fallout 4 has been beaten without killing anyone
Sıkıcı ve zaman alıcıydı
Fallout 4 , seleflerinden daha fazla, savaşa dayanan bir oyundur. Diğerinin aksine Araları açılmak oyunlar, konuşmak şimdiye kadar devam ediyor ve itme geldiği zaman diplomasi şiddete yol açıyor. Çorak bölgeye kan dökmemek neredeyse imkansız. Neredeyse .
Kyle Hinckley düşünmeyi başaramadı düşüncesiyle yaptı Fallout 4 bir insanı, mutantı veya başka bir şeyi öldürmeden. Bu doğru - savaş istatistiklerinde sıfırlar.
Kotaku ilk önce olağanüstü bir koşu hakkında rapor verdi ve Hinckley ile röportaj yaptı. `` Bu oyunda diplomatik çözümlerin bulunmaması nedeniyle biraz hayal kırıklığına uğradım, bu oyunun geri kalanından yalnız bir çıkış Araları açılmak dizi. Pasifizm versiyonum gerçekten diplomatik değil, sıfır öldürme rekoru kırmak oyun mekaniğinden daha sömürücü '' dedi.
Hinckley'in anlamı, yüksek bir karizma statüsünde bile, oyundaki karakterlerden ziyade oyunun kendisini daha sık manipüle ettiği. Koşusu için gerekli avantajlardan biri, bir düşmanı onlara silah doğrultarak pasifize etme şansınız olduğu, bazen onları yanınızda savaşmaya ikna ettiğiniz bir yetenektir. Sık sık bu avantajlardan istenen etkileri elde etmek için kendini tekrar tekrar kurtardığını ve yeniden yüklediğini gördü, çünkü asla çalışacaklarına dair bir garanti yoktur.
mkv dosyası nasıl izlenir
İşleri daha zahmetli hale getirmek için, Fallout 4 arsanın ilerleyebilmesi için öldürmek gerekli. Hinckley'in çözümü, patron tipi düşmanları o kadar çok zayıflatmaktı ki, beyin yıkamış suç adamları onları bitirebiliyordu. Bir örnek onu geçmesi için beş saat sürdü. Ve kirli işini yapmak için bir refakatçiye güvenemezdi çünkü Fallout 4 bu öldürmeleri senin ölümlerine doğru sayar.
Şeyleri daha da ileri götüren Hinckley, şiddet içermeyen oyunun noktalara girmeye başladığını söylüyor. Sesin başarısız olduğu, diyaloğun devam edemeyeceği bir örnek verdi ve Nick Valentine kesinlikle yoluna devam etmeyi reddetti. Tek çözüm şiddet içeren bir seçenek seçmek ve düşmanların yanlışlıkla birbirlerini öldürmelerini ummaktı, ki tam olarak ne oldu.
Dürüst olmak gerekirse, Hinckley'in girişimi ideal olmaktan uzaktı. Daha az bir pasifist koşuydu ve daha çok 'diğer insanları kirli işlerini yapsınlar' koşusu. Ancak, bu bir savaş delisinde olduğu kadar iyi olabilir Fallout 4 . 'Sormak isterim ( Fallout 4 yönetmen) Todd Howard pasifizmin neden bu kadar zor olduğunu 'söyledi. Daha kolay olsaydı, Hinckley barışçıl bir şekilde oynayabilirdi ve sonrasında bir yığın ceset bırakmayı başaramazdı.
Adam yener Fallout 4 Kimseyi Öldürmeden Oyunu Neredeyse Kırıyor (Kotaku)