster ilk olarak Osohe Kalesi'ndeki hayaletlerden Halat Yılanını satın alarak, bir çeşit sevimli filika kanca cihazı olarak çukurları geçmesine yardımcı olur. Duster ayrıca Lucas, Kumatora ve Boney ile birlikte kaçan Pigmask zeplinini denemek ve tutmak için Halat Yılanını kullanıyor. Bu noktada, Rope Snake gururla hikayede önemli bir karakter olduğunu duyuruyor (ve sürecin dördüncü duvarını kırıyor). Ancak ne yazık ki diğer herkes için, üç kişinin ve bir köpeğin ağırlığını destekleyemediğini de açıkladı. Çenesi dışarı çıkar ve hepsi gökten düşer.
Daha sonra, Rope Snake ikinci bir şans alır ve yedekte olan parti ile uçan bir kuş kafesine boğarak kendini kurtarmaya çalışır, ancak çenesi tekrar dışarı çıkar ve herkes ikinci kez gökyüzünden düşer. Gururu, arkadaşlarını iki kez hayal kırıklığına uğrattı, zavallı Halat Yılan, partiyi bir deliğe saklanmak ve kendi için üzülmek için terk ediyor. Daha önce bir yılan için hiç bu kadar kötü hissetmemiştim. Lucas'ın ona sarılmasını ve ona hala inandıklarını söylemesini istedim, ama onun yerine gitmesine izin verdiler. Sorun değil, Halat Yılanı! En zorunu denedin!
Sonunda, çete New Pork City'deki Rope Snake ile buluşur. Heyecanla partiye bir yılanın devi olmaya yakın olduğunu söyler ve onlara mutlu bir yeni yıl diler, ancak Lucas ve şirket ondan kaçmaya çalışıyor gibi görünüyor. Sürüngen arkadaşlarının duygularını, gerizekalı bile umursamıyorlar gibi! Oh iyi. Benim için her zaman iyi olacaksın, Halat Yılanı!
Anne 3: Müzikal
Anne 3 Müziğin ritmine tekrar tekrar basmak suretiyle oyuncunun bir saldırıyı devam ettirebileceği sıra tabanlı savaş sistemine harika bir yeni tamirci tanıttı. Zamanlamayı doğru yapmak oldukça zordur ve savaş temasına bağlı olarak değişir, ancak bir kez asıldığınızda, çekmek son derece tatmin edicidir. Tek bir saldırı, birkaç küçük ataktan oluşan bir diziye dönüşebilir ve düşmanları hızlı bir şekilde düşürmek için hasarı toplayabilir.
Sıra tabanlı JRPG'lerin, savaşın daha aksiyon odaklı hissetmesini sağlamak için böyle ilginç mekanikler eklediklerinde her zaman zevk alırım. Benzeri oyunlar Süper Mario RPG ve Kağıt Mario bu konuda da gerçekten iyiydi, iyi zamanlanmış bir düğmeye basarak ekstra hasar veya savunma yapmalarını sağlayarak oyuncuları ayak parmaklarında tutuyor. Anne 3 Ritmik mücadele muhtemelen en sevdiğim sistemdir, çünkü müziğe dokunmak ve hasar sayılarını sürekli olarak artırmak ve düşmanı zıplatmak ne kadar eğlenceli olduğu için.
Lucas ve arkadaşları ile düşmanın etrafında dolaşıp onları bir ritme dayandırmak gibi bu saldırıları hayal etmeyi seviyorum. Ölülerin Shaun Kraliçe'nin 'Beni Şimdi Durdurma' aniden müzik kutusunda çalmaya başlar. Her dövüş için tamamen koreografili bir dans gibi!
Hayatını atmaya çalışan aptallara acıyorum
Hakkında en sevdiğim şeylerden biri anne serisi çılgın NPC'ler. Karşılaştığım her NPC ile konuşmanın neredeyse her zaman ödüllendirici bir karar olduğu birkaç oyundan biri. Herkesin söyleyecek ilginç, komik veya tamamen rastgele bir şeyi var gibi görünüyor.
Anne 3 dizide en sevdiğim NPC'im oluyor. Bir adı yok ve kendi başına dolaşırken bulunamıyor. Bunun yerine, Lucas Tazmily'den çıkan demiryolu yollarında yürümeye çalıştığında hiçbir yerden çıkmış gibi görünmüyor. Lucas mağaraya pistlerde girmeye çalışırsa, bir adam 'Tut' diye bağırır! Lucas'ı alıp raylardan çıkarmak için ekranda koş. Daha sonra bunun ne kadar tehlikeli olduğuna devam edecek ve Lucas'ı hayatını atmaya ve hiç konuşmadıklarını unutmaya çağırıyor. O uzaklaştıktan sonra, 'Hayatın kurtarıldı' diyen bir mesaj açılır. Konuşmanın ağırlığı o kadar beklenmedikti ki, yardım edemem ama gülmem.
Daha da iyisi, adam mağaraya her girdiğinde Lucas'ın hayatını kurtarmaya devam edecektir. Her seferinde farklı diyalogları var, gittikçe daha sabırsızlaşıyor ve sonunda hayatını atmamaya ikna etmeye çalışmadan vazgeçene ve sadece söyleyecek başka bir şey olmadan onu sessizce kurtarmaya kadar Lucas ile bıkkın.
Adam ayrıca tüm sahneyi çok daha eğlenceli hale getiren Bay T'ye çarpıcı bir benzerlik taşıyor. Hayatımı kurtardığın için teşekkürler Bay T!
Lucas trippin '
Lucas ve arkadaşları kendilerini terkedilmiş görünen bir adada kıyılarında yıkanmış bulduklarında, tüm eşyaları eksikken, yiyecek aramak için gitmeleri gerekir. Ancak bulunacak tek şey, bir grup parlak renkli mantardır. Lucas'ın köpeği Boney geri çekilirken Lucas, Duster ve Kumatora mantarları beslenmek için tüketir. İlk başta, mantarlar iyi görünüyor. Yani, etkili olmaya başlayana ve parti yere düşene kadar, dünyalar parlak pembe ve mora dönüşür ve her şey değişmeye ve girdaplamaya başlar. Belki de bu garip mantarları yemek iyi bir fikir değildi ...
Aniden, parti 'Lucas ve şirket kendini züppe hissetti' mesajıyla hayata geri döndü! Ama ada şimdi tamamen farklı görünüyor ve garip bir şekilde ... tanıdığınız insanlar tarafından dolduruluyor mu? Ormanda koşarken parti, orada olmaması gereken arkadaşlarla ve aile üyeleriyle karşılaşacak. Hepsi gerçekten garip şeyler söylüyor, ama sadece yanılsamalar. Hatta kılık değiştirmiş düşmanlar olduklarını ortaya çıkararak savaşabilir ve yok edilebilirler.
Orman aynı zamanda garip bir şekilde posta kutuları ile doludur ve bu posta kutuları hayal edebileceğiniz en çılgın şeylerle doludur. Lucas'ın karşılaştığı birçok posta kutusu arasında favorilerimden bazıları şu içeriği içeriyor: 'Posta kutusunun içinde ağlamaktan ses geliyordu', 'Posta kutusunun içinde kesinlikle hiçbir şey yoktu. Hiçbir şey patlamamasından sonra hiçbir şey patlamamış ',' Birisi sana posta kutusunun içinden geri baktı!… Ya da öyle görünüyordu, ama sen de öbür taraftan bakıyorsun 've kişisel favorim,' Posta kutusunda hiçbir şey yok . 1000 sıçan cesedi hariç '. Dostum, bu mantarlar şaka değildi!
vb script mülakat soruları ve cevapları
Sonunda parti, yerel Magypsy olan Mixolydia'nın evine geliyor ve hepsinin shrooms'a atlandığını ve nazikçe duyularına geri döndüğünü fark ediyor. Bu yüzden Lucas'ın korkunç, akıllara durgunluk veren keşiflerle dolu psychedelic ada ormanındaki çılgın, uyuşturucu macerasını sona erdirir. Onlar gerçekten iğrenç bir kanalizasyon dökümü olduğu ortaya çıktı güzel, rahatlatıcı bir kaplıca bir dalış almaya karar vermeden önce Mixolydia içine koşmadım sadece çok kötü ... blech!
Dünyanın en hüzünlü adamı
Anne 3 müthiş patron dövüşleri var, ama diğerlerinden gerçekten öne çıkan isteğe bağlı bir patron var. Verilmiş, kendisi gerçekten patron malzemesi değil, ama 'Güçlü Bir' patron müziği alıyor, bu yüzden teknik olarak bir patron olarak sayıldığını düşünüyorum. Tabii ki Negatif Adam hakkında konuşuyorum.
Lucas, Negatif Adam'ı tek başına ve bir mağaranın ortasında hareketsiz halde dört ayak üzerine oturmuş bulur. Eğer parti onunla savaşmaya karar verirse, hayatlarının en kolay mücadelesine hazır olsalardı! Aslında o kadar kolay ki, adam için kendimi oldukça kötü hissediyorum.
Negatif İnsan çok nadiren saldırır ve bunu yaptığı zaman, yalnızca ölçülü bir hasar noktası vermeyi başarabilir. Çoğunlukla acınası olacak ve kendisi için üzülecek. Saldırmak yerine, 'Kazanabilmemin hiçbir yolu yok…' veya 'Şimdi benden kurtulun…' veya hatta, 'değersiz bir protoplazmadan başka bir şey değilim' gibi mırıldanıyor.
Bu sırada Lucas ve şirket, yenilgiye kadar acımasızca ondan kurtulmaya devam eder. Zavallı adam… Neredeyse sadece kazanmasına izin vermek istiyorum, böylece kendisi hakkında biraz daha iyi hissedebilir. Ama gerçek olalım, bu zaman alabilir ve bu kadar beklemek istemiyorum. Üzgünüm, Negatif Adam, ama bugün senin günün değil!
Susam Tofu'yu aç
anne serisi, komik olmaya çalıştığında en iyisidir, ki kuşkusuz neredeyse her zaman. Eller aşağı komik anlar biri olur Anne 3 Wess'in Osohe Kalesi'nde gizli bir kapı açması gerektiğinde. Gizli bir kapıyı açmanın önünde dans etmekten daha iyi ne olabilir ki?
Biraz arka plan için, Wess, zamanının çoğunu oğlu Duster'ı azarlayarak geçiren oldukça ciddi bir eğilime sahip yaşlı bir beyefendi. Wess gibi birisinin yapmasını beklediğim son şey, serbest bırakmak ve aptalca davranmaya başlamak olacaktır. Ancak baba-oğul ikilisi korkunç görünümlü bir kapı tarafından engellendiğinde, Wess beklenmedik bir şey yapar. Duster'a geri dönmesini istiyor çünkü utanç verici bir şey yapmak üzeredir. Ve sonra, hiçbir yerden, bazı iyimser, aptal müzik çalmaya başlar ve Wess poposunu sallamaya başlar ve hayal edebileceğim en sersem dans hakkında performans göstererek, kapının kocaman bir gülümsemeye ve açılmasına neden olur. Sadece benim mutlak favori anım olabilir anne çünkü tüm insanların Wess'i. Yaşlı bir adam için, gerçekten sallayabilir!
Oyunun ilerleyen saatlerinde Salsa, kapıyı açmak için dansı gerçekleştirir. Salsa bunu yaparken çok daha sevimli, ama aynı zamanda çok daha az şok edici ve komik çünkü yaşlı bir adam değil. Video oyunları bence daha yaşlı insanlarla dans edebilirdi.
Geçmiş Deneyim Noktaları
Seviye 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
.22: Mezar yağmacısı